维基专题讨论:电子游戏/2021年
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扶正Mario系列条目大陆官方译名?
刚好上面提到Mario,这里就借个东风。
半年前讨论中,我们把“马里奥”移动到了大陆官译“马力欧”;系列其他条目虽然没有讨论,但一直都有编辑将不断将民间译名替换官译。但另一方面,现在Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#中文命名规范第1条还是拿的Mario系列举例。所以说,现在是否要全盘将把大陆民间译名替换为官译?
另外香港的译名怎么弄?像这里,大陆译名已经扶正,但香港用字是“玛利奥”而非“玛利欧”。--洛普利宁 2020年12月7日 (一) 13:52 (UTC)
- 据我所知,近两年来,大陆的主要游戏媒体已经将マリオ的中文译名定为了“马力欧”,而且是同时作为游戏标题和人物的称呼(不会有“《超级马里奥兄弟》的马力欧”或“《超级马力欧兄弟》的马里奥”这种说法),其他角色也基本都在向官译靠拢。在任天堂的第一方游戏新作基本都有官译的前提下,越来越多的媒体、玩家开始接受官方译名,原因很简单:说官方译名,只要是玩过游戏的人都会接触,也都能理解在讲什么;说民间旧译名,新玩家未必知道是什么,比如“静江”。而且,用官方译名很简单,游戏机上显示什么我们就打什么字就好了,不需要再经过一次译名转换。另外,目前纸片马力欧 折纸国王、超级马力欧派对等页面更是在建立时就已经使用了“马力欧”作为标题。所以我建议,一次性把所有译名都换干净,免得以后编辑者只认“马力欧”结果内链都是红链。
- 另外,我主要在萌娘百科进行编辑,这边已经完全使用官译了,供参考。
- 香港译名我不了解,但是说句题外话,Template:CGroup/Pokemon至今坚持香港译名用旧译。Xzonn2000(留言) 2020年12月7日 (一) 14:43 (UTC)
- 替换地区词算是破坏,不能这样做。比较好的作法是设置单向转换。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2020年12月7日 (一) 15:36 (UTC)
- 只替换简体部分,比如“马里奥”替换为“马力欧”,繁体的“玛利欧”维持不变。(PS:繁体字应当打港台用词,如果有繁体的“马里奥”,修成为港台用词即可。)--洛普利宁 2020年12月7日 (一) 15:49 (UTC)
- 按维基百科:命名常规 (电子游戏)和维基百科:命名常规 (日本动漫游戏条目),选通用名称作为条目名。而之前的讨论已经指出,“马力欧”已经算是近两年的中文玩家、媒体最为通用的中文名称了,而且是官方、代理商使用的唯一译名,那么把“马里奥”换成“马力欧”不能算是破坏吧?只不过是历史遗留问题,解决起来工作量太大罢了。当然,还是建议尽早处理,不然旧译官译混用,以后的用户编写起来更麻烦。Xzonn2000(留言) 2020年12月8日 (二) 13:43 (UTC)
- nein,命名常规只规范条目标题,我指的破坏是替换内文用词的操作,当然若您指的是只处理条目标题的话那当我没说( —— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2020年12月8日 (二) 14:09 (UTC)
- @Ericliu1912:既然将“马里奥”移动到“马力欧”,就意味着明确承认后者优于前者;条目内文也遵循命名常规的精神,虽然不改也不会更差,但改掉肯定是最好的。PS:“地区词破坏”指的是跨地区替换,比如将大陆译名替换为台湾译名;因为两个地区的译名是平等的,谁也不比谁更优。将一个大陆译名修改为另一个大陆译名不属于地区词问题;就像条目以更优名称重命名后,修复其他条目连接显示文字一样,只不过这里只修复大陆部分的文字。--洛普利宁 2020年12月8日 (二) 15:21 (UTC)
- nein,命名常规只规范条目标题,我指的破坏是替换内文用词的操作,当然若您指的是只处理条目标题的话那当我没说( —— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2020年12月8日 (二) 14:09 (UTC)
- 替换地区词算是破坏,不能这样做。比较好的作法是设置单向转换。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2020年12月7日 (一) 15:36 (UTC)
- 新游戏使用官译名,看起来大家都有共识。Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#中文命名规范第1条的举例看起来显然已经不合时宜了。
- 问题还是出在老游戏,比如“马力欧卡丁车”在媒体和大众的通用程度相比“马里奥赛车”而言实在是差太多了……不过总体而言,改与不改都可以认为是符合命名常规?我理解整体替换更多是为了维基内部的形式统一。—Chiefwei(论 - 历) 2021年1月1日 (五) 02:12 (UTC)
- 我刚刚爬了一遍,现在电子游戏相关条目内文和模版已经没有因链接“马里奥”而导致橘链的情况了。 --Milky·Defer 2021年3月30日 (二) 18:44 (UTC)
- 本期内容
- 本期简讯的内容如下:
- 专题导览
2020年浏览量
把2020年的浏览量搞出来了,全资料见此(未修整格式)。全页面总浏览量8627万,日均23.5万,比去年22.3万高一点。Top 1000页面总浏览量5791万(日均15.8万),也是比2019年的5534万(日均15.2万)略高。第一名依然刀剑神域。
去年做Top 1000时上面有提到品质的事情,这里顺便对比一下:
2019年Top 1000浏览量电子游戏条目品质评级 典范(3)(0.3%) 优良(10)(1.0%) 乙级(19)(1.9%) 丙级(143)(14.3%) 初级(441)(44.1%) 列表(42)(4.2%) 小作品(322)(32.2%) 其他(20)(2.0%)
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2020年Top 1000浏览量电子游戏条目品质评级 典范(3)(0.3%) 优良(15)(1.5%) 乙级(26)(2.6%) 丙级(159)(15.9%) 初级(468)(46.8%) 列表(42)(4.2%) 小作品(260)(26.0%) 其他(27)(2.7%)
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乙级以上条目数量有所提升,小作品比率下降也比较明显。但总体来看,初级和小作品比重还是比较高……--洛普利宁 2021年1月3日 (日) 17:48 (UTC)
完善专题的来源列表(2021年度)
讨论伊始
中文游戏媒体(2021版) |
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纸媒
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我希望完善电子游戏专题的可靠来源列表,供以后编写条目使用。在此我提出几个列表当中没有的、较为常见的、专注于电子游戏领域的媒体,想咨询探讨它们的可靠度。已经列在WP:VG/RS的网站不再重复列出。
我把上一次讨论的结果搬来了,我觉得应该将所有列出的一同检查一遍。加粗体的是这一次新出现的媒体。
中文媒体
(见右)
日文媒体(galgame)
- TGSmart,日本成人游戏杂志《TECH GIAN》开设的资讯网站
- BugBugNews,日本成人游戏杂志《BugBug》开设的资讯网站
- MegaStore的编辑部Blog,日本成人游戏杂志《MegaStore》编辑部的博客账户。不过就算这个可不可靠也找不到什么有用的东西;有百科价值的内容全在我找不到的杂志里头
- 电撃姫.com,日本成人游戏月刊杂志《DENGEKI HIME》对应官网,官方网站开设自2015-2018年,每篇文章有发Twitter,可以从第三方网站找Twitter的全部记录,然后左转互联网档案馆:https://ja.whotwi.com/dengekihime_com/tweets
日文媒体(一般游戏)
- アプリスタイル,专门制作手机游戏内容的杂志的网站。说实话我看过上面的内容,有百科价值的东西不多
- Nintendo Dream,专门报道任天堂内容的杂志兼网站
日本还是喜欢杂志,这就给我写东西带来很大麻烦啊
IID, Inc.(日本)
- Game*Spark,2009年开设的游戏资讯网站
- インサイド,2009年开设的游戏资讯网站
- GameBusiness.jp,游戏业界资讯网站
KADOKAWA Game Linkage(日本)
- 《Fami通》周刊游戏杂志
- ファミ通.com,《Fami通》对应官网,也有发售数统计,游戏资讯等资料
- ファミ通App,《Fami通》旗下针对手机游戏的资讯网站
- ファミ通AppVS,《Fami通》旗下针对日本电竞的游戏资讯网站
- 《B's-LOG》月刊游戏杂志,针对女性向游戏
- B’s-LOG.com,《B's-LOG》对应官网,也有相关游戏资讯等资料
- 《电击任天堂》双月刊,针对任天堂的游戏杂志
- 《电撃PlayStation》双月刊,针对PS的游戏杂志,不再发行
- 电撃オンライン,《电击任天堂》《电撃PlayStation》对应官网,网站也有PC和手机游戏等资讯
ixll Co., Ltd(日本)
- Gamer,游戏资讯网站
- OnlineGamer,2002年就开设的网站,2005年网站备注为onlinegamer,2006年更名为ixll。网络游戏资讯网站,对游戏的报道为“OnlineGamer编集部”名义发布,有用户投稿的游戏评分页面
其他
英文媒体
从en:WP:VG/RS里头抄就好了
@Lopullinen、Ericliu1912、SilverReaper、JohnnyBoyWon、Milkypine、Easterlies、A900788:顺带ping一下我认识熟悉的几位活跃编者 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 05:55 (UTC)
@Formuse、A2569875:想起来还有两位没ping --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 06:58 (UTC)
- 联合新闻网的游戏角落?--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年1月17日 (日) 06:07 (UTC)
- 我看游戏角落似乎内容不错。此外我还想起来类似触乐、游戏葡萄还有网易爱玩这样的网站了。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 08:04 (UTC)
- 上放讨论提到的vgfav.com里列出了一些网站,可供补漏。--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:54 (UTC)
- 我看游戏角落似乎内容不错。此外我还想起来类似触乐、游戏葡萄还有网易爱玩这样的网站了。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 08:04 (UTC)
- 我觉得“巴哈姆特”不错。另外“香港01(游戏及电子竞技)”可以吗?Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年1月17日 (日) 07:01 (UTC)
- (?)疑问是要列入指引吗? 所以届时未列出的来源不能使用了吗?还是要拟一个判定指引/准则来衡量来源可靠性?—- ナナチ果物プリン🐰🥭🍮(宇帆·☎️·☘️) 2021年1月17日 (日) 07:04 (UTC)
- (:)回应:是否列入指引我暂时没有考虑过,我主要是想完善WP:VG/RS。同时也方便日后找资料写条目,谷歌搜索有的时候不会全部索引到,必须靠各个资讯站的站内搜索。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 07:15 (UTC)
- (~)补充:未列出的来源未必不能使用,但是如果手边有一份符合本地特色的来源列表的话,至少写条目就有个不错的突破口了。 --Milky·Defer 2021年1月17日 (日) 07:17 (UTC)
- 英维那里也没列入指引,不如说没有必要,这类页面比较像是数据库,方便导航。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年1月17日 (日) 07:47 (UTC)
是否应该在Wikipedia:可靠来源/布告板讨论?我对专题内共识的效力感到疑惑,好像是仅供参考,但可执行。--YFdyh000(留言) 2021年1月17日 (日) 07:06 (UTC)- 可供专题编者写作时参考用。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年1月17日 (日) 07:37 (UTC)
- 我觉得可以先专注于收集中文可靠来源。
不过还是推荐一下日文的Impress Watch,这网站底下的GAME Watch、PC Watch等,报导内容可以追溯至1990年代末期,简直是宝库。噗,没看到页面内已经收录了哈哈w —— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年1月17日 (日) 07:41 (UTC)
Engadget中文版
- Engadget中文版的“游戏相关”区块不错。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年1月17日 (日) 10:06 (UTC)
- 感觉中文圈需要补充一些手游方向的媒体?主机方面外站还OK,手游感觉日美媒体不够用欸⋯⋯--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:43 (UTC)
- 我个人偏向专注家机领域,对手游涉略较少,只能尽量找看看。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年1月18日 (一) 15:38 (UTC)
- 各位若没有更多意见,我就先把 https://cn.engadget.com/ 和 https://chinese.engadget.com/ 加入PJ:VG/S和可靠来源搜索引擎了。--BlackShadowG(留言) 2021年10月17日 (日) 13:50 (UTC)
- 看到“由 2021 年 11 月 1 日起,Engadget 中国版(简体中文)将会停止发布内容。请浏览 Engadget 中文版(繁体中文)以获取更多国际科技消息。感谢您的支持!”,https://cn.engadget.com/ 已经无效。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 13:33 (UTC)
- 感觉中文圈需要补充一些手游方向的媒体?主机方面外站还OK,手游感觉日美媒体不够用欸⋯⋯--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:43 (UTC)
游研社
- @MilkyDefer:游研社网站底下写着“本文版权及著作权归原作者所有,并不代表我方观点”?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 14:48 (UTC)
- 先前的讨论:Wikipedia_talk:电子游戏专题/2018年#中文可靠来源--YFdyh000(留言) 2021年1月18日 (一) 15:19 (UTC)
- 看上去有很多来源在先前的讨论中出现过了。但是看上去大多数都没能有共识。关于游研社,我在想其“社长”写的文章是否可以看作例外? --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:31 (UTC)
- 网站职员的文章应该没有问题,就该是如何分辨?具体到游研社,就是这个叫“社长”的ID的投稿吗?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 15:40 (UTC)
- 对,我说的是这位。事实上“社长”还写了一份投稿指南。 --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:54 (UTC)
- 此外,从这篇文章当中也能辨认出网站职员。《第一财经》的这篇专访也可以。因此我觉得可以不用将其一杆子打死。 --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 16:36 (UTC)
- 主要还是需要一个辨认职员文章的简单方法。作者主页没有“官方人员”等特殊标示,文章URL似乎也看不出规律?不是游研社长期读者的话,搜到文章不知道是谁写的,那就比较坑了。要不就做个白名单,说明哪些作者的文章可以视为可靠来源,其他作者的文章不可引用。—洛普利宁 2021年1月19日 (二) 05:09 (UTC)
- 虽然已成惯例,但就媒体网站中雇员投稿或责编署名=可靠,用户投稿=不可靠的逻辑仍感疑惑。雇员就一定专业吗,责编就真的会负责吗,大多数情况下不是的。但同时,赞成谨慎对待自媒体和用户投稿网站。--YFdyh000(留言) 2021年1月19日 (二) 07:52 (UTC)
- 在这篇文章中,游研社称每篇稿费1K(元人民币)起步,并要求独家首发。这是否代表了游研社评审并认可所发布文章的质量,哪怕通称不同意其中观点以寻求免责。另外该文章提到,“油盐板”才是用户自由投稿区。--YFdyh000(留言) 2021年1月19日 (二) 08:06 (UTC)
- 所以关键还是看来源的作者是谁,是产业人士,和业内有接触的媒体人,还是经常混论坛的玩家?业内人士即便是微博,也是可以引用的。普通人在知乎上说的再一本正经,我们也不会引用。所以如果网站是由业内人士所建,那得到站长背书这点还是很重要的。而像您说的,雇员不专员、责编不负责的网站,大概应该拉入黑名单。(英维拉黑的网站就挺多)
- 再看同样的用户投稿内容,机核网有标“不代表机核网观点”,网易爱玩则有明确指出过“代表爱玩网观点”。我认为还是有必要了解,游研社到底会负责哪些文章。
- PS:对于游戏评测和华语游戏界,海外媒体再老牌,也没有中文媒体接地气。但是对于海外主机游戏,特别是涉及到制作细节和数据的部分,中文媒体不少时候都是编译的存在。那具备公信力的网站和他的责编,起码能做到改编不是乱编。我认为这是要考虑的部分。—洛普利宁 2021年1月19日 (二) 08:53 (UTC)
- 网站职员的文章应该没有问题,就该是如何分辨?具体到游研社,就是这个叫“社长”的ID的投稿吗?--洛普利宁 2021年1月18日 (一) 15:40 (UTC)
- 看上去有很多来源在先前的讨论中出现过了。但是看上去大多数都没能有共识。关于游研社,我在想其“社长”写的文章是否可以看作例外? --Milky·Defer 2021年1月18日 (一) 15:31 (UTC)
- 先前的讨论:Wikipedia_talk:电子游戏专题/2018年#中文可靠来源--YFdyh000(留言) 2021年1月18日 (一) 15:19 (UTC)
- 能做到巴哈姆特新闻网的水平大概已经是现在中文电子游戏媒体业界的极限了。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年1月19日 (二) 09:15 (UTC)
- 可惜巴哈只有前瞻不做评测
囧rz……--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 14:29 (UTC)
- 对于我而言,我最看重的是开发者专访内容。因为这是一个电子游戏条目中,我认为最难写也是最痛苦的部分。事实上我决定要不要扩充一个条目的标准就是去考察有没有足够的能让我写开发一节内容的资料。 --Milky·Defer 2021年1月19日 (二) 16:02 (UTC)
- 开发部分巴哈的确是值得信赖的优质资讯源。大陆某些网站(至少曾经)经常发一些不知从哪来的“独家资讯”,吓得我都塞式翻译法+机翻直接参考日站了⋯⋯--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:15 (UTC)
- 再有原文的情况下,这种中文来源就当作翻译参考就好,来源如果算正确,我就会打包一起放上条目(例如八方旅人#评价中的IGN评价以及新世纪福音战士剧场版#cite_ref-Neverending_50-0)。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年1月19日 (二) 16:54 (UTC)
- 开发部分巴哈的确是值得信赖的优质资讯源。大陆某些网站(至少曾经)经常发一些不知从哪来的“独家资讯”,吓得我都塞式翻译法+机翻直接参考日站了⋯⋯--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:15 (UTC)
- 对于我而言,我最看重的是开发者专访内容。因为这是一个电子游戏条目中,我认为最难写也是最痛苦的部分。事实上我决定要不要扩充一个条目的标准就是去考察有没有足够的能让我写开发一节内容的资料。 --Milky·Defer 2021年1月19日 (二) 16:02 (UTC)
- 可惜巴哈只有前瞻不做评测
- 能做到巴哈姆特新闻网的水平大概已经是现在中文电子游戏媒体业界的极限了。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年1月19日 (二) 09:15 (UTC)
- 另外参考WP:VG/GL#参考来源第一点,中国大陆网站2014年以前的内容当来源可能也要谨慎。一个确实是业界空白;另一个是网站乱象,几家网站“转载”后都署的自家原创,最后搞到都不知道是谁是真实作者
PS:刚才试了一下"虽然晚了一些,但你最终还是收到了霍格沃茨魔法学校的录取通知书",虽然还是乱转载,但起码署名方面好了很多。--洛普利宁 2021年1月19日 (二) 16:56 (UTC)
PCM 电脑广场和e-zone
- 忽然记起,香港《PCM 电脑广场》及《e-zone》杂志都有提供少量游戏新闻资讯,但评论及开发访问就相对较少。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年1月22日 (五) 03:30 (UTC)
二次元狂热和QooApp
- ACG批评和《二次元狂热》一类的杂志如何,涉及游戏的范围主要是大陆VN或者萌系游戏。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月7日 (日) 01:09 (UTC)
- @Nostalgiacn::《二次元狂热》我觉得可以;ACG批评这个网站看上去很像个人博客,而且找不到“关于我们”这样的页面,我倾向于不可靠。不过似乎在这个网站上投稿的部分用户同时还是其他网站的主编,或者是《二次元狂热》的撰稿人什么的,我觉得可以顺着这些线索看看他们会不会在其他可靠地方投稿同样的内容了。 --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 01:47 (UTC)
- 如果大家不介意的话,有人将《二次元狂热》第1期到50期(2008-2012)上传的E-Hentai上([1]),可以去看看内容是否合适。
- 此外QooApp如何,香港的游戏资讯平台。也做过发行商。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月7日 (日) 02:11 (UTC)
- 我觉得QooApp刨去广场内容,其他的内容不错。随便看了一期关于初音岛3的文章,我觉得《二次元狂热》有完整的编辑体系,应当评为可靠。@Lopullinen、Ericliu1912:你们认为这个结论合适吗? --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 10:34 (UTC)
- 如何分辨“广场内容”?(话说您这次补签名大概是没用的⋯⋯)—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月7日 (日) 11:20 (UTC)
- [2],标题栏就写着“广场”二字……(那我重新ping一次:@Lopullinen、Ericliu1912:)--Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 12:07 (UTC)
- 《二次元狂热》和QooApp似乎没什么问题。--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:31 (UTC)
- [2],标题栏就写着“广场”二字……(那我重新ping一次:@Lopullinen、Ericliu1912:)--Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 12:07 (UTC)
- 如何分辨“广场内容”?(话说您这次补签名大概是没用的⋯⋯)—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月7日 (日) 11:20 (UTC)
- 我觉得QooApp刨去广场内容,其他的内容不错。随便看了一期关于初音岛3的文章,我觉得《二次元狂热》有完整的编辑体系,应当评为可靠。@Lopullinen、Ericliu1912:你们认为这个结论合适吗? --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 10:34 (UTC)
- @Nostalgiacn::《二次元狂热》我觉得可以;ACG批评这个网站看上去很像个人博客,而且找不到“关于我们”这样的页面,我倾向于不可靠。不过似乎在这个网站上投稿的部分用户同时还是其他网站的主编,或者是《二次元狂热》的撰稿人什么的,我觉得可以顺着这些线索看看他们会不会在其他可靠地方投稿同样的内容了。 --Milky·Defer 2021年2月7日 (日) 01:47 (UTC)
- 找资料有看到一个大陆游戏评测的网站,叽咪叽咪,看似是用户生成内容。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月9日 (二) 22:36 (UTC)
- 《二次元狂热》和QooApp如果没有其他意见,那就列入可靠来源名单。《游戏机实用技术》、《家用电脑与游戏》、《电子游戏软件》、《大众软件》、《软件与光盘》这几家大陆纸媒都是主流媒体,也都有二十年左右的历史,应该也没有什么问题。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 13:12 (UTC)
- 七家媒体已作为可靠来源写入PJ:VG/S。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 16:56 (UTC)
太平洋游戏网和大众网络报
- 已经逝去的,过去式的纸媒和网站,Category:电子游戏新闻网站还有些没有列出讨论的,太平洋游戏网现在已经无法访问,官方微博最后更新是在2019年([3])。《大众网络报》纸媒2018年停刊(可能是官网)。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月28日 (日) 02:45 (UTC)
- 记得华语圈游戏有不少好资源。--洛普利宁 2021年9月30日 (四) 14:32 (UTC)
IGN中国
- IGN中国现在改由腾讯运营了,经常会翻译一些主站的内容,应是可靠来源。--Vozhuowhisper 2021年3月12日 (五) 11:32 (UTC)
- 洛普利宁 2021年9月7日 (二) 15:30 (UTC) 那前期“岸基恩”营运时,也就是腾讯接管前的文章是否需要特别注意?--
网易爱玩
- 我翻查了网易爱玩的一些内容,好像已经看不到“内容代表本站观点”这句话了?是不是改版了?我翻资料看到:2016年就有爱玩也爱写:欢迎参加爱玩网百万稿费活动,2019年还在继续网易大神灯塔计划 ——诚邀入驻、百万曝光、丰厚激励,看2016年有写明“采稿标准”,要求“观点是否犀利专业”“资料是否足够干货,内容是否言之有物”,投稿会有“编辑部的内部评定”,声明“拒绝接受任何带有抄袭、洗稿、一稿多投、以及商业软文性质的稿件”。我认为相关稿件的可靠性是足够的。--Nostalgiacn(留言) 2021年2月24日 (三) 16:42 (UTC)
- “内容代表本站观点”记得三年前时评测文章会有这句话,并不是所有文章都有。如果投稿体制没变,至少可以认为爱玩对所有评测文章负责。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 13:12 (UTC)
日文媒体
- 找资料发现IID, Inc.旗下的游戏资讯网站,在上面加入“IID, Inc.(日本)”部分,IID, Inc.是一家日本上市公司。インサイド&Game*Spark动画チャンネル。インサイド、Game*Spark和GameBusiness.jp的分野有点迷,好像是针对的受众不同?インサイド的看板娘还做了YouTuber(NSIDEChan Sisters-),也许是硬核(Game*Spark),宅宅(ンサイド),业内人士(GameBusiness.jp)这样分。--Nostalgiacn(留言) 2021年3月12日 (五) 12:46 (UTC)
- 找资料,看到角川则的游戏资讯网站,顺便加上相关网络和杂志,角川自家的产品,制作方的访谈评分等资料可以在那些网站找到。再加一个如何找《电撃姫.com》旧文的方法--Nostalgiacn(留言) 2021年4月26日 (一) 07:55 (UTC)
- 找资料,看到Yahoo奇摩的游戏的频道,这里加上。Yahoo香港没有对应的频道(这串什么时候收尾)--Nostalgiacn(留言) 2021年5月8日 (六) 04:48 (UTC)
- 我猜一年一次,长期有效(我觉得这样挺好--Milky·Defer 2021年5月8日 (六) 04:54 (UTC)
- 找资料,又发现几个日本游戏资讯网站,英维也没提过的。--Nostalgiacn(留言) 2021年6月13日 (日) 02:54 (UTC)
- 悲报,TECH GIAN要休刊了,galgame杂志三大家又倒了一家,业界加速要完。希望这不会影响到tgsmart网站的运作,但是其实这些纸媒的网站说实话,内容深度不够,对条目的帮助其实…… --Milky·Defer 2021年6月15日 (二) 13:51 (UTC)
游戏日报
- 找资料,发现“游戏日报”,官方贴吧有对自己的说明([4]),看他的说明,自2012年开始公司营运,2014年开设一个游戏奖“金口奖”,2015年开始以yxrb.net为官网。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月16日 (一) 13:02 (UTC)
- 有关于编辑部的内容吗?或者至少说明这不是一个读者随便开个号就能自由投稿的网站 --Milky·Defer 2021年8月17日 (二) 10:27 (UTC)
- 不明确,有报道写明是自家英文版的中文版报道([5])“游戏日报英文版BloomGameR游戏出海日报”。部分可以判断,如文章起首有写明“游戏日报讯”([6]/[7])的也是,或者“新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目”([8]),“我是游戏日报小Y。”([9]),或者描述中有相关描述如“获得测试码的游戏日报君也在之前的评测中提到”([10])。不过每篇报道最后有“* 文章经作者授权发布,不代表‘游戏日报’立场,如需转载请联系原作者。”。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月17日 (二) 14:42 (UTC)
- 最好的情况就是不要用,但每篇都有看起来很像FBI警告,如果内容都有好好著名,要用也不是不行。 --Loving You Is A Losing Game 2021年8月17日 (二) 15:45 (UTC)
- 不明确,有报道写明是自家英文版的中文版报道([5])“游戏日报英文版BloomGameR游戏出海日报”。部分可以判断,如文章起首有写明“游戏日报讯”([6]/[7])的也是,或者“新游观察是游戏日报打造的新游综合分析栏目”([8]),“我是游戏日报小Y。”([9]),或者描述中有相关描述如“获得测试码的游戏日报君也在之前的评测中提到”([10])。不过每篇报道最后有“* 文章经作者授权发布,不代表‘游戏日报’立场,如需转载请联系原作者。”。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月17日 (二) 14:42 (UTC)
- 有关于编辑部的内容吗?或者至少说明这不是一个读者随便开个号就能自由投稿的网站 --Milky·Defer 2021年8月17日 (二) 10:27 (UTC)
GameRes游资网
- 找资料,发现“GameRes游资网”,关于网站请见(关于),翻译外文的文章有写来源如Supercell做了一款颠覆公司传统的种田游戏,自家文章在“原创”版面。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月26日 (四) 11:41 (UTC)
游侠网
上文稍微分段,方便讨论:
游侠网资讯中心的游戏部分和手游应该可以用,“大侠号”是自媒体要避免。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月7日 (二) 10:48 (UTC)
- 这个是老牌网站了。另外该站、电玩巴士、3DM应该属于同一等级的网站。--洛普利宁 2021年9月7日 (二) 15:32 (UTC)
游民星空
虽然游民星空已经在可靠来源中,不过除了“专栏”的游民号,还有“游民圈子”这里类微博平台,“游民圈子”的定位是考虑到中国国内Steam、微博、贴吧的混乱,想建立一个开发者和玩家的沟通平台([11]),内容比“专栏”更杂。“专栏”的游民号也就100个([12]),圈子的人就更多了。“游民圈子”的内容,开发者发布的能用(WP:SELFPUB),其他就免了。
不过也留意到“游民圈子”有自媒体发布一些关于制作者的采访([13]),这部分内容应该是恰当的(WP:评估可靠性),其他在“游民圈子”的ABCD发布的个人测评就不可靠,除非被媒体采用。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月8日 (三) 01:42 (UTC)
3DMGAME
目前3DMGAME有招募“游戏原创编辑”专门写测评、专栏和历史研究([14]),相关正规化编写的内容,应该可以采用为可靠来源,附上相关测评的页面(未来可能有变动):
单机游戏测评:https://www.3dmgame.com/original_40_1/
手机游戏测评:https://shouyou.3dmgame.com/original_27_1/
网络游戏测评:https://ol.3dmgame.com/review/
--Nostalgiacn(留言) 2021年9月25日 (六) 07:53 (UTC)
- 3DMGAME的新闻板块应该也可以视为可靠来源。--BlackShadowG(留言) 2021年10月17日 (日) 13:31 (UTC)
游戏葡萄
游戏葡萄在中国游戏方面,有很多第一手资料,他们直接采访制作人,提供了很多有用的资料。除了招募编辑,还是招募游戏产业记者,个人用过他们的资料(游戏葡萄招聘:寻找最好的游戏记者)。个人认为游戏葡萄可以作品可靠来源,原创内容在起首有写“游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载”,转载内容也会在起首表明。文末有写出文章的编辑。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月25日 (六) 09:26 (UTC)
NOW电玩
找资料找到NOWnews今日新闻的游戏资讯网站,“NOW电玩”。由于游戏橘子是股东,有专栏讲游戏橘子的游戏。
“专栏”部分有些制作人的访问,这方面资料挺有用的。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月7日 (四) 12:13 (UTC)
腾讯游戏频道和篝火营地
腾讯网现在成为自媒体平台,以“企鹅号”模式发布资讯报道,发布资讯需要逐一评估可靠性。“企鹅号”也包括一些官方媒体,直接访问媒体的官方页面,使用报道文章比较好。
篝火营地是腾讯旗下产品,腾讯游戏频道的“主机游戏”分类频道,也作为“企鹅号”在腾讯网发文,有部分海外媒体的授权,如IGN([15]),Game Informer([16]),Fami通([17])。原创内容在主站以“篝火新闻”和“篝火原创”名义发布。
早期有国内其他媒体在篝火营地发布资讯:如机核、游研社、触乐、VGTIME。也许是授权到期,最新文章都是在2019的,也许是2019年招人够了([18]),就单干了,现在有独立的编辑部。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 10:58 (UTC)
十分有趣的是,篝火营地给以上提到的游戏媒体出“在中国做游戏媒体的日子”的系列采访,分别是触乐、机核、VGTIME、游研社。
对中国游戏媒体有兴趣的,或者想简单了解这几家游戏媒体,可以看一下相关采访。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 13:43 (UTC)
手游那点事及中国游戏媒体评选活动
“手游那点事”在很多地方平台都有号发文,我才发现是有官网。除了“投稿”的部分,官方原创的可以。其他标签如“观察”的文章,存在没有授权的翻译海外媒体的文章([19]),遇到这部分内容,建议直接使用原文。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 10:58 (UTC)
我留意到中国有国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办的“游戏十强”活动([20]),其中有关于游戏媒体的评选。如2016年度中国十大游戏媒体,2016年度中国十大新锐游戏媒体,2017年的“2017年度中国十大游戏专业媒体”([21])。我看了两年的榜单,上面就有一堆平时没能搜索出来的游戏媒体。我看2016的评选标准,是先玩家投票出初选,再由专业人士评选,最后由国家新闻出版广电总局数字出版司提出意见后选出,这评选能否作为游戏媒体可靠性的参考?--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 10:58 (UTC)
- 话说表格要不要重新整理一下?然后按照一年一版的趋势,这串讨论大概最晚要在年底总结,先将有共识者写入可靠来源清单。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年10月16日 (六) 11:39 (UTC)
- 发起人@MilkyDefer:不是说“我猜一年一次,长期有效”,现在看来是一年一次,一次一年
。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 12:00 (UTC)
- 那感觉也不错,滚动式检讨。我个人觉得现在可以从英维那边把英语世界的来源可靠度评定结果摘抄过来。最近学习紧不一定时常有时间,而且我感觉我自己揽了一大堆活还要兑现。我觉得他们搞的那个可靠来源搜索引擎还是挺好的,很方便--Milky·Defer 2021年10月16日 (六) 12:41 (UTC)
- 发起人@MilkyDefer:不是说“我猜一年一次,长期有效”,现在看来是一年一次,一次一年
中国游戏媒体评选活动中获选游戏媒体
2016年度中国十大游戏媒体
- 17173.com
- 新浪游戏频道
- 腾讯游戏频道
- 游久网
- “18183手游网”在2019年转型为游戏相关MCN机构,全部内容都成了自媒体,应该列为不可靠来源。
- “4399手机游戏网”,有几个页面,“新游频道”2020年9月之后不再更新,“新游测评”2016年之后不再更新。现在有更新的是“游戏资讯”。
- 搞趣网,翻阅了最新的文章,大量转载第三方网站,部分有标注,部分没有,应该列为不可靠来源。
- 1688玩,翻阅了最新的文章,都是攻略文,没新闻报道内容。
- 玩客,2021年初没了
- 游戏多,2018年11月没了
2016年度中国十大新锐游戏媒体
- 游戏狗,资料严重滞后,怀疑编辑团队没了,建议列为不可靠来源。
- 手游那点事,部分有侵权嫌疑,见上文讨论
- 游戏智库,似乎都是原创文章,也有在不同平台以企业号名义发布,可以参考
- 17173VR,17173的VR分舵,随着VR没落,没内容了
- 七匣子,看了最新几篇都是转“游戏基地”内容,建议列为不可靠来源。
- 游研社,见上文讨论
- 83830.com,无法访问
- 特玩网,看了最新几篇都是无标记转载第三方,建议列为不可靠来源。
- NGA(微博),用户生成内容,建议列为不可靠来源。
- 手游视界,转型了,不再是游戏媒体
2017年度中国十大游戏专业媒体
- 游戏茶馆,部分有侵权嫌疑,需视乎情况
- 游戏观察,最近资料已经滞后数月
- 兔玩网,转型了,不再是游戏媒体
- 特玩网,上文已提及
- 游戏智库,上文已提及
- Gamelook,有些原创文章,不过翻译外媒文章(如专访一类)没列出来源
- 游研社,见上文讨论
- 笨手机游戏网,资料清空
- 触乐,这个可以
- 手游那点事,见上文讨论
--Nostalgiacn(留言) 2021年10月18日 (一) 16:58 (UTC)
- 惨啊……所谓物是人非莫过于此。我还是先把英文来源同步完成吧--Milky·Defer 2021年10月18日 (一) 18:07 (UTC)
KINGO、agis游戏情报站、Gameover有机网、GANK电玩志
找资料又发现了一下,KINGO的游戏内容更新不多,目前最新的文章是9月30日的,有少量的游戏测评([22])。
agis游戏情报站的简介说自己是“1996年情报站电玩杂志创刊”,认真看一下原来是街机,原来台湾还有街机专门刊报道的。个人没写过街机的内容,无法判定资料是否有用,刊物在我看来都是广告,街机的展会信息应该是有用。
Gameover有机网,简介是2012年成立的“属香港首个主打游戏新闻的杂志式网站”,早期还好一些,有些专访(2012-2013),有周期性整理新推出游戏(2018年后不再更新),现在的文章有点水,除早期内容,其他的建议评估可靠性。
FanPiece是一个自媒体平台,虽然这个平台一直说招人,但是我看游戏的部分“GANK电玩志”一直都是那几个自媒体,建议列为不可靠。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 02:30 (UTC)
@CreeperDigital1903:也许对这个话题有兴趣,欢迎参与讨论。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 02:44 (UTC)
GameDiary
GameDiary(Game手帐姬、二次元手帐),之前在很多个平台都看到这个号的文章,有很多独立游戏的测评,找资料经常看到,目前各平台粉丝并不多。根据官网上写支持“Comisakura雪樱祭”,可以看出这是一个位于武汉的游戏媒体,武汉文字游戏多,这方面报道比较多,有一些采访制作人的报道,这部分可以用。测评部分,涉及过多利益相关,个人建议列为不可靠,谨慎使用。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 13:28 (UTC)
VGMO
VGMO -Video Game Music Online-看起来应该是个以报导游戏音乐为主的网站,他们声称提供的内容包括新闻、评论和采访等。各位可以评估一下其可靠程度。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年11月23日 (二) 14:32 (UTC)
- (~)补充:原来英维把它标示为Situational sources。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年11月23日 (二) 14:35 (UTC)
- 如果我没记错的话,有一个已经不再运作的Square Enix Music什么的网站应该是可靠的,可惜倒了快10年了。--Milky·Defer 2021年11月23日 (二) 15:08 (UTC)
- 原来就是一家人啊(
捂脸--Milky·Defer 2021年11月23日 (二) 15:50 (UTC)
- 原来就是一家人啊(
- 如果我没记错的话,有一个已经不再运作的Square Enix Music什么的网站应该是可靠的,可惜倒了快10年了。--Milky·Defer 2021年11月23日 (二) 15:08 (UTC)
Wanuxi
最近写印尼的游戏,搜索找到马来西亚的中文游戏媒体。看了一下,2013年成立,过去是FB专页,现在是独立网站。标榜会记录马来西亚国内的游戏。感觉很有用,具体要写些马来西亚游戏才能评估这个媒体好不好用。
目前首页内容都是主流的游戏资讯。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月23日 (二) 22:48 (UTC)
- 但是我根本不知道有什么新马游戏啊,没得评判--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 12:52 (UTC)
- 搜索“国产+Wanuxi”,有国庆日就待在家里玩大马游戏!盘点由马来西亚工作室制作的优质游戏!等系列文章。
- 不过并凡是马来西亚的都有报道,《SIM - Sara Is Missing》和《Fire At Midnight》我就没有看到有文章提到。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月6日 (一) 09:55 (UTC)
TapTap
作为发行平台,用户评分要第三方引用,TapTap本身还是有编辑部进行游戏推荐的。
TapTap编辑部连国内同行也质疑过,列为不可靠,谨慎使用。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月3日 (五) 02:16 (UTC)
新浪游戏
最近写了些早期的游戏工作室,烈火工作室和成都西山居。新浪游戏有很多专稿和专访文章,参考价值很高。
新浪还搞过中国网络游戏排行榜,好像是2010年搞出来的([23])。不玩那种类型的网络游戏,不过看用户评论好像这个评分系统不行。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月14日 (二) 02:25 (UTC)
找资料,发现了新浪游戏过去有写《游戏产业周刊》,共有144期,是将“新浪游戏”的新闻整理成杂志一样的读物。
每一期连结格式固定(第一期:https://games.sina.com.cn/weekly/1/index.html ),虽然列表只列出55-144,但是可以透过连结找到全部期数。可以较为简单地了解2010年3月-2012年2月的中国大陆游戏市场主要新闻。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月22日 (三) 18:01 (UTC)
可靠来源搜索引擎
(标题添加:2021年10月17日 (日) 13:33 (UTC))
- 那个搜索引擎确实不错,然而我实在搞不懂Google可编程搜索引擎到底该怎么创建一个……--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 14:13 (UTC)
- @BlackShadowG:不难,其实是高级搜索里面“site:xxxx(域名)”的复合强化版,设定在指定的一批网站搜索而已。设置界面也很清晰。需要的是确定那些是符合可靠性的网站而已。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 14:27 (UTC)
- @MilkyDefer、Nostalgiacn:真的可以诶,搜索引擎我已经创建好了:https://cse.google.com/cse?cx=11c6d6992f2e27c2e ,已经把游戏时光和游民星空的域名加进去测试,但还是需要确定一下哪些网站可以加进去--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 14:46 (UTC)
- 已创建WikiProject:电子游戏/搜索引擎,方便记录域名。--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 15:19 (UTC)
- 话说几时可以加入cse连结了……--洛普利宁 2021年11月8日 (一) 16:16 (UTC)
- @BlackShadowG:不难,其实是高级搜索里面“site:xxxx(域名)”的复合强化版,设定在指定的一批网站搜索而已。设置界面也很清晰。需要的是确定那些是符合可靠性的网站而已。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月16日 (六) 14:27 (UTC)
- 那个搜索引擎确实不错,然而我实在搞不懂Google可编程搜索引擎到底该怎么创建一个……--BlackShadowG(留言) 2021年10月16日 (六) 14:13 (UTC)
年度总结
是否准备总结?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年11月28日 (日) 09:29 (UTC)
- 差不多准备总结吧。我个人还是感觉相比于欧美和日本的游戏媒体,中文媒体的专业性和严谨性确实差一个等级。我个人现在是欧美日本媒体为主,辅以中文媒体的写作方法。--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 12:54 (UTC)
- 中国国内腾讯独大,各大门户网站垄断了渠道和发行。游戏媒体不是不想认真写,很多时候是身不由己,都是要恰饭的。很多是变烂了,变成单纯复制和官稿了。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月29日 (一) 06:27 (UTC)
- 还有几天就2022年,要不要帮忙归档整理。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月29日 (三) 08:51 (UTC)
迁移至WikiProject名字空间
最近中文维基新部署了“WikiProject”空间,如果不出意外,包括ACG系专题在内的各专题之后都会移动到新空间。另一个我像藉这次移动的机会,用CSS重写专题页面。欢迎至ACG专题讨论相关事宜。--洛普利宁 2021年1月27日 (三) 15:15 (UTC)
2021年电子游戏界需要频繁更新
各位编者好,我已经把条目2021年电子游戏界粗略地从英文维基翻译过来了,这个表格需要频繁更新,希望将来各位得知有游戏界的重大事件或者软件/硬件的发售,都可以加入到本条目中。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月8日 (一) 01:17 (UTC)
- 感觉游戏发售表是个大工程,毕竟处理译名/消红工作量不小。另外不知道英文版现在是否还以美版发售时间为准。--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:36 (UTC)
- 我看到这则留言的当天就试过一次,很快就放弃了…… --Milky·Defer 2021年2月11日 (四) 06:40 (UTC)
- 一月份的游戏七七八八搞了一些,果然
消红 才是我的职业。另外话说现在{{NoteTA}}都用Lua写了,能考虑抛弃Wikitext时代30个项目限制的遗产吗。按英文维基往年经验,这种列表发展到年底,估计十副麻将都挡不住⋯⋯--洛普利宁 2021年2月13日 (六) 15:25 (UTC)- 我能力范围内能确定的英文作品名称都被我换成中文名称了,然后一看英文,已经连4-6月都写出来了…… PS. 边写边循环播放〈Wings of Courage -越过天空-〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月13日 (六) 17:15 (UTC)
- 英文版人多果然是能为所欲为啊⋯⋯--洛普利宁 2021年2月13日 (六) 17:38 (UTC)
- 刚刚简略翻译了游戏类别那一块,找个时间把4-6月的搬运一下。PS. 边写边循环播放〈Perfect Sky〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月14日 (日) 03:34 (UTC)
- 话说关于条目的#注释:
- 注释a - 英文维基是面向英文使用者的;如果游戏后来推出西方版,他们会再列一遍并打上这个角标。这样就有两个问题:一、中文版是否享受类似待遇;二、西方版发行资讯要不要保留(尤其是PS4《伊苏IX》这种中文版去年就发行的)。
- 注释b - 英文区“仅日本发行”的实际意思是“没有英文版”,对标到中文维基就是“无中文版”。但无论是“仅日本发行”还是“无中文版”,对我们来说是都是常规操作。这种脚标去还是留?
- --洛普利宁 2021年2月14日 (日) 14:09 (UTC)
- 拷贝表格不易,这个过程非常痛苦。从编者的角度而言,我更倾向于完善表格内容,角标的事情先放一边……等表格内容稳定后,我倾向于保留这两个角标,此外新增“发行中文版”等角标,以及收录这样的表格项目。PS. 边写边循环播放〈Star Map〉,意外的疲惫感减轻了很多(--Milky·Defer 2021年2月14日 (日) 14:28 (UTC)
- 话说关于条目的#注释:
- 我能力范围内能确定的英文作品名称都被我换成中文名称了,然后一看英文,已经连4-6月都写出来了…… PS. 边写边循环播放〈Wings of Courage -越过天空-〉,意外的疲惫感减轻了很多( --Milky·Defer 2021年2月13日 (六) 17:15 (UTC)
- 一月份的游戏七七八八搞了一些,果然
- 我看到这则留言的当天就试过一次,很快就放弃了…… --Milky·Defer 2021年2月11日 (四) 06:40 (UTC)
- 其实这类列表条目有没有录入标准的,一如在Steam和Itch.io发布的一些小品的独立游戏,是不是也能录入游戏发布?--Nostalgiacn(留言) 2021年2月12日 (五) 15:29 (UTC)
- 电脑游戏的收录标准貌似是符合维基百科关注度?或者
有关注度 系列的续作⋯⋯?--洛普利宁 2021年2月12日 (五) 15:58 (UTC) - 个人看法还是得要符合关注度,我的意思是它发售这件事情得要有报道。新作而言,爆款比如戴森球什么的,很容易就能满足这个要求(爆款之后的采访啊评测啊都能用);旧作而言,我建议只收录得到可靠第三方来源报道其发售这件事的游戏,这样一大堆我看都不想看一眼的粗制滥造小游戏就能筛掉,而有影响力的能得到收录。这样容易控制篇幅,且标准切实可行,并且符合可供查证方针。 --Milky·Defer 2021年2月12日 (五) 16:16 (UTC)
- 电脑游戏的收录标准貌似是符合维基百科关注度?或者
- 其实这类列表条目有没有录入标准的,一如在Steam和Itch.io发布的一些小品的独立游戏,是不是也能录入游戏发布?--Nostalgiacn(留言) 2021年2月12日 (五) 15:29 (UTC)
- 说真的“X年电子游戏界”到底要写什么?如果要写游戏发售的话,为何不写一篇“X年电子游戏列表”之类的 --无心*插柳*柳橙汁 2021年2月18日 (四) 09:07 (UTC)
- 大概类似年度回顾一类的东西,里面包括年内重大事件(如厂商并购)、硬件发售等等,当然占篇幅最大的是游戏作品列表。如果把游戏发售表单拆出来,剩下的内容又没多少;所以就合到一页了。至于这个概念(及对应分类)如何命名更清晰,确实可以再议。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 12:32 (UTC)
- 中华区的内容太少了,翻了列年英维的“X年电子游戏界”,ChinaJoy、台北国际电玩展和香港动漫电玩节都没提过。大陆的一些游戏评选,如中国独立游戏大赛、金翎奖(这个奖风评极差,不过具有关注度),给我感觉是欧美日(韩)的“X年电子游戏界”感觉,真的没有什么筛选吗?--Nostalgiacn(留言) 2021年2月28日 (日) 02:57 (UTC)
- 大概因为英文维基的“全球”就等于美日欧?--洛普利宁 2021年2月28日 (日) 04:27 (UTC)
- 以影响力来说美日欧的确是全球等级...。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年3月1日 (一) 17:28 (UTC)
- 大概因为英文维基的“全球”就等于美日欧?--洛普利宁 2021年2月28日 (日) 04:27 (UTC)
该为专题制定新目标了
维基专题:电子游戏/开放任务中列出的第一个目标“乙级或以上内容达到250篇”已完成100.8%(具体的完成时间已无法确定,不过应该是在今年初完成的)。接下来可以考虑为专题制定新的目标了。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月8日 (一) 01:31 (UTC)
- @BlackShadowG:乙级条目完成目标主要还是去年一批典优条目的贡献。新目标或许可以考虑“优良或以上内容达到2%”。(目前是1.19%)--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 04:27 (UTC)
- 没其他意见了。那就将乙级内容改成5%,再新增典优条目200篇的目标:
优良级或以上内容达到200篇: 已完成104% 乙级或以上内容达到5%以上: 已完成66.4% - --洛普利宁 2021年2月21日 (日) 15:59 (UTC)
- 刚刚去英维逛了一圈,看到他们的目标中有一个是“所有极高/高/中重要度的条目达到C级或更高”,我觉得这个目标很有意义,毕竟这类条目的质量确实应该受到关注。当然中维的目标可以先立得近一点,比如先别管中重要度,定为“所有极高/高重要度的条目达到C级或更高”;或者先把目标立在初级,定为“所有极高/高/中重要度的条目达到初级或更高”之类的。
- 另,也许可以把这几个目标加入专题首页,也许能起到些激励作用--BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月26日 (五) 14:56 (UTC)
- 也行。不过比较尴尬的是,我们一些重要话题还都没有建立条目⋯⋯--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 15:02 (UTC)
- 其实我个人想去翻译乓的,可惜在等一个东西到位(指等JohnnyBoyWon校对完幽灵欺诈条目中使用的日语来源后我把它送去GAC评审,配套的开场白和其他一点东西也准备好了,就等这个到位)。敝人单线程,且毕业论文还没动笔,可能会稍微慢一点。 --Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 15:39 (UTC)
- 除开乓之外我还想去翻译岩田聪。厨力放出之后就好办很多。不过就我现在喜欢慢工出细活的功夫以及最近时间全被美少女游戏占据了的样子……… --Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 15:47 (UTC)
- 话说,英文区编辑能把许多日本人物、游戏条目冲到典优,这方面我还是挺佩服他们的。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:27 (UTC)
- 我觉得绝对是英文区那边的编者厨力放出了,他们对任天堂的爱超出想象。我觉得去引导中维的编者正确编写他们喜爱的游戏条目的话也是很有前景的。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月26日 (五) 17:14 (UTC)
- 世嘉相关条目的编者也很卖力,几乎每个月都有特优内容产出。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月26日 (五) 17:19 (UTC)
- 曾经尝试翻译过岩田聪条目,后来半途而废了,因为篇幅实在太多。总有一天要把这个条目翻译出来。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月26日 (五) 17:19 (UTC)
- @Ericliu1912:我把草稿页建好了,邀请一同翻译。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月27日 (六) 13:27 (UTC)
- 行。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月28日 (日) 06:14 (UTC)
- 多ping几位经常做翻译的活跃成员看看有没有兴趣一同参与翻译:@SilverReaper、Lopullinen、Milkypine、百战天虫:--Milky·Defer 2021年3月1日 (一) 06:52 (UTC)
- 考量到我最近的重心都在音乐条目上,我应该是没有时间与心力进行翻译,纯推。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年3月1日 (一) 17:25 (UTC)
- 目前专注PJ空间迁移事件收摊工作,现在都怕季底搞不完了
而且你们翻译太神速,等我有整块的时间时你们都翻译完了。不过我或许能以读者身份提出一点想法。--洛普利宁 2021年3月2日 (二) 15:23 (UTC)
- @Lopullinen:没错我今天就把导言之外的内容真的翻译完了,接下来要进行校对工作。此外可能需要您协助给正文当中的红链消个红……--Milky·Defer 2021年3月3日 (三) 07:54 (UTC)
- 记得不要急着真除啊,我需要一点时间仔细地校对。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月4日 (四) 09:58 (UTC)
- 我将我在翻译过程中遇到的与来源有出入的地方反馈回到英文维基百科那边了,等待他们的回应/澄清内容。--Milky·Defer 2021年3月4日 (四) 15:27 (UTC)
- @Lopullinen:没错我今天就把导言之外的内容真的翻译完了,接下来要进行校对工作。此外可能需要您协助给正文当中的红链消个红……--Milky·Defer 2021年3月3日 (三) 07:54 (UTC)
- @Ericliu1912:我把草稿页建好了,邀请一同翻译。--Milky·Defer >元宵快乐 2021年2月27日 (六) 13:27 (UTC)
- 话说,英文区编辑能把许多日本人物、游戏条目冲到典优,这方面我还是挺佩服他们的。--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:27 (UTC)
- @BlackShadowG:
全部极高/高重要度条目达到初级: 已完成65.4% 全部极高/高重要度条目达到丙级: 已完成23.7% - 大概是如上效果。另外中文维基目前的主要出路还是翻译。对en:Iwata Satoru这样的FA,拿初级衡量比较浪费。不如参考Template:Articles_by_Quality_and_Importance#质量指数,用分数计算。比如特色为10分、乙级为7分、初级为3分,最后平均分达到5分即可。(目前大概2.6)
极高/高重要度条目平均达到丙级品质:已完成53.7% - --洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:50 (UTC)
- 我倒是觉得全部初级和平均丙级这两个都可以加上——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月27日 (六) 06:47 (UTC)
- @BlackShadowG:话说可以像en:WP:VG/1000一样搞个专页,贡献者可以在本页登记成就。还可以考虑联动WP:ACGA,像1d那样额外加1分。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 06:58 (UTC)
- 这个挑战系列不错啊,我认为可以从我们电子游戏专题这少数有动员能量的专题开始,或许总有一天推向其他专题。连动创作奖的想法也很好。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月5日 (五) 14:56 (UTC)
- 没其他意见了。我想里程碑同时放两个类似的目标显得重复,将“极高/高重要度条目平均达到丙级品质”设为专题目标,填补乙级和初级间的空白,这样显得比较好看。--洛普利宁 2021年3月11日 (四) 16:11 (UTC)
- @BlackShadowG:话说可以像en:WP:VG/1000一样搞个专页,贡献者可以在本页登记成就。还可以考虑联动WP:ACGA,像1d那样额外加1分。--洛普利宁 2021年3月5日 (五) 06:58 (UTC)
- 我倒是觉得全部初级和平均丙级这两个都可以加上——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月27日 (六) 06:47 (UTC)
- --洛普利宁 2021年2月26日 (五) 16:50 (UTC)
打了个草稿,在考虑是不是可以借个WP:VITAL的名号;中文维基各领域基本条目羸弱是个长久的问题,这样方便给其他专题(如果有)推广。两个目标我建议“全部初级”放在挑战专页,这个目标对参与者比较没有压力;“平均丙级”放在里程碑页,并作为挑战专页的“第二目标”提及。这样即避免重复,也不会显得二者孤立。PS:“全部初级”的按中文维基的数字看,252/441=57.1%完成率都过半了;但考虑到中文区好多条目匮乏,可能还是要按英文版的数字算达成率,那就是252/722=35%……--洛普利宁 2021年3月14日 (日) 18:25 (UTC)
挑战专页- 在WikiProject_talk:ACG#专题创作奖1d项相关留了个提议,看看母专题意向。--洛普利宁 2021年3月20日 (六) 16:40 (UTC)
- 维基专题:电子游戏/里程碑/基础条目扩充挑战,4月1日随简讯公告一起推出去吧。--洛普利宁 2021年3月21日 (日) 07:03 (UTC)
- 也行。不过比较尴尬的是,我们一些重要话题还都没有建立条目⋯⋯--洛普利宁 2021年2月26日 (五) 15:02 (UTC)
- --洛普利宁 2021年2月21日 (日) 15:59 (UTC)
- 没其他意见了。那就将乙级内容改成5%,再新增典优条目200篇的目标:
几个平台缩写名
刚才看2021年电子游戏界#游戏发售时,因为排版原因,里面提及游戏平台时都用的缩写。而游戏发售表前面应该像英文版一样,放一个{{GamePlatformKey}}列明全称。只是此模板第八世代开始就没有更新;而英文圈和华语圈的缩写习惯不尽相同(如NGC和GCN),直接照搬英文圈未必合适。所以这里想讨论一下,哪些地方要做本地化。此外Template:VG Reviews#多平台也会用到平台缩写,这里讨论完刚好可以一并套用。
目前想到比较需要讨论的平台有这些:
- Nintendo DS - DS、NDS?
- PlayStation Vita - PSV、VITA、PSVita?
- Xbox One - XB1、XOne、XONE?
- Xbox Series X/S - XS、XSX/S、XSX、XBSX?
--洛普利宁 2021年2月11日 (四) 15:46 (UTC)
- 其实考虑到本地电子游戏专题常常“借鉴”英维的情况,维持同样的参数貌似也不无好处。不过,要是能支援多个缩写,那就更好了,直接解决问题。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月12日 (五) 05:24 (UTC)
- 参数支援多个没有问题,上面列出的内容都可以设置为别名。现在主要是想说,给读者显示时用哪一个。比如说上面的PlayStation Vita,华语圈平时缩写成PSV比较多,但英文版用的是PSVita。--洛普利宁 2021年2月12日 (五) 05:57 (UTC)
- 明白了。结合经验和个人看法,我认为前二者分别采NDS、PSV为宜,微软系的游戏机名字很容易混淆,个人都使用全称,就不给意见了。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月12日 (五) 16:01 (UTC)
- 刚刚粗略地看了一眼,
- DS是官方的简称,NDS是中文圈民间常见的简称,且N更有助于辨认出任天堂一次,因此使用后者为宜;
- PlayStation Vita我觉得缩写成PSVita或PSV都可以,但VITA就算了吧,不符合英文的缩写规则,;
- Xbox One同上,除了缩写成XONE以外我觉得都可以。
- Xbox Series X/S其实是两个硬件,缩写成XSX容易被误解成Xbox Series X。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月12日 (五) 11:50 (UTC)
- 另外,那个条目我本来想加上{{GamePlatformKey}}的,但发现直接把英维条目的这个模板复制到这个条目会存在问题,所以就想先把这个模板修好再加入。正好这里在讨论缩写的问题,待问题解决后还请各位帮忙修正一下这个模板,谢谢了。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月12日 (五) 12:02 (UTC)
- 是的,我稍早前更新了主模板,而主模板控制的只是栏位多寡而已。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月12日 (五) 16:01 (UTC)
- 以我个人的经验和习惯而言,我使用NDS、PSV和XB1/X1。最后一个不予置评,我念字母的时候舌头打结(艾克斯艾斯艾克斯杠艾斯),直接上全称。(当年Wii U就被骂跟Wii在名字上区分不出来,微软这再不改名字迟早暴毙)
- Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S,放在一起比较就是一个噩梦。 --Milky·Defer 2021年2月12日 (五) 15:39 (UTC)
那就NDS、PSV、XB1(不叫X1是因为真的有X1 (电脑)这个平台)。Xbox Series X/S我倾向直接提取公共部分叫XS,简单不拗口。唯一的问题,是这个缩写使用量似乎不及XSX/S高。(虽然说《游戏机实用技术》的发售表上也用的XS)--洛普利宁 2021年2月14日 (日) 04:07 (UTC)
- 实际上,{{GamePlatformKey}}输入的参数值是缩写名称,所以其实让该模板同时支持一个平台的多个缩写也不是不可能。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月18日 (四) 01:12 (UTC)
- 您的意思是在不同条目中,同一个平台可以使用不同的缩写吗?比如2005年电子游戏界的创建者习惯用DS,他输入{{GamePlatformKey|DS}},模版就显示“DS — 任天堂DS”,下文也全部使用DS;而2006年电子游戏界的创建者习惯NDS,他输入{{GamePlatformKey|NDS}},模版就显示成“NDS — 任天堂DS”,然后下文全部使用NDS?—-洛普利宁 2021年2月18日 (四) 04:36 (UTC)
- 是这个意思,虽然简称统一确实很好,但以前调用此模板的条目可能需要一段时间来清理,所以在此之前最好允许此模板显示同一平台使用不同缩写。而且{{GamePlatformKey/sub}}是基于switch的,这其实很容易实现。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月18日 (四) 05:02 (UTC)
- 要统一缩写的话清理不是问题,之前本来也没几篇条目,我搞掉就行。(真正让我头疼的是游戏类型和一堆英文逗号……)而且我主要是想借这个机会,更广泛地讨论一下使用模版中的缩写。像Template:VG Reviews#多平台的做法就是归一化缩写,再重新拆开又没必要;感觉还是绕不开这个问题。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 05:29 (UTC)
- 理想情况应当是,模板支援输入不同的缩写,然后可以输出单一个统一的缩写,而这个统一的缩写是经过专题讨论得出的,这样子。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月18日 (四) 08:29 (UTC)
- 要统一缩写的话清理不是问题,之前本来也没几篇条目,我搞掉就行。(真正让我头疼的是游戏类型和一堆英文逗号……)而且我主要是想借这个机会,更广泛地讨论一下使用模版中的缩写。像Template:VG Reviews#多平台的做法就是归一化缩写,再重新拆开又没必要;感觉还是绕不开这个问题。—洛普利宁 2021年2月18日 (四) 05:29 (UTC)
- 是这个意思,虽然简称统一确实很好,但以前调用此模板的条目可能需要一段时间来清理,所以在此之前最好允许此模板显示同一平台使用不同缩写。而且{{GamePlatformKey/sub}}是基于switch的,这其实很容易实现。 BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年2月18日 (四) 05:02 (UTC)
电子游戏公共转换组需要更新
写条目的时候发现的,Module:CGroup/Games内容过时了。很难想象主转换组当中没有Minecraft一项,苦力怕什么的写在Minecraft转换组里头还行,Minecraft本身不写进主转换组这说不过去。这个模块恐怕要有与其他列表条目更高的更新频率才对。 --Milky·Defer 2021年2月15日 (一) 13:39 (UTC)
- Minecraft我记得有自己的公共转换组。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年2月15日 (一) 14:05 (UTC)
- 确实有自己的转换组,但是我觉得还应当把-{zh-cn:我的世界; zh-tw:當個創世神; zh-sg:我的世界; zh-mo:當個創世神;}-等与游戏标题相关的转换规则同时放在公共转换组里头。游戏内细节的名词差异留在单独的转换组里头。 --Milky·Defer 2021年2月15日 (一) 14:23 (UTC)
- 楼上+1。《我的世界》作为著名游戏,会在其他条目中提到,是应该放到主转换组的。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 14:56 (UTC)
- 另外Minecraft以前有考虑在转换组写过的。但2016年认为两岸三地都采用“我的世界”作标题,所以也就没有加。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 15:21 (UTC)
之前也想说的,这里刚好也提一下。有编辑会在游戏作品条目中同时套用Module:CGroup/IT转换组。但里面许多都是操作系统/程式编写方面的术语,游戏作品条目即便是开发部分也不会涉及到。而且套用IT转换组容易过度转换,比如:模拟游戏=>类比游戏、精灵=>向导、回复生命值=>回覆生命值。我想的是参照IT转换组,将游戏转换组的术语部分再补强一下。硬件等技术向条目可考虑加上IT转换组,普通游戏条目一个游戏转换组就够了。--洛普利宁 2021年2月15日 (一) 14:56 (UTC)
- 同意。应考虑在电子游戏公共转换组内加入基础的资讯科技地区词转换。更进阶的术语通常只有在硬件相关条目有转换需求。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月16日 (二) 07:29 (UTC)
建了个Module:CGroup/Games/sandbox,先在这里面里面一步一步搞吧。(主模板和沙盘对比)--洛普利宁 2021年2月18日 (四) 16:21 (UTC)
- 在沙盒里初步参照Module:CGroup/IT更新了IT术语部分,差异见此。新增内容时我用
insource:"<keyword>" + "Games"
测试了一下,一些不太可能出现的词就没搬运(例子)。各位可以在条目中用|G1=Games/sandbox
预览测试一下,看看哪些词语还需要加入或调整。另外港澳/马新的用语不少是按台湾/大陆用词类推的,应该还有所不足;这方面还要请各地编者协助。 --洛普利宁 2021年3月6日 (六) 10:53 (UTC)- 不务正业地造了篇文章……--洛普利宁 2021年3月8日 (一) 19:22 (UTC)
互助客栈在讨论是否要将“回复=>回復”预设转为“回复=>回覆”(连结)。从整个维基层面来说,回复指“回復”(recover)的情况比较少,我也赞成全站表改为“回复”(reply)。但游戏条目比较特殊,虽然在文字类游戏或制作人发言中可指reply,但搜寻结果显示更多时候又确指recover(如回复生命值)。系统转换表修改后,会有几十篇条目受影响。这方面如何处理——再用游戏组覆盖为回復,还是直接修正源代码(修正系统表简繁转换错误不算繁简破坏)?--洛普利宁 2021年4月14日 (三) 17:00 (UTC)
- 我支持直接修正源码,最好来讲,形成“固定使用繁体表示回復”的惯例。--Milky·Defer 2021年4月15日 (四) 18:59 (UTC)
- 话说我用的输入法的词库中,“回复”是简码hf,然而我被双拼打全码惯坏了
,现在宁愿打单字都懒得试简码;所以现在正好可以把“回復”定义到hvfu。不过这个也只能盯着改了吧,指望简体专门用户打“回復”不太现实= =--洛普利宁 2021年4月16日 (五) 19:45 (UTC)- 另外测试了下,眼下复默认转为双人旁的復。如果这条规则不改,用
回-{}-复
手工打断分词表示recover,至少简体用户可以实操。虽然我个人钟意直接打繁体字,源代码更简洁。--洛普利宁 2021年4月23日 (五) 20:17 (UTC)
- 另外测试了下,眼下复默认转为双人旁的復。如果这条规则不改,用
- 话说我用的输入法的词库中,“回复”是简码hf,然而我被双拼打全码惯坏了
推荐把传送门加入到转换组当中。在配合了IT转换组的时候,若为繁体中文的“傳送門”,在简体中文这边就会变成“发送门”。portal是重要电子游戏,且就算不以电子游戏名称,其作为常见道具和游戏机制也不可能会变成“发送门”。 --Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 09:23 (UTC)
- 感觉IT组还是要拆成几个分组,然后按相应领域具体取用。像离散数学其中一小段提到了计算机科学,直接上IT组过度转换风险太大了……--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 17:52 (UTC)
《电子游戏专题简讯》征稿中,欢迎投稿!
虽说讲得很慷慨激昂,但其实本刊一直都缺稿子,看到最近专题讨论页好像很活跃,就来随便贴个公告了。嘛,大概贴出来也不会有人来,参考主持《维基人》时候的情况(( —— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年2月21日 (日) 17:42 (UTC)
- 加油~--洛普利宁 2021年2月23日 (二) 14:03 (UTC)
- 纯推,我就不占位置,依照我的慢动作,可能一年半载都不行。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年2月25日 (四) 14:49 (UTC)
- 支持,我就暂时不投稿了,至少等我多写出几篇有品质条目,积累些经验再考虑。--Milky·Defer >恭贺新春 2021年2月25日 (四) 16:53 (UTC)
- 给我个方向。--百战天虫(留言) 2021年3月1日 (一) 13:10 (UTC)
- @百战天虫:任何有关电子游戏专题的东西其实都可以,您想写什么都行。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月2日 (二) 02:00 (UTC)
- 那我翻译一下这篇。出刊的时候专题估计破万了,不写篇东西庆祝吗?--百战天虫(留言) 2021年3月2日 (二) 17:04 (UTC)
- 维基专题:电子游戏/简讯/2021-04/专题撰写您的文章。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月3日 (三) 10:52 (UTC)
完成--百战天虫(留言) 2021年3月4日 (四) 08:40 (UTC)
- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月4日 (四) 09:56 (UTC) 感谢您!我已将文章校对完成。话说我没有想到您这么快就写好了。——
我已经将四月份的专题报导栏位空出来了,您可在 - 专题条目破万不写点什么东西吗+1。
憋着没把条目刷到10,000的说。--洛普利宁 2021年3月31日 (三) 15:52 (UTC)- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月31日 (三) 16:47 (UTC) 可以排程到下一期简讯写。——
- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月13日 (日) 13:56 (UTC)
- User:Lopullinen已经一个多月没出现编辑了其实…… --Milky·Defer 2021年6月13日 (日) 14:12 (UTC)
- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月14日 (一) 09:12 (UTC)
- Milky·Defer 2021年6月14日 (一) 12:24 (UTC) 对电子游戏条目的故事部分的一些编写看法什么的吧…… --
那您觉得有什么东西可以写的?——
- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月14日 (一) 09:12 (UTC)
- 路过围观~如果什么都没写的话,刚好最近专题页面搬家,Feature: Departments
话说,您觉得写什么东西好呢?—— - User:Lopullinen已经一个多月没出现编辑了其实…… --Milky·Defer 2021年6月13日 (日) 14:12 (UTC)
- 维基专题:电子游戏/简讯/2021-04/专题撰写您的文章。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月3日 (三) 10:52 (UTC)
- 那我翻译一下这篇。出刊的时候专题估计破万了,不写篇东西庆祝吗?--百战天虫(留言) 2021年3月2日 (二) 17:04 (UTC)
- @百战天虫:任何有关电子游戏专题的东西其实都可以,您想写什么都行。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月2日 (二) 02:00 (UTC)
或许可以参考。--洛普利宁 2021年6月26日 (六) 18:51 (UTC)
- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月27日 (日) 03:02 (UTC) 话说,其实我连我们专题有哪些正式部门都不知道orz ——
以前专题主页好像写过有图片部、评级部之类的。不过感觉和登记在册的工作组相比,部门似乎算是非正式建制?
新进条目、评级和简讯具有长期运行、有专门团队维护、子页面多的特点。这三块我认为可以算做部门,介绍出去正好也能反映专题亮点。
然后是或许可以算作部门的模块:
- 字词转换、模版、分类(附录部?):三方面都有过长期维护,配套论述和讨论也都不少。但是这个不像上面那样定期运转,不知道够不够单独拿出来。
- 来源部:英文专题的来源部门挺成熟,有评估来源质素的、有整理来源列表的、有帮忙查阅来源的。但我们这边它还是刚诞生的事物。
- 清理部:这个是很多专题的标配。除了清理维护标签外,我们还有很多工作都能划到下面,比如清理剧情、整理新条目等。
- 图片部:虽然专题横幅是有相关参数,但真的有人专注传于封面图片吗?……
—洛普利宁 2021年6月27日 (日) 16:28 (UTC)
电子竞技玩家的命名
电子竞技玩家通常有一个英文的ID,这个ID有时候是没有中文翻译的,这个玩家又以英文ID著称的情况下,条目名称是属于“使用常用名称”大于“使用中文”的情况,还是仍然是“使用中文”大于“使用常用名称”?--Vozhuowhisper 2021年3月22日 (一) 02:26 (UTC)
- 似乎是后者。--东风(留言) 2021年3月22日 (一) 02:41 (UTC)
- 从我的直觉而言我倾向前者。--Milky·Defer 2021年3月22日 (一) 03:28 (UTC)
- 除非ID在报道中显著代替了本名,不然应该使用本名吧。--YFdyh000(留言) 2021年3月22日 (一) 03:37 (UTC)
- 如果ID在媒体中的使用量很高,而中文本名使用量低,那就用ID。如果两者差不了多少,即便ID用量高一点,也可以套用中文优先,或者默认使用电竞选手命名常规的通则(虽然目前没这东西)。—洛普利宁 2021年3月22日 (一) 06:17 (UTC)
- 一般来有这么几种情况,拿我比较熟悉的电子竞技项目举例:
- 所以在中韩/欧美圈子里,命名是有点互相矛盾的,制定一个指引我觉得是有必要的。--东风(留言) 2021年3月22日 (一) 14:52 (UTC)
- Wikipedia:命名常规 (电子游戏)。另外一个,电竞选手的消歧义后缀是什么?“ (电竞选手)”“ (电玩家)”?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:31 (UTC)
- 英维为“gamer”,牛津上的意思为“电脑游戏玩家”,但是感觉太长,而大陆并不怎么用“电玩家”这个词;相对来说“电竞选手”会好一点。--东风(留言) 2021年3月23日 (二) 01:55 (UTC)
可以考虑增补
- Wikipedia:命名常规 (电子游戏)。另外一个,电竞选手的消歧义后缀是什么?“ (电竞选手)”“ (电玩家)”?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:31 (UTC)
开条目资格,或许可以这样?
如果假定不出名的选手没有- 电子竞技选手条目:
- 东亚电竞选手条目一般以本名(或本名的中文译名)命名;
- 非东亚电竞选手条目一般以昵称(ID)命名;
- 但若选手有其他更为通用的称呼,则采用以此通用名称作为条目标题。
- 电子竞技选手:加入“ (电竞选手)”后缀进行消歧义。
--洛普利宁 2021年3月23日 (二) 06:09 (UTC)
- 电竞选手有关注度指引WP:ESPORTS,不过我觉得还有待完善,命名的话还可以听听其他人的意见,我说的也不一定普遍适用。--东风(留言) 2021年3月23日 (二) 07:03 (UTC)
请教一下“Console”和“Controller”的区别
第一次翻译游戏硬件条目,想请教一下各位,en:Intellivision Amico中的“Console”和“Controller”两个标题分别应该如何翻译呢?--BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月22日 (一) 14:08 (UTC)
- @BlackShadowG:"Console"就是我们说的主机;"Controller"就是我们说的控制器,也就是手柄。如果还有疑问的话,您可以将这台机器的console部分理解成Nintendo Switch本体,就是有显示屏的那个;controller部分理解成那两个Joy-con。 --Milky·Defer 2021年3月22日 (一) 14:12 (UTC)
- 原来如此,谢谢您!--BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月22日 (一) 14:20 (UTC)
- @BlackShadowG:哇,您也要写硬件条目了吗?欢迎!—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月22日 (一) 15:11 (UTC)
- 谢谢!不过我对游戏硬件的了解还不太深刻,估计目前写硬件条目还只能靠翻译,还请各位多多指教!——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月23日 (二) 11:50 (UTC)
更新专题首页
原标题为:有没有考虑将特优内容评选中条目放在更显眼的位置?
不是说放在维基专题:电子游戏/认证条目不好,只是真的有点太偏僻了。能想几个更显眼的场所吗?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月22日 (一) 15:14 (UTC)
- en:Wikipedia:WikiProject_Biography这种简单但实用的模式。在用户页打了个草稿,然而不是很确定,哪些内容适合直接在首页展示,哪些通过侧边栏导航就好……--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:19 (UTC)
- 在考虑《维基人》悬浮订阅模板的方式,融合电子游戏专题简讯,给想要的维基人放在自己的用户页或讨论页。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月22日 (一) 16:26 (UTC)
- 这方面我不熟,您看一下如何设计?--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 16:33 (UTC)
- 这个订阅模板很不错诶。顺便一提,侧边栏在手机端一直无法折叠,但展开又很占空间,不知能否修复。另外,PJ:VG/TD中的里程碑图表或许也可以考虑加入到首页中,像en那样。————BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月23日 (二) 12:01 (UTC)
- 手机端没加载可折叠表格的js?要不加个
.navbox
直接对手机网页隐藏算了。--洛普利宁 2021年3月23日 (二) 15:26 (UTC)- 这个怎么样?--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 08:16 (UTC)
- 我这边手机端还是没法折叠……——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)
- 先对流动端隐藏了。--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 13:25 (UTC)
- 我这边手机端还是没法折叠……——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)
- 这个怎么样?--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 08:16 (UTC)
- 手机端没加载可折叠表格的js?要不加个
可以考虑加入首页。最近在考虑重新安排首页,比较喜欢 - 在考虑《维基人》悬浮订阅模板的方式,融合电子游戏专题简讯,给想要的维基人放在自己的用户页或讨论页。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月22日 (一) 16:26 (UTC)
说起优特内容我就想起来,为什么专题的优特内容列表是手动更新的,而不是自动的…另,英维那边直接把提名条目和待办任务塞讨论页的专题banner里头了。 Milky·Defer 2021年3月24日 (三) 09:18 (UTC)
- 这么个东西,AFD、DYK什么的都能通报,后面就挂了。不知道能不能造一个模板,不会造机器人的用户提供quarry号,机器人侦测模板每天自动搬运……(PS:任务列表、评级报表、新进条目都是可以机器人操作的,现在只能借站外工具和分类凑合着用)--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 09:50 (UTC)
- 专题banner的话,按中文维基的习惯,估计直接就级联惯性保护了……
虽然我们不缺模板编辑员--洛普利宁 2021年3月24日 (三) 10:16 (UTC)- banner的保护倒不是问题,只要不是连锁保护,把待办事项的页面嵌入到模板中,只更新页面就可以避开模板保护(en似乎也是这么做的……);至于机器人,英维的en:Wikipedia:Article alerts很好用,希望总有一天能把这个机器人引入进来。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月24日 (三) 12:31 (UTC)
因为没有面向专题的机器人。早先有 - 专题banner的话,按中文维基的习惯,估计直接就级联惯性保护了……
更新了下主页内容,各位看看还有没有要调整的?--洛普利宁 2021年3月25日 (四) 12:55 (UTC)
- 我把目录隐藏掉了。--Milky·Defer 2021年3月25日 (四) 13:19 (UTC)
- 新的首页还不错啊,功能性十足。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年3月25日 (四) 15:39 (UTC)
- 新的首页很不错啊,建议把维基专题:电子游戏/里程碑/基础条目扩充挑战的链接和介绍放在更明显的位置,也许还可以加一个对专题简讯的介绍,只放在侧边栏太不显眼了,页尾可以考虑像en那样加入一个专题页面的搜索框。——BlackShadowG(留言)维基百科20岁生日快乐! 2021年3月27日 (六) 16:40 (UTC)
- 现在是在WikiProject:电子游戏#专题挑战。按功能放的话,最多也就是和条目评选换个位置。您有什么更好的方法?--洛普利宁 2021年3月27日 (六) 19:03 (UTC)
A WINNER IS ENWP
英文维基赢了,en:Genshin Impact都能GAN。
好吧其实我想说,ACG不是有萌娘百科等专门百科吗,中文维基能不要整天想着写设定列表和角色列表吗= = 还有璃月、蒙德 (原神)违反WP:VGSCOPE#5,基本可以直接重定向到主条目了。动手吧怕吓跑新编辑;不动手吧估计会越写越多。所以到底是动手还是不动手呢……--洛普利宁 2021年3月22日 (一) 21:46 (UTC)
不要急嘛,en:Genshin Impact的GAN已经失败一次了,再失败一次也不是不可能。璃月的话我听说作为虚构地点,挺受好评的,展现了中华文化什么什么的,可能只需要重写,不至于落到合并的下场。 Milky·Defer 2021年3月23日 (二) 02:45 (UTC)
- 但毕竟只是一个游戏内地点,而且列出来的地址名称数量都快赶上攻略了。建议删节后并入主条目。光复维基:今日もいい天気 2021年3月28日 (日) 18:59 (UTC)
- 关键是条目内容也完全需要有过游戏体验,不需要游戏经历的内容主条目现在也都有。这种条目对不了解游戏的读者并不友好,更何况就算不合并,主条目里也应该有显眼的链接。光复维基:今日もいい天気 2021年3月28日 (日) 19:05 (UTC)
查了查,还是合并吧(……)以下来源可能有用:[24] [25] [26] Milky·Defer 2021年3月23日 (二) 02:53 (UTC)
除了专门的wikia之外,bilibili还有一个“BWIKI”,只是良莠不齐。资本家榨取玩家/用户的剩余价值越来越熟练了……--Nostalgiacn(留言) 2021年3月23日 (二) 09:01 (UTC)
- 这就是我后面懒得继续写的原因= = 。 --无心*插柳*柳橙汁 2021年3月23日 (二) 10:21 (UTC)
- 标题的A WINNER改为THE WINNER是不是好一些( --Leiem(留言·签名·维基调查) 2021年3月29日 (一) 18:10 (UTC)
- “A Winner is You”是个梗,早年任天堂在欧美整出的劣质翻译梗。--Milky·Defer 2021年3月29日 (一) 22:13 (UTC)
- 标题的A WINNER改为THE WINNER是不是好一些( --Leiem(留言·签名·维基调查) 2021年3月29日 (一) 18:10 (UTC)
还是快点合并/提删吧,现在那俩条目质量快看不下去了。--Milky·Defer 2021年4月9日 (五) 13:49 (UTC)
- 适合保留的前面都合并差不多了,直接重定向就行。过几天我执行掉。--洛普利宁 2021年4月10日 (六) 18:08 (UTC)
是否应该移动页面
这两天脑子里头突然蹦出来了一个游戏:《天津罪》。当时是很好奇天津无冤无仇是怎么跟这游戏扯上关系的,后来刚才发现这个名字其实是取自日本当中罪 (日本词语)当中的天上之罪的概念。
问题:该页面名是否应当为现实世界内容让路?即,将当前的天津罪移动到天津罪 (游戏),然后将空出来的天津罪页面调整为指向罪 (日本词语)的重定向,在罪 (日本词语)的合适位置添加{{Redirect}}模版?--Milky·Defer 2021年3月30日 (二) 16:59 (UTC)
- 如果这个词在中文语境下主要指游戏,那就游戏占主条目。--洛普利宁 2021年3月31日 (三) 15:50 (UTC)
- 本期内容
- 本期简讯的内容如下:
- 专题导览
提议修改模版Template:Key
模版讨论页一般没人,所以我就提到这里了。当前的模版着色是深红色,这跟Key社图标上的那一抹红是对应的。然而,其文字是黑色,现在很难看得清。我提议把红底的文字全部改成白色,向日维看齐。
(真的,Key的20周年八大项目,除了sprb这个加强版之外就没有新作的全价美少女游戏了,太令人失望了)--Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 05:59 (UTC)
- 事实上根本不用着色也行吧。导航模板重视的是实用性。(另外我还以为您是要讨论模板的内容,结果只是要讨论配色⋯⋯)—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年4月19日 (一) 07:13 (UTC)
- 刚好也有内容要讨论:麻枝准的那部小说作品要不要归到这个模版里头?我看网站下方的版权标注写的是“Visual Arts/麻枝准,Printed in Japan”--Milky·Defer 2021年4月19日 (一) 07:56 (UTC)
- 默认颜色就好。现在的红黑配色是目测理由是所谓的主题色,这个东西比较粉丝向,不是好的上色理由;而且一个条目可以有多个导航模板,混搭起来效果就比较迷了。小说的话,还是看将来条目能不能直接和Key扯上关系。如果是麻枝准个人作品,Key-Visual Arts-麻枝准-猫狩り族の長,作为导航模板这个关系链就太长了。不过既然key.visualarts.gr.jp都有公告的话……--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 17:38 (UTC)
万篇条目突破!
5年前,ACG专题条目数突破了五位数;今天,电子游戏专题条目总数也达到了这个里程碑。感谢诸位参与者的贡献,让电子游戏专题在数量上也前进了一步。
另外看到这篇讨论,对比之后难免感慨。记得5年前AT君好像还是N3,现在日语早已学成并攻下日本历史专业,现身说法鼓励其他维基人学习日语了。反观本人立。--洛普利宁 2021年4月19日 (一) 19:31 (UTC)
- 5年前我N2了,而且也进了日本的大学。大家加油!--AT 2021年4月20日 (二) 09:15 (UTC)
- 十年前,我决心要学日语,上了数堂X联会的日语兴趣班;十年后,我还没报正规N5/N4日语课程
捂脸。--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年4月20日 (二) 13:02 (UTC)
- 您的决心不够哈哈,如有心想学,我有空的话也可以解难一下。--AT 2021年4月20日 (二) 15:45 (UTC)
- 十年前,我决心要学日语,上了数堂X联会的日语兴趣班;十年后,我还没报正规N5/N4日语课程
正好提起User:AT我想起来件事情,电子游戏专题在校对Draft:岩田聪的时候碰到了一本1994年的日文书本不知道哪里去查证来源:ISBN 978-4-09-220205-4 。刚刚去日维那边确认日本国会图书馆有藏此书。所以不知道能否协助联系一下在日维基人协助一下。--Milky·Defer 2021年4月20日 (二) 16:54 (UTC)
- 邮件回复了。--AT 2021年4月20日 (二) 17:02 (UTC)
- 第一万个条目是那个?PJ:VG/N不太能做准,有时会漏。--Nostalgiacn(留言) 2021年4月24日 (六) 14:47 (UTC)
- 如果按专题横幅算的话,我在这留言的时候标记了10,005篇条目,往前几篇条目应该是Photographs。--洛普利宁 2021年4月24日 (六) 16:06 (UTC)
壁纸引擎算电子游戏吗?
众所周知,壁纸引擎上面除了壁纸其他什么都有[开玩笑的]。而且是我Steam上面买的第二个东西,第一个是深圳IO…… 但是真的有了这个条目之后,到底算不算这个专题的条目呢?--Milky·Defer >其实我在这上面下了很多Galgame资源…… 2021年4月21日 (三) 10:46 (UTC)
- 考虑到这款软件的特性,以及电子游戏的定义,我倾向不将其视为电子游戏。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年4月21日 (三) 12:52 (UTC)
- Steam上也有一些不算游戏的软件吧……--洛普利宁 2021年4月21日 (三) 17:27 (UTC)
- 个人觉得不算。--东风(留言) 2021年4月26日 (一) 07:59 (UTC)
Template:电子游戏术语
昨天User:Jake900903把Template:电子游戏可玩性 移动到了 Template:电子游戏术语。我个人对这个移动没有意见,但是我发现这个模版可能需要维护一下了。举个例子,模版里头的时间竞速,跟竞速破关,其概念现已基本一致。因此可能需要两个都加上,或者合并掉一个,或者什么的。绿链需要建,橘链需要改。 --Milky·Defer 2021年5月1日 (六) 18:34 (UTC)
- 我也同意合并这两项。说实在,整个模板里面的条目资讯都不充足,太多有问题条目了,而且有一些从英维来的绿链我查了很久都没有正式的中文名称。Gaber (Jake900903)(留言) 2021年5月2日 (日) 03:32 (UTC)
单向转换问题
如何设定地区词转换,以让带有空格的“SEGA ”单向转换为“世嘉”?许多世嘉相关名词需要这类转换,例如SEGA Forever应转换为世嘉Forever而非“世嘉 Forever”,SEGA Genesis应转换为世嘉Genesis而非“世嘉 Genesis”等。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月29日 (二) 12:39 (UTC)
{ type = "item", original = "Sega A", rule = "zh-cn:世嘉A; zh-tw:SEGA A;" }, { type = "item", original = "Sega B", rule = "zh-cn:世嘉B; zh-tw:SEGA B;" }, ...
- 这样?--洛普利宁 2021年6月29日 (二) 15:46 (UTC)
- 问题是这类词汇很难穷举,希望能够侦测到“SEGA ”就单向转换为“世嘉”。我在公共转换组试了几次编辑,都不成功,您可以看看。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月29日 (二) 15:54 (UTC)
- “SEGA Genesis”转成“世嘉 Genesis”都算小问题,至少这还算能看。主要问题是另一方面:按照现行转换规则
-{zh-cn:世嘉; zh-tw:SEGA; zh-hk:世嘉;}-
,大陆用户书写的“世嘉Genesis”会转成“SEGAGenesis”。要处理只能比照最终幻想 vs. Final Fantasy,把10个数码和26个大写字母枚举一遍。--洛普利宁 2021年6月29日 (二) 18:39 (UTC)- 除此之外,还有“ SEGA”也要单向转换为“世嘉”。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月30日 (三) 00:55 (UTC)
- “SEGA Genesis”转成“世嘉 Genesis”都算小问题,至少这还算能看。主要问题是另一方面:按照现行转换规则
- 问题是这类词汇很难穷举,希望能够侦测到“SEGA ”就单向转换为“世嘉”。我在公共转换组试了几次编辑,都不成功,您可以看看。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年6月29日 (二) 15:54 (UTC)
Cite web}}禁止转换的情况
测试了一下,不考虑参考标题等本应套用{{后接字母 | 主要用途 | 个人意见 |
---|---|---|
A | SEGA AM/世嘉AM(较高频);SEGA AIME、SEGA AGES、SEGA Activator(个别出现) | 在Sega转换组中转换世嘉A/SEGA A 。此转换有加入主转换组的潜质。
|
B | 仅于参考文献的publisher栏目中出现过一次“SEGA Blogs” | 可在Sega转换组中转换世嘉B/SEGA B (价值不大)
|
C | SEGA Channel、SEGA CD/世嘉CD | 主要出现在Sega相关条目,可在Sega转换组中转换世嘉C/SEGA C 。
|
D | 世嘉Dreamcast、世嘉DC | 重要词语,在游戏主转换组中转换世嘉D/SEGA D 。
|
E | SEGA Enterprises、SEGA Europe、SEGA Entertainment | 在世嘉以外的条目提到,但使用量又没几多。而且大陆用字这边,我倾向后半部分也翻译掉(“世嘉企业”“欧洲世嘉”“世嘉娱乐”)。不确定是否要加到主转换组。 |
F | SEGA Forever | 主要出现在Sega相关条目,可在Sega转换组中转换世嘉F/SEGA F 。
|
G | SEGA Games、世嘉Game Gear、SEGA Genesis | 高重要度词语,在游戏主转换组中转换世嘉G/SEGA G 。
|
H | 主要是SEGA HARD GIRLS相关(已有中文标题世嘉硬件女孩);其他有出现过SEGA Holdings、世嘉Hang-On(各一次)。 | “SEGA HARD GIRLS”应视为外文名加语言标签,不宜在中文语境中直称。可在Sega转换组中转换世嘉H/SEGA H 。
|
I | SEGA Interactive | 同上文的E。 |
J | 作为原文的括号标注,出现过一次Joypolis | 可在Sega转换组中转换世嘉J/SEGA J (价值不大)
|
K | SEGA Kids Computer Pico;似乎不会过度转换 | 可在Sega转换组中转换世嘉K/SEGA K
|
L | 世嘉Light Phaser;似乎不会过度转换 | 可在Sega转换组中转换世嘉L/SEGA L
|
M | 世嘉Master System、世嘉Mark III、世嘉MD等 | 高重要度词语,在游戏主转换组中转换世嘉M/SEGA M 。
|
N | SEGA Nomad、SEGA Naomi、SEGA Network等。但注意世嘉Net(SegaNet,无空格)的过度转换风险。 | Sega Naomi这个主机板多家厂商在用,是都挂Sega转换组吗? |
O | 一个参考文献的publisher是SEGA Online | 可在Sega转换组中转换世嘉O/SEGA O (价值不大)
|
P | 主要是SEGA PICO | 可在Sega转换组中转换世嘉P/SEGA P
|
Q | 无搜寻结果 | 可在Sega转换组中预防性转换世嘉Q/SEGA Q ![]() |
R | 出现过SEGA Racing Studio、世嘉R&D、SEGA Rally(可以翻译SEGA拉力);剩下大部分是SEGA Retro这个参考网站 | 可在Sega转换组中转换世嘉R/SEGA R
|
S | SEGA Saturn、SEGA SAMMY等 | 高重要度词语,在游戏主转换组中转换世嘉S/SEGA S 。
|
T | SEGA TOYS/SEGA Toys、SEGA Team | 可在Sega转换组中转换世嘉T/SEGA T
|
U | 查无结果 | 可在Sega转换组中预防性转换世嘉U/SEGA U
|
V | SEGA VR、SEGA VIC、世嘉VCO Object(各一次) | 可在Sega转换组中转换世嘉V/SEGA V
|
W | SEGA WOW(较多)、SEGA WORLD | 可在Sega转换组中转换世嘉W/SEGA W
|
X | 世嘉X(主机板,出现一次)、世嘉XD(在世嘉本尊条目中出现一次) | 可在Sega转换组中转换世嘉X/SEGA X
|
Y | 查无结果 | 可在Sega转换组中预防性转换世嘉Y/SEGA Y
|
Z | 就一个世嘉Zaxxon | 可在Sega转换组中转换世嘉Z/SEGA Z
|
主转换组应该加上D、G、M、S这四个字母;Sega转换组可以26个字母全列一遍。阿拉伯数字后面再看吧。--洛普利宁 2021年7月1日 (四) 17:50 (UTC)
- 先在主转换组提交了编辑请求。--洛普利宁 2021年7月2日 (五) 19:07 (UTC)
- 这样看看?--洛普利宁 2021年7月2日 (五) 19:33 (UTC) 先
- 本期内容
- 本期简讯的内容如下:
- 专题导览
再提Mario大陆译名
最近在读MilkyDefer的超级马力欧银河2,又涉及到马力欧vs.马里奥的问题。
年初讨论后,“-{马里奥=>zh-cn:马力欧;}-
”的规则被加入游戏主转换组。这样随之产生一个问题:许多条目实体标题为“马里奥”,大陆转换标题却为“马力欧”;即他们不再符合命名方针要求中“条目命名应与转换后名称之一相符”一项。比如马里奥赛车DS条目:实体标题为“马里奥赛车DS”,{{vgname}}所述译名和转换后标题却为“马力欧卡丁车DS”;这导致实体标题被架空,一不符合方针,二不利于维护。
另一方面,像马里奥赛车64与转换组搭配后,也产生“马力欧赛车64”这种更不常用的标题。如果再行定义“-{马里奥赛车=>zh-cn:马力欧卡丁车;}-
”的转换,还会回到了上面架空标题问题。如果为每个游戏单独定义一条转换,就会出现同一篇条目有“马里奥赛车64”“马力欧卡丁车7”这样各种说法夹杂的表述。所以就像Wikipedia:命名常规_(电子游戏)#游戏第6点指出的,命名的一致性也很重要。对于上方Chiefwei提到的早期游戏,尽管加上既往资料,来源总体一时“难以改口”;但综合来看,统一表述还是有好处的。
年初讨论中,没有意见反对用“马力欧”替代“马里奥”。而且对大陆读者而言,“马力欧”也成为了事实表述。基于此,如果没有其他意见,我将动手移动“马里奥”相关页面。之后则将源代码中的“马里奥”替换“马力欧”,并摘除-{马里奥=>zh-cn:马力欧;}-
这个热修复式的单向转换。--洛普利宁 2021年7月9日 (五) 20:08 (UTC)
- 两月无异议,那我动手了。要移动的页面还不少。--洛普利宁 2021年9月5日 (日) 12:30 (UTC)
英文维基教科书收录游戏攻略了
之前维基教科书是不收游戏攻略的,几年前还有人提议创建Wikigames站台。刚翻看英文维基百科游戏条目,偶然发现左侧多了Wikibooks这个不习惯的东西。点进去一看,发现英文维基教科书开始接收游戏攻略了。当然,中文版还是不收攻略这个说法。
虽然我们已经把游戏攻略封杀得差不多了,但如果中文维基教科书愿意接收的话,对完善{{Copy to gaming wiki}}和WP:GAMEGUIDE的描述也是件好事(毕竟把中文攻略转移到英文网站StrategyWiki,怎么看都比较玄幻)。当然和攻略相比,主要问题还是各类设定和角色列表。这种内容删掉觉得挺可惜,所以一直都在想有没有地方可以转移。只是这类内容多是游戏深入解读,谈不上教程、甚至有原创研究嫌疑,不知道中文维基教科书有没有可能收了。 耸肩--洛普利宁 2021年7月10日 (六) 04:59 (UTC)
- 我就说为什么我看到我的监视清单里头为什么逆转裁判被连了个enwikibooks,原来是收攻略了啊。先去教科书那边问问吧。--Milky·Defer 2021年7月10日 (六) 06:41 (UTC)
- 在中文维基教科书客栈留了个言。--洛普利宁 2021年7月10日 (六) 09:58 (UTC)
- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2022年1月6日 (四) 10:01 (UTC)
- 那我抽时间翻译b:en:Wikibooks:Strategy guides看看。看b:en:The Legend of Zelda好像不拒绝收道具、敌人列表之类,这点很让人欣喜。--洛普利宁 2022年1月9日 (日) 12:58 (UTC)
当地社群似乎支持收录。——
- Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2022年1月6日 (四) 10:01 (UTC)
- 在中文维基教科书客栈留了个言。--洛普利宁 2021年7月10日 (六) 09:58 (UTC)
专题横幅之工作组重要度背景色
专题横幅时发现,一些工作组的重要度评级文字有底色(如Talk:我的世界),另一些没有底色(如Talk:世嘉)。其他专题横幅先不论,至少本专题横幅内部效果应该是一致的。另一个思路是用{{color block}}
显示色块。
![]() | 本页面由我的世界工作组(获评极高重要度)提供支援。 |
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看走哪个方向?--洛普利宁 2021年7月11日 (日) 05:56 (UTC)
- 不需要颜色。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.LEP) 2021年7月11日 (日) 07:56 (UTC)
- ( ✓ )同意。--东风(留言) 2021年7月16日 (五) 05:20 (UTC)
- 我的话只要绝对不能是第一个就好(现在这个大紫大红的背景配上这个大红大红的字眼睛快要瞎了都) --Milky·Defer 2021年7月16日 (五) 08:36 (UTC)
- 完成,已除去底色。--洛普利宁 2021年7月18日 (日) 12:27 (UTC)
- 更建议使用第二种方案。--BlackShadowG(留言) 2021年7月19日 (一) 08:11 (UTC)
请求完善Vgname模版
见Special:Diff/66594396,有编者请求添加新加坡译名。虽然挺少见的,但是该需求真实存在。因此需要考虑全面支持现有的所有六个中文地区变体。有没有熟悉这个模版的编者可以进行修改?--Milky·Defer 2021年7月15日 (四) 14:09 (UTC)
简体中文的命名将以中国大陆地区的标准评核,而繁体中文的命名则以港台地区的标准评核。
——Wikipedia:命名常规_(日本动漫游戏条目)
- ACG领域,陆港台以外的译名确实是被忽略的存在
- 现在模板的策略是这样:
- mo读者和hk读者的显示效果一样,括号里显示大陆和台湾译名。mo和hk以外的读者看到的是“香港”,而不是“香港和澳门”。
- sg、my读者的显示效果是,括号里显示大陆、香港和台湾译名。因为sg和my用字默认继承大陆用字,所以常常出现这样的情况:前面书名号加粗的名字在后面括号里中国大陆处再出现一遍。如果sg和my字词转换处有自己的译名,sg和my自己的vgname显示不会出错,其他地区的读者看不到这两地的译名。
- 要加的话,我的想法是在陆港台译名函数后单独加一组。如果指定sg,就
-{zh-cn:<sg>; zh-tw:<sg>; zh-sg:; zh-my:(?);}-
这样单独处理,不和前面扯到一起。虽然字词转换上sg回溯到cn,但译名方面马新用陆译、台译、英文还是其他名字,那就不好说了。 - 另外就是这个提议:除非显式声明hk=tw,否则大陆用户看到“台湾译作”而非“台湾和香港译作”字样。我再想要不要一起改了。
- PS:这个Module我自己都看不懂了。--洛普利宁 2021年7月15日 (四) 16:20 (UTC)
- 另一个思路,如果my和sg如果和其他地区其他译名不一样,就和aka放算“又译作”,再对my和sg两地用字隐藏这个译名。游戏领域mo和hk应该没有差别,不用太担心。--洛普利宁 2021年7月15日 (四) 16:43 (UTC)
- 不如建议以后每个参数都应该要放,没有放的就不显示;某几个参数栏位放的一样,就合并在一起显示,例如说假如台湾跟香港栏位都放A,就显示为“台湾和香港译作A”。技术上不知道能不能实现。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.LEP) 2021年7月16日 (五) 04:40 (UTC)
- Lua这一层处理不了简繁体差异。比如
cn=火焰之纹章|hk=火焰之紋章|tw=聖火降魔錄
,中国大陆和香港是应该合并显示的,但这里没有语法忽略简繁体判断(以前问过Liangent,自己写函式判断效率太低了)。现在方法是hk=cn
这样指定。用这个方法把范围扩大的全部六个区域,应该也不是不行。--洛普利宁 2021年7月16日 (五) 05:08 (UTC)
- Lua这一层处理不了简繁体差异。比如
- 不如建议以后每个参数都应该要放,没有放的就不显示;某几个参数栏位放的一样,就合并在一起显示,例如说假如台湾跟香港栏位都放A,就显示为“台湾和香港译作A”。技术上不知道能不能实现。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.LEP) 2021年7月16日 (五) 04:40 (UTC)
- 另一个思路,如果my和sg如果和其他地区其他译名不一样,就和aka放算“又译作”,再对my和sg两地用字隐藏这个译名。游戏领域mo和hk应该没有差别,不用太担心。--洛普利宁 2021年7月15日 (四) 16:43 (UTC)
可能要大调,在Module:Vgname/sandbox慢慢重写好了。--洛普利宁 2021年7月16日 (五) 07:43 (UTC)
- 《我的世界》有文言文版译名“矿艺”,
要不要支持自定义([27])--Nostalgiacn(留言) 2021年7月18日 (日) 06:11 (UTC)
- @Nostalgiacn:假如我没有记错指引的话,一个游戏如果是原生中文,那么只写中文;如果原生不是中文,那么只标记其原始语言,并且在有英文名的同时标记上英文名,再标记各地译名。所以我觉得文言文可能一辈子都没机会见着了……--Milky·Defer 2021年7月18日 (日) 08:41 (UTC)
专名号
“万代南梦宫游戏”可以指“万代南梦宫”这家公司的游戏,也可以指“万代南梦宫游戏”的公司:
- 英文有大小写 - "Bandai Nacmo games" vs. "Bandai Namco Games"
- 日文名词间用の连结 - "バンダイナムコのゲーム" vs. "バンダイナムコゲームス"
- 中文保留专名号还好 - "万代南梦宫游戏" vs. "万代南梦宫游戏"
但问题是中文不用专名号,又没其他标点,而且还不喜欢加“的”。Category:Valve游戏的主条目是Valve电子游戏列表,其他分类也是类似模式。那Category:万代南梦宫游戏的主条目是待建的万代南梦宫游戏列表,还是同名的万代南梦宫游戏呢?这就有点意思了。
另一方面,欧美公司老是喜欢拿Apple等基本词当公司名。英语圈自己首字母大写搞定,日文片假名也算凸显专有名词,我们这边就尴尬了。翻译游戏条目时,就经常碰到Hello Games这类不知如何处理为好的公司名:
- 翻译成"你好游戏"感觉哪里不对;
- 翻译成"你好游戏公司",又会被误解为叫"你好"的游戏公司;
- 翻译成"“你好游戏”",标点格式手册又没有建议引号标示专名;
- "你好游戏(Hello Games)"是比较平衡的做法,但原文只能标注一次,后面就算知道如何分词,终归还是不爽;
- 直接用原文很清爽,但可能有人会说,要向这个例子学习,能翻译的全都翻译。
类似的例子:“《XX》是由日本一软件开发的动作游戏”——日本人工生命取得极限突破,软件居然可以生产实体游戏二哈
这里专名号对分词很有帮助,能回归出版物就太好了。
另外说正经的,这种翻也不是、不翻也不是的公司名字,有什么好的处理方法?--洛普利宁 2021年7月24日 (六) 16:13 (UTC)
- 启用专名号(不过就上面日本一的例子而言,我会有意添加内链提示读者应当整体理解)--Milky·Defer 2021年7月25日 (日) 02:53 (UTC)
- 就上面的例子来说,只要使用常用名称,那么读者看到常用名称,应当就知道那名称指的是什么。读者应当有基本的常识,能够判断专有名词。我认为是多虑了。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.LEP) 2021年7月25日 (日) 03:40 (UTC)
提名将部分美少女游戏提升至中级重要度
如题。有一些美少女游戏在社群内拥有大量讨论度,且获得了商业成功和媒体肯定,部分游戏亦能在该类型的发展史上留下印记。目前我想提名的条目有:
- 《美好的日子 ~不连续存在~》(素晴日):G吧十二神器之“圣启示录”,评价与销量双丰收,部分名场景(如天台黑裙抽烟图)广为流传
- 《樱之诗》:横扫当年各个业界奖项,OP年年被评比为第一,其续作《樱之刻》年年都一堆人在催(PS. 理论上条目还要移动到全名的)
- 《Ever17》:不必多提,属于必玩(PS. 我提议以常用名称的理由移动至其英文全名:Ever17 -the out of infinity-,而不是当前的“时空轮回”)
- 《白色相簿2》:谁不会说两句白学梗呢?而且其确实在商业和评价上获得了成功
- 《命运石之门》:动画受众很多,且其商业价值能令5pb.和MAGES反反复复去炒
- 《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女》,这个游戏在业界发展史中有特别提及
- 《Little Busters!》、《Rewrite》:Key社经典作品,在Kanon、Air、CLANNAD都是中重要度的前提下,我认为这两部也可提拔
- 灰色系列、初音岛系列理论上也可以提拔,其改编动画具有高知名度。但是该系列条目没有创建
以上,如果还有要补充的我再提。--Milky·Defer 2021年7月25日 (日) 14:11 (UTC)
- 补一个《心跳文学部!》:引起大众游戏界对美少女游戏/视觉小说类型的关注,还引起了多国政府关注。 --Milky·Defer 2021年7月25日 (日) 15:12 (UTC)
- 除了白色相簿、命运石之门以外剩下几个都不太认识orz 对于电子游戏产业发展来说,这些游戏真的足够重要吗?没有要直接否决的意思,只是觉得需要再谨慎一些。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年8月13日 (五) 09:52 (UTC)
话说英文区在密谋废除重要度分级,当然能不能过是一回事。不过讲真,绝大多数游戏条目都是低重要度。结果完全可以预设的东西,还要假装思考过再手工指定为Low。而且英文区电影、歌曲、书籍等作品类专题均无重要度指标。
或许可以考虑仿照en:Wikipedia:WikiProject_Film/Core,改用核心条目概念。核心条目列表手工登记于一个页面(比如PJ:VG/EA);再像Template:WikiProject_Chemicals那样,用专题横幅标记追踪分类。如果想维持四级体系,可以考虑将核心条目分为两级,大致对应原来的极高&高重要度(核心条目)和中重要度(扩展核心条目)二哈--洛普利宁 2021年8月12日 (四) 16:46 (UTC)
- 话说要怎么移除重要度分级? --Loving You Is A Losing Game 2021年8月13日 (五) 00:36 (UTC)
- 我也支持移除重要性分级,重要性分级在英文版最初的目的是为了WP1.0提供帮助,但在中文版目前确实是没什么意义了,还不如把真正“重要”的条目全部放进一个列表(例如WikiProject:电子游戏/必需条目、WikiProject:电子游戏/条目请求/高重要度条目)来鼓励编者创建,更改时由专题达成共识,这比分类清晰、可靠得多。--BlackShadowG(留言) 2021年8月14日 (六) 12:04 (UTC)
@Lopullinen、Ericliu1912、BlackShadowG:好吧我承认最开始的列表里头有我的个人感想和私货(没错我就是看型月不爽)。以下是尽力抛掉成见后的清单:
- 里程碑:《天使们的午后》、《同级生》、《To Heart》、《YU-NO 在这世界尽头咏唱爱的少女》
- 大红出圈:《白色相簿2》、《命运石之门》、《Fate/stay night》、《心跳文学部!》、《缘之空》
- 具有影响力:心跳回忆系列、告别回忆系列、欢迎来到Pia Carrot!!系列
- 争议:《电车之狼》、《School Days》
--Milky·Defer 2021年8月14日 (六) 02:41 (UTC)
描述游戏系列时的书名号
现行专题指引指出,描述游戏作品时须加书名号,描述游戏系列时可以不加书名号。于是有这样三种不同的表述方式:
- 指代系列时加恒常加书名号:如《星之卡比》、《星之卡比》系列、《星之卡比系列》
- 指代系列时,后缀“系列”二字时不加书名号,单说时加书名号:星之卡比系列、《星之卡比》
- 指代系列时始不加书名号:星之卡比;有书名号的《星之卡比》指初代游戏
对于系列名的书名号问题,专题指引祇说可加可不加。但细节方面还有几个问题需要讨论:
- 书名号是否括起系列两字?即《星之卡比》系列还是《星之卡比系列》?
- 描述性的作品集合是否加书名号;如果加,加在哪?比如英雄传说 卡卡布三部曲是《英雄传说 卡卡布三部曲》、《英雄传说 卡卡布》三部曲,还是不加书名号避免被误解为合辑游戏作品?
- 东方Project又是否加书名号?因为基本没有哪本书(哪款游戏)真的带“东方Project”这几个字。
- 加书名号时连结加入位置会影响转换运作。比如此例:现有定义
zh-cn:沙加; zh-tw:Sa·Ga;
和zh-cn:《沙加》系列; zh-tw:《復活邪神》系列;
。源代码书写《[[沙加系列|沙加]]》系列
时,第二条转换规则无法运作;必须写成[[沙加系列|《沙加》系列]]》
才可以。指引允许系列名不加书名号,可能部分是出于此原因。所以对于使用书名号的情况,有无必要规定或推荐后者的连结方式。
另外专题指引制定的时候,编辑书名号意识相对较弱,就是游戏作品不加书名号的情况都很多,所以系列书名号问题基本没有探讨过。现在编辑书名号意识强,不熟悉专题指引的编辑做常规巡查时,更可能认为不加书名号的情况是错误做法。考虑到社群风气的转变,是否需要对系列书名号问题做重新定性?
目前先想到这么多。--洛普利宁 2021年8月15日 (日) 04:15 (UTC)
- 见MOS:《》,
“丛书”、“文库”、“系列”、“书系”等系列著作的选题名,中华人民共和国国家标准规定使用引号,而中华民国教育部规定使用双书名号。
,严格意义上讲还需要加入{{引书号转换}}。--BlackShadowG(留言) 2021年8月23日 (一) 13:02 (UTC)- 给两个参照:《游戏机实用技术》是系列名用书名号,外面再套一层引号(“《星之卡比》系列”);《电子游戏软件》2012年停刊时是系列名加书名号(《星之卡比》系列)。
- WP:PUNCT#书名号说选题名加引号,意思是要写成“星之卡比”系列吗?GB/T是个推荐标准,正规游戏出版物也没按此执行。而且用模板源代码比较麻烦,还干扰转换组的转换。(现行VG格式手册说系列不加书名号,已经是考虑到和链接搭配的时候,书名号都有点麻烦了)如果MOS的意思也是推荐用引号的话,那感觉这个推荐目前技术下还是弊大于利……--洛普利宁 2021年8月23日 (一) 14:15 (UTC)
- 我自己写的时候都不会加书名号w —— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年8月24日 (二) 01:28 (UTC)
- 诈个尸。当初制定规则的时候,就是考虑到彼时的行文习惯就不会加书名号。而且加了的话,反而会造成与条目名称不一致的情况,同时影响转换。从执行角度来说,加上确实会麻烦很多。—Chiefwei(论 - 历) 2021年8月29日 (日) 04:46 (UTC)
- Module:CGroup/Games/sandbox#用语也看一下,有没有需要加减的。不然和主模板差分变大又不好合并了啊喂。--洛普利宁 2021年8月30日 (一) 14:13 (UTC) 说到转换,
求助:为游戏添加剧情简介
在经过了长达四年的忍耐以及无尽的懊悔为什么自己买的是美版3DS之后,我最近把大逆转裁判打通了。自然我希望改善这两个条目的内容(可能会和英维合作),这要从扩充剧情简介开始。
第一部的剧情大概没有太大问题,可以简单总结为如下内容(部分人名一下子想不起来故用占位符代替):
本作设定于19世纪末的明治时期。在游戏的开始,从英国旅日的访问教授约翰·H·华生遭人杀害,主角成步堂龙之介遭到逮捕。他在挚友亚双义一真的辅助下为自己成功辩护,揭发另一位来自英国的留学生为案件的真凶。然而虽然成步堂获得了无罪判决,但是真凶因治外法权而无法被制裁,只得等待引渡至上海。亚双义获得了留学英国学习法律的资格,法务助手御琴羽寿沙都随他一同前行,而亚双义以私下允许成步堂随他偷渡。在渡轮上,亚双义被发现一动不动趴在地上大概的确死了,成步堂再次被怀疑为凶手。同乘的福尔摩斯出现,在前往英国的渡轮上,两人结识了同船的福尔摩斯。期间亚双义遭遇意外,负责验尸的福尔摩斯表示亚双义已经去世,成步堂在事件中被质疑为凶手。在找到了真正的凶手后。成步堂顶替亚双义,与寿沙都一同前往伦敦。
在伦敦,一场阴谋正在发生:英国的机密电报被人窃取流向海外。$1是情报的窃取者,他借助他的父亲与绅士梅根达尔交易情报,但是交易中双方对价格产生分歧,梅根达尔杀害了对方,威胁躲在现场的小偷吉娜·雷斯垂德让她封口,夺走了机密电报,寄存在一家当铺中,而梅根达尔本人亦被逮捕。到达伦敦的成步堂和寿沙都与首席法官(填写名字)见面,沃尔特克斯要求成步堂为梅根达尔辩护并获得无罪判决。成步堂在法庭上与检察官巴洛克·班吉克斯对决,然而梅根达尔在庭审中操纵证人做伪证还伪造证据,在无人知情的情况下强行为自己赢得无罪判决。班吉克斯被称为“死神”,所有获得无罪判决的坏人最终均会死亡。得知梅根达尔脱罪的$1买通他人,在庭审后烧死了梅根达尔。
在第四章中,在英国留学的夏目漱石因福尔摩斯的推理而以涉嫌刺伤他人被起诉,成步堂结识了苏格兰场的格雷格森刑警,为夏目漱石辩护并证明了他的清白。事后夏目漱石决定返回日本,成步堂和寿沙都也顺利入住贝克街221B,与福尔摩斯和爱丽丝·华生同住。爱丽丝是约翰·H·华生的女儿,以其父亲之名将搭档福尔摩斯的探案过程整理发表,令福尔摩斯名噪一时。两个月后,(填写姓名)为了防止窃取电报之事败露,试图从当铺夺取寄存的电报内容,并杀害了当铺老板。当时刚好在场的吉娜被逮捕。与之同时,日本发电报告知寿沙都其父亲御琴羽悠仁病倒,寿沙都需立刻返回日本。成步堂为吉娜辩护,在法庭上揭开了情报窃取的阴谋,并将$1绳之以法。庭审结束后吉娜·雷斯垂德决定放弃小偷行业,众人前往码头为寿沙都送行。然而临别前寿沙都和爱丽丝发现泄露的电报中出现了亚双义、格雷格森、华生等人的姓名。
等到我通关第二部之后我突然感到给第二部写剧情简介的前景一片灰暗(部分人名一下子想不起来故用占位符代替):
本作的故事紧接前作。由于在审理梅根达尔的过程中使用了被梅根达尔伪造过的证据,成步堂被吊销律师资格。而在日本,杀害华生的凶手在被引渡的前一天遭杀害,寿沙都的好友被抓捕。为了为被告辩护,寿沙都女扮男装化名为成步堂龙太郎站上法庭,为她洗清罪名。真凶无法接受被害杀了人还能逃脱审判甚至嘲讽日本,并告诉寿沙都她父亲实际上是听取了回到日本的夏目漱石的报告后找了自己病倒的借口强行叫回寿沙都,迫使寿沙都联系在英国的成步堂和福尔摩斯回顾夏目漱石卷入的另一起案件:在夏目漱石洗清持刀伤人的嫌疑的当天晚上,住在其楼下的住户中毒昏迷,夏目漱石再次被捕。成步堂成功为他辩护,并在事后发现该案件与一个被盗的价值高昂的猎犬项圈相关。
第三个案件发生在被吊销资格的约半年后。吉娜·雷斯垂德成为了苏格兰场的刑警,在格雷格森门下学习;首席法官沃尔特克斯亦为检察官巴洛克·班吉克斯安排了一位失忆的蒙面随从。伦敦正在举办万国博览会,而其中的一场表演发生意外致人死亡,进行表演的科学家被捕。在沃尔特克斯的允许下,成步堂重新获得律师资格,寿沙都也回到英国,最终成功为他辩护。在审理该案件的过程中众人接触到10年前发生的“教授”案。十年前,多名贵族遭猎犬撕喉而死,班吉克斯检察官的哥哥克里姆特·班吉克斯也遭人刺穿心脏而死,震惊英国。寿沙都的父亲御琴羽悠仁、亚双义的父亲亚双义玄真和现日本法官兼外交部长慈狱政士郎当时正在英国留学,英国依靠格雷格森刑警和解剖医生约翰·H·华生的发现逮捕了亚双义玄真并判其有罪随后执行死刑。但是死刑没有执行,亚双义玄真串通监狱人士伪造死刑并计划从墓地逃脱。但是从墓地逃脱的过程被人撞见,而亚双义玄真也被人当场射杀。事后,围绕班吉克斯出现了“死神”,所有由他起诉但靠肮脏手段获得无罪判决的人最终都会死亡。成步堂发现班吉克斯的失忆蒙面随从是他们以为已经死亡的亚双义一真,亚双义一真也在得知“教授”是他的父亲的同时,恢复了记忆。
几天后,由首席法官沃尔特克斯主持的国际科学搜查大讨论会开幕,御琴羽悠仁和慈狱政士郎受邀来到英国。然而,格雷格森刑警被发现死亡,班吉克斯被捕,由亚双义负责起诉。成步堂从福尔摩斯口中得知,先前泄露的写有亚双义、格雷格森、华生等人的电报其实早已被福尔摩斯截获,福尔摩斯认为该四人皆会被杀,遂潜入邮轮试图阻止亚双义前往英国,并在他遭到意外时将计就计安排他在香港下船,由成步堂顶替其位置。亚双义其实并未死亡,仅是昏迷并失忆,依靠自己的力量来到伦敦。此外,成步堂还得知福尔摩斯的搭档并非华生,而是御琴羽悠仁。御琴羽悠仁来到英国令该组合复活,也让爱丽丝怀疑自己的身世。庭审为秘密审判,由沃尔特克斯亲自主持,而在庭审中,成步堂揭露了一切的真相:沃尔特克斯深感英国上层的黑暗,选择用黑暗对抗黑暗。十年前的“教授”案的真凶是克里姆特,他意识到无法使用法律制裁贵族,故利用猎犬杀害对方。然而此事被沃尔特克斯得知,在沃尔特克斯的逼迫下,只得进行更多暗杀活动,并最终被亚双义玄真查明。克里姆特在忏悔后与亚双义玄真决斗并身亡。沃尔特克斯施压格雷格森和约翰·H·华生伪造了证据让亚双义玄真背上“教授”罪名。沃尔特克斯与亚双义玄真随后计划越狱,但在任务失败后逼迫一旁的慈狱政士郎开枪在暗处射杀了亚双义玄真。慈狱政士郎让返回日本的慈狱政士郎当上了外交大臣,并组建了“死神”组织,格雷格森是其中的一员,带领刺客执行暗杀任务。当上首席法官的沃尔特克斯认为自己需要当上司法部长才能扫除黑暗,担心知道内情的华生和格雷格森成为阻碍,遂用电报与慈狱政士郎联系,合作进行交换暗杀——由英国派往日本的留学生暗杀华生;由日本派往英国的留学生暗杀格雷格森。亚双义是日本派去的刺客,慈狱利用他希望前往英国找寻父亲的真相的心理,以暗杀任务为交换令他获得留学资格。亚双义发生的意外让刺杀失败,迫使慈狱亲自杀害格雷格森刑警。
在揭露真相后,沃尔特克斯辩称自己从未亲手杀人,并利用法官权力试图删去所有庭审记录强行闭庭,然而福尔摩斯和爱丽丝早就前往白金汉宫将整个庭审过程直播给维多利亚女王看。女王下诏剥夺沃尔特克斯的所有权力,将其绳之以法。事后,御琴羽悠仁揭露爱丽丝其实是克里姆特的女儿。克里姆特为了不让爱丽丝背上杀人犯的女儿的污名,将临盆的妻子托付给亚双义玄真,亚双义玄真又将其托付给御琴羽悠仁,御琴羽悠仁为其接生,顺利救下爱丽丝但是未能救下孕妇。御琴羽悠仁将爱丽丝托付给福尔摩斯让他把爱丽丝带大。当得知当时的涉事猎犬的项圈被众人发现时,他担心寿沙都会意识到爱丽丝真正的身世,故将她叫回日本。众人在得知爱丽丝的身世后不知如何向她坦白事实,但是爱丽丝选择认可福尔摩斯为她的父亲。
在游戏最后,众人踏上不同的道路。亚双义选择留在英国立志成为优秀的检察官;成步堂决定与御琴羽悠仁回到日本建设日本的司法体系,寿沙都随成步堂同行。福尔摩斯和爱丽丝向成步堂等人告别,承诺日后会造访日本。
可以看到,两边写的都有些杂乱,且第二部超字数了。英文维基百科的相关章节同样很复杂,故我想征求改进意见。关键点有如下几个地方:
- 如何在第一部的剧情当中把亚双义写死但是留下“复活”的余地免得被人挂自相矛盾模版?
- 如何在第一部的剧情当中把爱丽丝的父亲描绘成约翰华生但也留下余地?
- 如何尽可能的让读者顺利理解第二部的剧情,同时又不太早泄露所有真相?
- 是否可能缩减第二部的字数到1000字内?
希望大家可以给出修改意见。附ping电子游戏专题的常驻维护者Lopullinen、Eric Liu;卡普空主题的守护者JohnnyBoyWon;逆转4的GA主编Hijk910;文字冒险游戏老手Nostalgiacn、A900788和S叔;其他脸熟的BlackShadowG、Easterlies。 --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 16:22 (UTC)
- 第一部有点不明白的:
- 第一段“亚双义一动不动趴在地上,仿若遇害身亡”?
- (:)回应:是。15年第一部出的时候所有人都相信他就这么死了,角色也好,玩家也好都相信他死了。玩家觉得他死的实在是太可笑了(被人推了一下磕到了后脑勺就死了),也完全不能接受他的死亡,最后大量骂娘。少部分不想接受事实的玩家幻想说福尔摩斯不给人看尸体说不定是福尔摩斯隐瞒了什么其实人家没死,却真给说中了
- 第二段“$1是情报的窃取者……而梅根达尔本人亦被逮捕”有点晕。梅根达把谁杀了,$1父亲吗?
- (:)回应:是。随后他在法庭上操纵证人、伪造现场骗过了主角骗取了无罪判决,然后被$1买通法警烧死了。我没记错的话这是整个逆转系列里头目前唯一一次没在审判中当场找出真相的案子。
- 第三段“在英国留学的夏目漱石因福尔摩斯的推理而以涉嫌刺伤他人被起诉”。意思是有一持刀伤人案,福尔摩斯推定嫌疑人是夏目漱石,结果检方(?)把夏目漱石起诉了?
- (:)回应:是。警方找到福尔摩斯,福尔摩斯(瞎)推理出凶手是夏目漱石,然后第二天警察冲进人家家里把人抓了,第三天开庭。实际上是楼上夫妻吵架,扔出一把飞刀,垂直掉到街上把被害人(正在弯腰捡该夫妻扔出的另一个东西)刺中了。夏目漱石就一路过的
- 第一段“亚双义一动不动趴在地上,仿若遇害身亡”?
- 第二部明天看。--洛普利宁 2021年8月22日 (日) 16:54 (UTC)
- 已经回应解释清楚 --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 17:12 (UTC)
- 顺便提前解释爱丽丝的事情,估计会被问到。爱丽丝只知道自己名为爱丽丝,自己的姓是推断出来的。她手上有搭档记录的案件笔记,福尔摩斯说这是他父亲写的案件记录。她手上还有当年$2的尸体解剖记录,由华生签名。爱丽丝比对解剖记录和案件记录发现笔迹一致,所以认了华生为父。还整理出书,以华生口吻描述。不过悠仁是当时的第一解剖助理,主刀医生华生没有亲笔写报告,报告是悠仁写的,写完之后华生签字。爱丽丝在得知报告的真正主人后就开始怀疑自己的身世。
- 另整理主线案件的被害和凶手供参考:
- “教授”案被害人1~4,凶手是克里姆特·班吉克斯(其中从第2人开始为沃尔特克斯【下称“鸽王”】胁迫$2)
- “教授”案被害人5(即克里姆特),凶手是玄真(通过决斗)
- 玄真,凶手是慈狱(越狱计划败露后鸽王强迫他开枪)
- 约翰华生,凶手是英国留学生(职业杀手,“死神”组织御用杀手)
- 英国留学生兼杀手的死跟主线没什么关系,没有特别的阴谋
- 格雷格森,凶手是慈狱(鸽王以暗杀慈狱任务为诱饵【慈狱曾因为玄真求情情绪激动破坏法庭证人席被起诉但判决无罪,符合死神刺杀条件】让格雷格森与表面随同暗杀慈狱,但实际是约定暗杀格雷格森的亚双义一起行动。不过亚双义压根就没打算杀他)
- 鸽王知道克里姆特死前写了封顺带告发了他的忏悔遗书,就在玄真被拘留还没判的时候跟玄真做了协商:老实认罪,然后越狱,希望拿到那封遗书
- 班吉克斯恨日本人恨之入骨,因为他相信日本人就是“教授”,杀害了他最崇拜的,“正直的哥哥”
- 亚双义恨班吉克斯恨到起诉他恨不得搞死他,因为失去哥哥的班吉克斯主动当了审判“教授”的检察官,相当于害死了他父亲
- 长辈三人组在留学时:慈狱跟着鸽王学做法官,玄真跟着$2学做检察官,悠仁跟着华生做法医并与福尔摩斯结成搭档
- 慈狱的日本外交大臣的位置是鸽王在背后安排的,所以慈狱自然听鸽王的话
- 第一部末尾提到的电报就是鸽王和慈狱商讨交换暗杀计划的电报
- 福尔摩斯一开始以为电报里的四个名字都是暗杀被害人,直到后面才理解其中两个是杀手
- 博览会案子与主线的联系:在“教授”从坟里爬出来的时候,$3目击了现场(导致越狱失败)。死者$4当时是记者,采访了$3,在报道中写全了目击者的身份,导致$3被社会认为跑去盗墓结果前程尽毁。$4意识到“教授”处刑的尸检记录是伪造的,以此威胁法医$5。十年后,$4成为富绅,作为投资人介绍$3为被告造实验装置。$3计划靠这个装置杀害$4并威胁$5伪造$4的尸检以嫁祸被告。然而$4没死,反而是$5去做现场伪装的时候想到$4长时间威胁自己,把$4杀了
- 希望上述补充可以解除您读完后的疑惑,反正当我发现所有的东西到最后全部连成了一个K-完全图的时候,我就觉得我1000字写不清楚了。--Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 18:19 (UTC)
@Lopullinen:有后续意见吗?--Milky·Defer 2021年8月24日 (二) 01:45 (UTC)
- 没玩过,很难做归纳。个人不介意剧透,毕竟好的作品是在知道凶手的情况下仍然会让读者想读下去。
- 根据上面描述(剧透)“在渡轮上,亚双义被发现一动不动趴在地上大概的确死了,成步堂再次被怀疑为凶手。同乘的福尔摩斯出现,与成步堂一同找到了真正的凶手。”应该可以改为:在前往英国渡轮上,两人结识了同船的福尔摩斯。期间亚双义遭遇意外,负责验尸的福尔摩斯表示亚双义已经去世,成步堂在事件中被质疑为凶手。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月23日 (一) 06:34 (UTC)
- 根据上面描述(剧透)和去看了其他逆转的百科“爱丽丝是约翰·H·华生的女儿,以其父亲之名将搭档福尔摩斯的探案过程整理发表,”应该可以改为:“爱丽丝是个天资聪慧的少女,自幼丧父,由福尔摩斯收养并担任他的助手。她透过自己收集的资料,推测自己的父亲是约翰·H·华生,并以其名义将福尔摩斯侦办案子的过程写成小说发布,令福尔摩斯名噪一时。”--Nostalgiacn(留言) 2021年8月24日 (二) 07:05 (UTC)
- 这个恕我不太能同意。根据“第一部就写第一部的事、第二部就写第二部的事”的原则,“自幼丧父”、“收养”、“推测”这些真相都是第二部的事情,不太适合写在第一部的剧情简介里头(但是可以写进逆转裁判系列角色列表里面) --Milky·Defer 2021年8月24日 (二) 07:17 (UTC)
- 没玩过,无法判断线锁是来自哪一部。既然相关描述都不允许,那就是“福尔摩斯的助手爱丽丝是个天资聪慧的少女,她自称自己的父亲是约翰·H·华生,并以其名义将福尔摩斯侦办案子的过程写成小说发布,令福尔摩斯名噪一时。”。游戏内容不清晰,只能用主观描述“自称”了。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月24日 (二) 16:40 (UTC)
第二个故事让我更加确信,我的水平只能看懂小中大事件。一些问题:
- 第一段和第二段前半部分除了提及人名外,其他部分可否两句话带过。然后直接说“半年后成步堂恢复律师资格,在调查某案时发现十年前的故事”?项圈和爱莉丝身份那部分重要性如何?
- (:)回应:项圈连着教授案的杀人凶器(猎犬)以及悠仁把寿沙都叫回去的原因。爱丽丝的身世我个人感觉更像是案件结束后突然揭示的惊喜。仅就把主线教授案和死神组织案介绍清楚的层面而言,是不必要的信息。但是这个事实至少还是连着教授案的真凶。这两件事都不算特别重要,或许可以更为简略一些。
- “但是死刑没有执行,亚双义玄真串通监狱人士伪造死刑并计划从墓地逃脱。但是从墓地逃脱的过程被人撞见,而亚双义玄真也被人当场射杀。”可否简单说成“亚双义玄真逃狱未遂遭射杀”?
- (:)回应:似乎不错可以考虑。
- “沃尔特克斯施压格雷格森和约翰·H·华生伪造了证据让亚双义玄真背上“教授”罪名。沃尔特克斯与亚双义玄真随后计划越狱,但在任务失败后逼迫一旁的慈狱政士郎开枪在暗处射杀了亚双义玄真。”——沃尔特克斯本来真的想放跑玄真。但天机不可泄漏,即然被他人发现,就只有让慈狱政士郎灭口?
- (:)回应:是这样的,不过沃尔特克斯这么配合策划这一出更是为了“下葬”的时候顺便搜身把那个告发了他的遗书拿到手,可惜这么重要的东西人家没有随身带进棺材里,鸽王失算了。
- “慈狱政士郎让返回日本的慈狱政士郎当上了外交大臣”?
- (:)回应:笔误了,前面那个是鸽王。不过外交大臣写不写无所谓写了顶多给人物多层身份,对案件进展没什么帮助,或许可删。
明天再看一半。--洛普利宁 2021年8月24日 (二) 14:48 (UTC)
@Lopullinen:回应了,可惜我现在(又)在火车上不便于进行复杂的操作。其实说不定您没看懂是因为我这次写的烂所以希望集思广益修改成易于理解、详略得当的样子。而不是现在英维那边每个案子都写清楚手法动机甚至凶手名,雨露均沾没有重点的样子。 --Milky·Defer 2021年8月25日 (三) 12:45 (UTC)
总之适度的据透应该是没问题啦。毕竟不可透漏完整剧情或不能完整列出所有章节的细节的同时还要顾及不可回避关键剧情或贯穿故事主轴的内容,这其实挺难做到的。所以,只提及关键剧情或贯穿故事主轴的内容而未透漏完整剧情或未完整列出所有章节的细节的话,基本上还是会透漏部分剧情,这是难免的,所以适度据透在下认为没太大问题。如用戶MilkyDefer在上述提到:“我没有琐碎到每个案件都介绍清楚手法、凶手、动机,基本就是介绍谁死了,谁抓了,案子和主线的联系点的地步”,若是这点程度据透应该没问题。另外也同意用戶Nostalgiacn的看法,语句可稍做修改。
- 题外话:在下虽然1代及2代都完全通关,但通关已是1年多前的事,已长时间未回头重玩,因此在下已忘记大部分剧情,还请见谅。但若阁下有需要时,在下仍会尽力协助修改。Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年8月23日 (一) 16:37 (UTC)
@MilkyDefer:呃... 首先呢,阁下自己也提到了“完全据透”这个字眼。百科规定不可透漏完整剧情,当然也不能完整列出所有章节的细节。所以希望阁下把第1部及第2部的字数控制在1000字内,不要罗列100%完整的剧情。当然,不能回避关键剧情也是很重要的。所以希望阁下除了能将这2部的字数控制在1000字内,也能提及关键剧情或贯穿故事主轴的内容。总之,待阁下有机会增加剧情内容时,在下也会协助修改的。Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年8月22日 (日) 16:34 (UTC)
- 啊,我说的“完全剧透”也就是把主线案件说清楚的地步,为了防止误解我改成“大量剧透”了。我没有琐碎到每个案件都介绍清楚手法、凶手、动机,基本就是介绍谁死了,谁抓了,案子和主线的联系点的地步。 --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 16:53 (UTC)
- 刚过第一章,不要剧透我!-hiJK910 任歲月再壞 不致心慌 2021年8月22日 (日) 17:04 (UTC)
- 所以我贴心的折叠了还打上黑幕,看我多体贴(笑) --Milky·Defer 2021年8月22日 (日) 17:14 (UTC)
网上冲浪看到有中文版,是游戏内置,还是汉化补丁,还是电玩巴士自己录完翻的?(《大逆转裁判1&2》中文字幕全剧情 第一话1-1(更新中))--Nostalgiacn(留言) 2021年9月8日 (三) 01:53 (UTC)
- @Nostalgiacn:是汉化补丁。准确来说当年3DS的两部已经是由TGBUS下面的ACG汉化组汉化过一遍了,后来在这次重制的时候有人提取了他们的汉化文本自己做了适用于重制版的汉化补丁,但是还有不少bug。这次应该是TGBUS自己“官方”对之前的汉化补丁进行二次校对以及适配的工作而已。倒不如说,TGBUS竟然还活着啊。当年3DS上面大逆转2的汉化录像视频还在这里呢 --Milky·Defer 2021年9月8日 (三) 03:15 (UTC)
- @MilkyDefer:话说第二个故事拆成“设定与角色”(前情提要/角色)和“故事”两个小节,每小节各有1000字的空间。不知道这样行不行。--洛普利宁 2021年9月12日 (日) 07:09 (UTC)
@Lopullinen、Ericliu1912、JohnnyBoyWon、Hijk910:我回来了。我改写了一个精简的版本,准备发布到条目中。不知道这样是否能同时兼顾精炼和清晰,还请赐教:
Template:Step 本作的故事紧接前作。在成步堂龙之介送别御琴羽寿沙都四个月、寿沙都到达日本两个月后,杀害约翰·华生的凶手在被引渡的前一天遭杀害,寿沙都的好友被抓捕。为了为被告辩护,寿沙都女扮男装化名为成步堂龙太郎站上法庭,为她洗清罪名。事后,她得知被害人其实是名列机密电报上的一位专业杀手,而凶手的发言亦迫使寿沙都联系身处英国的成步堂和福尔摩斯回顾夏目漱石卷入的另一起案件:在夏目漱石洗清持刀伤人的嫌疑的当天晚上,住在其楼下的住户中毒昏迷,夏目漱石再次被捕。成步堂成功为他辩护,并发现该案件与一个猎犬项圈相关。
第三个案件发生在两个月后。吉娜·雷斯垂德成为了苏格兰场的刑警,在格雷格森刑警门下学习;首席法官沃尔特克斯亦为检察官巴洛克·班吉克斯安排了一位失忆的蒙面随从。伦敦正在举办万国博览会,而其中的一场表演发生意外致人死亡,进行表演的科学家被捕。寿沙都为了参加几天后的“国际科学搜查大讨论会”再次来到英国,二人最终成功为他辩护。在审理该案件的过程中众人接触到10年前发生的“教授”案。十年前,多名贵族遭到杀害,死者包括班吉克斯检察官的哥哥克里姆特·班吉克斯。英国依靠格雷格森刑警和解剖医生约翰·H·华生在克里姆特尸体中的发现逮捕了嫌疑人“教授”,判其有罪随后执行死刑。嫌疑人串通监狱人士伪造死刑并计划从墓地逃脱,但是计划败露,被人当场射杀。众人在庭审后得知“教授”的身份是亚双义一真的父亲亚双义玄真,见到此景的蒙面随从亦恢复记忆,揭示他就是先前被福尔摩斯判定死亡的亚双义一真。几天后,由首席法官沃尔特克斯主持的国际科学搜查大讨论会开幕,寿沙都的父亲御琴羽悠仁和日本法官慈狱政士郎受邀来到英国。然而,格雷格森刑警被发现死亡,亚双义以杀人以及“死神”的嫌疑逮捕并起诉了班吉克斯。成步堂等人发现福尔摩斯的同伴并非华生,而是御琴羽悠仁,令爱丽丝·华生怀疑自己的身世。此次案件由首席法官沃尔特克斯担任法官的“极密审判”审理,成步堂在审理中揭露了全部的真相:
十年前,亚双义玄真、御琴羽悠仁和慈狱政士郎正在英国留学。英国部分贵族当时作恶多端,身为检察官的克里姆特为了伸张正义,杀害了其中一名贵族。此事被沃尔特克斯得知,沃尔特克斯便要挟克里姆特照其意愿杀害更多人。亚双义玄真察觉了克里姆特的杀人行为,向沃尔特克斯报告无果,遂与克里姆特展开决斗,克里姆特在决斗中离世。沃尔特克斯安排格雷格森和华生在尸检中伪造证据,将连环杀人的罪名推给玄真。玄真与沃尔特克斯达成交易展开越狱但最终暴露,沃尔特克斯逼迫身旁的慈狱开枪杀害了玄真。沃尔特克斯随后建立了“死神”组织,安排其成员带领杀手暗杀利用肮脏手段获得无罪的嫌疑人,格雷格森便是该组织的成员。多年后,沃尔特克斯希望升职为司法部长以彻底扫除黑暗,担心格雷格森和华生握有他安排制造伪证的把柄,遂与远在日本的慈狱政士郎通过电报达成了一项“交换杀人协议”:由英国派遣杀手杀害位于日本的华生、由日本派遣亚双义一真杀害位于英国的格雷格森。该电报即为被克罗格雷窃取并交易的电报,但其实早被福尔摩斯窃取。福尔摩斯误以为四人都是杀手的暗杀对象,遂前往蒸汽船,在亚双义遭遇意外昏迷之时将计就计谎称其死亡,让亚双义无法前往英国,阻止了该计划。在格雷格森被杀的当日,沃尔特克斯安排他与亚双义前去暗杀曾在英国被起诉但获判无罪的慈狱政士郎。慈狱为了完成已经被打乱的交换杀人计划而杀害了格雷格森。
在揭露真相后,沃尔特克斯辩称自己从未亲手杀人,并利用法官权力试图删去所有庭审记录强行闭庭,然而福尔摩斯和爱丽丝早已前往白金汉宫将整个庭审过程向维多利亚女王直播。女王下诏剥夺沃尔特克斯的所有特权,将其绳之以法。事后,御琴羽悠仁揭露爱丽丝其实是克里姆特的女儿,他为克里姆特的夫人接生,并将爱丽丝托付给福尔摩斯抚养。当从结束留学的夏目漱石口中得知克里姆特用以杀人的猎犬的项圈被众人发现时,他担心寿沙都会意识到爱丽丝真正的身世,故将她叫回日本。爱丽丝放弃寻求她的生父,选择认可福尔摩斯为她的父亲。
在游戏最后,众人踏上不同的道路。亚双义选择留在英国向班吉克斯学习成为检察官;成步堂决定与御琴羽悠仁回到日本建设日本的司法体系,寿沙都随成步堂同行。福尔摩斯和爱丽丝向成步堂等人告别,承诺日后会前往日本造访众人。
--Milky·Defer 2021年10月4日 (一) 18:07 (UTC)
- (还是没ping到,下次建议直接在编辑摘要里面补ping)—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年10月5日 (二) 01:14 (UTC)
- 是像这样吗? --Milky·Defer 2021年10月5日 (二) 17:21 (UTC)
- 编辑摘要的话,我有被ping到。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年10月7日 (四) 15:47 (UTC)
- 是像这样吗? --Milky·Defer 2021年10月5日 (二) 17:21 (UTC)
- 要解决第一部伏笔的话,感觉也没什么办法缩短,甚至还要稍微长一点了。比如“吉娜·雷斯垂德”只在本文中出现一次,读者不看上部故事摘要,还是会困惑为什么单独要提这个名字。(see also属于选读性质,不应假定读者读过)--洛普利宁 2021年11月8日 (一) 16:10 (UTC)
电子游戏专题还有什么值得介绍的?
如题,《电子游戏专题简讯》用。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年8月25日 (三) 13:27 (UTC)
- 感觉挺多的:
- 如何编写序言/玩法/剧情/开发/评价章节。有GA编辑经验的专题活跃者不少,五位编辑每人一篇,一年的专题报导就齐了
。考虑到英文维基有此内容,这刚好也是对WP:VGORDER的补足。
- ACG特别贡献介绍。和星章、PJ:ACGA,补完三级激励体制介绍。
- 新条目登记以及基本维护。PJ:VG/N我认为是电子游戏专题持续运转的基石,怎么强调都不过分。基本维护Chiefwei神隐后基本只有我在做;写些东西一方面能看能不能吸引更多编辑,另一方面新编辑如果看到也能少掉坑。
- 评级系统介绍。就是品质评级相关论述已经不少,可能容易写成重复论述。重要度最近有一些活动和讨论,我也些微调规则的想法(比如相对于第三世代游戏机这个综述话题,具体机种FC应该从Top降到High),或许有点可以写东西的潜质。
- 调查
吐槽类内容。比如游戏方面最满意的地方是什么,最需加强的方面是什么。 - 原创FA/GA条目编辑经验分享。类似这个。
- 译名选用变化史。比如Mario大陆译名是如何从神游译名“马力欧”变成通用译名“马里奥”,再到现在转用通用兼官方译名“马力欧”的。(就是话题有点大,不太好写)
- 如何编写序言/玩法/剧情/开发/评价章节。有GA编辑经验的专题活跃者不少,五位编辑每人一篇,一年的专题报导就齐了
- 以上。--洛普利宁 2021年8月25日 (三) 15:52 (UTC)
--洛普利宁 2021年9月1日 (三) 13:41 (UTC)
- 动员令不开电子游戏小分类啊……--Milky·Defer 2021年9月2日 (四) 03:19 (UTC)
- 单独的应该没有。但记得前几届有娱乐/流行文化主题,里面是包括游戏的。--洛普利宁 2021年9月2日 (四) 13:03 (UTC)
话说动员令与电子游戏有没有好写的- 动员令不开电子游戏小分类啊……--Milky·Defer 2021年9月2日 (四) 03:19 (UTC)
- 可以说游戏题材,不同题材可以一期,可行的话水很多期。还有英维将游戏攻略加入教科书,也是有趣的点。还有上面“完善专题的来源列表”的讨论,也可以展开说一下可靠来源的事情。--Nostalgiacn(留言) 2021年8月26日 (四) 12:57 (UTC)
- 如何编写游戏剧情:把游戏玩一次你就会明白了。
--银の死神♠走马灯剧场祝你在乱流下平安 2021年9月6日 (一) 11:58 (UTC)
如何编写游戏剧情:就算是只云过也能写。说起来B站销量两千万的底特律变人条目怎么样了( Milky·Defer 2021年9月6日 (一) 19:49 (UTC)
洛普利宁 2021年11月8日 (一) 16:34 (UTC)
话说“如何编写序言/玩法/剧情/开发/评价章节”怎么样?刚好多名编辑撰写能活跃下气氛。如果没人写序言我可以开个头。--- 不反对,最近我也没什么干劲,没有让我激动的游戏(可能今天突然出现在眼前的那个Ender Lilies能让我提起些精神,毕竟刚刚巧我正在玩。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:43 (UTC)
在下目前也没想到有什么新专题能介绍的呢。即使想到,意见也已先行被他人提出了。Åå Ƀƀ Ćć Ďď Èè Ḟḟ Ĝĝ Ȟȟ Īī Ɉɉ Ķķ Łł Ḿḿ Ññ Øø Ƥƥ Qq Řř Şş Ŧŧ Üü Ṽṽ Ŵŵ Ẋẋ Ỷỷ Żż 2021年11月8日 (一) 18:39 (UTC)
专题页浏览量
好吧,我又无聊了……
# | Page title | Pageviews | Daily average |
---|---|---|---|
Totals | 3,175 pages | 131,551 | 550 / day |
1 | WikiProject:电子游戏/新进条目 | 8,571 | 36 / day |
2 | WikiProject:建立条目/询问桌 | 5,914 | 25 / day |
3 | WikiProject:ACG | 4,656 | 19 / day |
4 | WikiProject:列表 | 4,395 | 18 / day |
5 | WikiProject:ACG/维基ACG专题创作奖/登记处 | 3,807 | 16 / day |
6 | WikiProject:建立条目/近期创建 | 2,935 | 12 / day |
7 | WikiProject:ACG/高达/主要角色译名列表 | 2,654 | 11 / day |
8 | WikiProject:Rail Transit VVVF inverter | 2,355 | 10 / day |
9 | WikiProject:电子游戏 | 2,161 | 9 / day |
10 | WikiProject:云南/历史任务组/元明清分组/元明清云南行政区划小组 | 2,032 | 9 / day |
11 | WikiProject:云南/德宏任务组/瑞丽分组 | 1,596 | 7 / day |
12 | WikiProject:建立条目/参与者 | 1,333 | 6 / day |
13 | WikiProject:电子游戏/最近更改 | 1,218 | 5 / day |
14 | WikiProject:足球 | 1,053 | 4 / day |
15 | WikiProject:ACG/条目列表 | 946 | 4 / day |
16 | WikiProject:电子游戏/认证条目 | 942 | 4 / day |
17 | WikiProject:电子游戏/字词转换 | 925 | 4 / day |
18 | WikiProject:建立条目 | 854 | 4 / day |
19 | WikiProject:电子游戏/条目列表/条目 | 838 | 4 / day |
20 | WikiProject:ACG/维基ACG专题创作奖 | 787 | 3 / day |
WikiProject页:ACG系专题前20名包揽11个位置。
# | Page title | Pageviews | Daily average |
---|---|---|---|
Totals | 1,011 pages | 19,998 | 84 / day |
1 | WikiProject talk:电子游戏 | 6,458 | 27 / day |
2 | WikiProject talk:建立条目/2021年改革讨论 | 1,433 | 6 / day |
3 | WikiProject talk:ACG | 872 | 4 / day |
4 | WikiProject talk:建立条目/参与者 | 466 | 2 / day |
5 | WikiProject talk:建立条目 | 304 | 1 / day |
6 | WikiProject talk:巴士 | 294 | 1 / day |
7 | WikiProject talk:电子游戏/简讯 | 261 | 1 / day |
8 | WikiProject talk:城市轨道交通 | 251 | 1 / day |
9 | WikiProject talk:铁道 | 184 | 1 / day |
10 | WikiProject talk:地图 | 174 | 1 / day |
11 | WikiProject talk:音乐理论 | 168 | 1 / day |
12 | WikiProject talk:VG | 124 | 1 / day |
13 | WikiProject talk:中国 | 124 | 1 / day |
14 | WikiProject talk:传记 | 121 | 1 / day |
15 | WikiProject talk:成语 | 120 | 1 / day |
16 | WikiProject talk:建立条目/header | 116 | 0 / day |
17 | WikiProject talk:歌手和演员 | 116 | 0 / day |
18 | WikiProject talk:建立条目/询问桌 | 114 | 0 / day |
19 | WikiProject talk:ACG/高达 | 108 | 0 / day |
20 | WikiProject talk:人权 | 107 | 0 / day |
WikiProject_talk页:WPVG吊打所有专题,甚至连快捷方式都能上榜。
结论:ACG母专题尚未充分发挥影响力;中文维基专题总体建设工作亟需加强。--洛普利宁 2021年8月27日 (五) 17:32 (UTC)
明日方舟有关过度细节问题
“世界观”“主要角色”两章节似不宜收录。虽然我也玩明日方舟但是总觉得在维基里看这些东西有点奇奇怪怪--Lightyears GBAW·5000+ 2021年8月20日 (五) 03:11 (UTC)
- 另外,请关注明日方舟官网的介绍,似乎有侵犯版权之嫌。--Lightyears GBAW·5000+ 2021年8月20日 (五) 03:15 (UTC)
- (+)支持 过多细节,应大幅削减。(虽然删掉挺可惜的)--酥糖 Megmin 2021年8月20日 (五) 03:20 (UTC)
- 请。--安忆Talk 2021年8月20日 (五) 03:37 (UTC)
- 再说一句,原神和其他“二次元”类游戏也有相同的问题,应该交予VG专题相关人士批量整改(--酥糖 Megmin 2021年8月20日 (五) 07:09 (UTC)
- (!)意见:角色章节可以拆分成角色列表。--BlackShadowG(留言) 2021年8月20日 (五) 10:03 (UTC)
- 独立角色列表的现实世界内容(设计、反响等)至少要占1/3。虽然角色列表没像道具列表抓那样严;但如果只有这种程度的内容,的确不适合拆成独立列表。--洛普利宁 2021年8月21日 (六) 06:58 (UTC)
- 这条规定的执行力真的好低,我至今才知道有这条规定……目前大部分角色列表似乎也很少会介绍现实世界内容……--BlackShadowG(留言) 2021年8月23日 (一) 14:12 (UTC)
- 角色列表是是积年问题,社群没有强烈的清理欲望。英文维基也是几年前也才把角色列表杀掉。
- 角色列表目前没有优质范本参照。你说英维列表结构值得学习,他说评论太西方视角,也未必好服众。
- 良好的条目肯定不会罗列道具,所以碰到道具列表可以直接砍。但角色介绍可以适度收录,所以最好的清理方式是亲自重写示范。然而清理人没玩过游戏,强行写很容易出错,然后被粉丝diss。
- 角色列表这条路堵死,粉丝就会往主条目里堆。反正列表已经烂到无所谓品质了,所以还不如开个口子,至少能保住主条目。--洛普利宁 2021年8月25日 (三) 17:50 (UTC)
这基本就是定个基调,目前没指望能执行下去。
- 这条规定的执行力真的好低,我至今才知道有这条规定……目前大部分角色列表似乎也很少会介绍现实世界内容……--BlackShadowG(留言) 2021年8月23日 (一) 14:12 (UTC)
- 独立角色列表的现实世界内容(设计、反响等)至少要占1/3。虽然角色列表没像道具列表抓那样严;但如果只有这种程度的内容,的确不适合拆成独立列表。--洛普利宁 2021年8月21日 (六) 06:58 (UTC)
- 大胆一点,人多的游戏都有这样的问题,拦都拦不住。反观隔壁galgame条目请人来写都没人写,galgame大概的确是凉透了吧。--Milky·Defer 2021年8月21日 (六) 08:20 (UTC)
- 细节还是交给bilibili wiki那些人折腾吧。游戏本身有很多可以用的可靠来源,单游民星空搜索就有五页,包括一些关于游戏的官方设定和角色。只能说没有编辑对此有兴趣了。--Nostalgiacn(留言) 2021年9月7日 (二) 06:28 (UTC)
- 有兴趣的都不太喜欢跑这儿来写呢,大概都是组个粉丝团分享的吧。--Milky·Defer 2021年9月7日 (二) 10:11 (UTC)
规范电子竞技队伍消歧义文字
如题,当前能找到的范例有T1 (电竞队伍)及OG (电子竞技),个人认为应统一消歧义文字,现提出以供大家讨论。--东风(留言) 2021年10月16日 (六) 15:39 (UTC)
- 个人推荐“电子竞技队伍”,理由一是不一定所有人都能知道“电竞”这个简称的含义,理由二是这两个的本质是队伍,而不是什么电子竞技术语。--Milky·Defer 2021年10月16日 (六) 15:52 (UTC)
- (▲)同上,NC:FULL。--BlackShadowG(留言) 2021年10月17日 (日) 06:08 (UTC)
- @秋凉阁、Woisheng1726、Jacklamf1d14、Lopullinen:几位的意思呢?--东风(留言) 2021年10月17日 (日) 10:35 (UTC)
- 建议使用“电子竞技”即可,可以涵盖电竞队伍或者俱乐部,含义也比较明确。秋凉阁(留言) 2021年10月17日 (日) 11:06 (UTC)
- “电子竞技”优于“电竞”+1。个人倾向“电子竞技”,方便同时套用于队伍和玩家(电玩家/电竞选手……)--洛普利宁 2021年11月8日 (一) 16:03 (UTC)
关于未成年防沉迷通知
- 下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
留意到实施之后,中国大陆游戏都有相关登入游戏限制,是否需要在影响的游戏条目中加入相关内容。如果需要,这种高度重复的内容,是否有必要搞个模板方便添加。
描述如《少女前线:云图计划》的“发行”部分:“受《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》影响,游戏对未成年用户做出一定限制,除了实名验证外,未成年用户只能在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏”。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月24日 (日) 04:51 (UTC)
后续找了资料,有好几个地区都有同类型的未成年游戏限制,也许不必要加上这类资讯。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月27日 (三) 10:34 (UTC)
- 或许应该用一个列表收集?不过假设影响数量太大,那或许就不适合。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年10月27日 (三) 15:48 (UTC)
- 没意思的,自法律实施以来,是全部网游适用,是追溯法令,真要列就是全列出来了,直接上那个类别的分类。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 13:40 (UTC)
- 这种全体游戏都中枪的事情,应该在中国大陆电子游戏产业层面条目中去介绍。在具体条目中列出,有种针对个别游戏的感觉。可以比照游戏分级:一般不用说明,但个别游戏有话题时可以介绍(比如“受政策影响,该游戏营收下降XX%”之类)。--洛普利宁 2021年11月8日 (一) 15:59 (UTC)
- 本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。
游戏转换组术语部分更新
3月份讨论时建了个sandbox。草稿主要参考IT转换组更新术语定义,并将大章节划分为多个小章节以便维护。最近关注游戏转换组的人较多,现在是时间提请合并了。
本次提议主要希望通过补充规则,解除一般游戏作品条目对IT转换组的依赖,实现“Games转换组解决大部分用语,个别冷僻术语手工定义”。毕竟IT转换组过度转换风险大;假定游戏作品条目套用IT组,加入各类修正规则亦非长远之计。
草稿引入IT组规则时,我用insource:"<keyword>" + "Games"
做了搜索测试,一些出现次数少的术语没有加入。另一方面,疏漏也在所难免。如有不足之处,欢迎编辑沙盒或提出意见。
洛普利宁 2021年11月14日 (日) 17:35 (UTC)
--- 都是用到哪里算哪里。目前还行,感觉protocol不太可能用到,反而是过度转换,如提到开发商和发行商的达成协议。我看台的(国家教育研究院)两个词都是互通的。
- 部分公司名,遇到可以再加,如“晓数码”(倾听画语),字节跳动等。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月15日 (一) 06:17 (UTC)
- @Nostalgiacn:我可以从公司分类中抓一些条目,但是未建条目的就容易漏掉。您经常编辑华语圈游戏条目,可否也整理一个名单?
- 我认为也可以建一个转换组(如Module:CGroup/Games-zh),主要在华语圈游戏条目中和Games并用,抵消过度转换。(现在主转换组被保护,提编辑请求也麻烦。)主转换组“厂商”章节下面分出一个子章节,再加一些非华语圈游戏条目中容易出现的公司(比如经常代理海外游戏)。--洛普利宁 2021年11月18日 (四) 14:17 (UTC)
- 游戏公司数量太多了,还是与一个算一个吧。个人玩过的作品也不多,无法胜任这个请求(公司也实在太多了)。不过过段时间会对“中国大陆电子游戏公司”的模板整理一下,遇到有转换问题,也会提报。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月19日 (五) 10:41 (UTC)
- Module:CGroup/Games-zh建好了,先填了几个转换当例子。欢迎各位扩充。--洛普利宁 2021年11月20日 (六) 14:05 (UTC)
- 游戏公司数量太多了,还是与一个算一个吧。个人玩过的作品也不多,无法胜任这个请求(公司也实在太多了)。不过过段时间会对“中国大陆电子游戏公司”的模板整理一下,遇到有转换问题,也会提报。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月19日 (五) 10:41 (UTC)
- 同意上述看法。—Chiefwei(论 - 历) 2021年11月17日 (三) 03:46 (UTC)
半个月没其他意见了,那就这样:
- 用Module:CGroup/Games/sandbox取代Module:CGroup/Games#用语。如无异议我会提交编辑请求。
- 明确“Games转换组术语部分”与“IT转换组”的定位,即明确之后Games组术语的维护方向。考虑写入转换组文档和PJ:VG/IT中——
- IT组用于游戏机、软件开发等强技术向条目。由于IT组有各类
匪夷所思的过度转换问题,故一般游戏条目不加入IT转换组。 - Games组用于各类游戏条目,并修正技术向条目中IT组引发的过度转换。例如游戏机条目可能提及出现“模拟游戏”,为避免IT组规则“模拟⇒類比”导致过度转换,Games组应加入“模拟游戏⇒模擬遊戲”。
- 因后载入的规则优先,Games组应在IT组之后加载:即
{{NoteTA|G1=IT|G2=Games}}
,而非{{NoteTA|G1=Games|G2=IT}}
。
- 因后载入的规则优先,Games组应在IT组之后加载:即
- Games组不修正一般游戏条目中,套用IT组造成的过度转换问题。例如游戏情节中可能会提及道具权杖,而IT组有“權杖⇒令牌”规则造成过度转换;此时Games组不加入“權杖⇒权杖”修正规则,同时建议条目摘去IT组。
- 对于一般游戏条目,若Games组不足以解决术语问题,编者可个别条目个别定义转换,并视泛用度在Games组加入新定义。
- 介于技术向和普通向的条目(如谈及技术话题的游戏程序员条目),编者可权衡是否套用IT转换组,并通过手工定义处理过度/不足的转换。
- IT组用于游戏机、软件开发等强技术向条目。由于IT组有各类
- 建议普及两个领域类转换组——
- Module:CGroup/Games-zh:用于中文游戏圈各类条目。修正Games主转换组造成的专有名词过度转换。@Nostalgiacn
- Module:CGroup/Esports:用于电子竞技各类条目。待部署完毕后一段时间,电竞条目编者习惯加入本转换组后,从主转换组中移除“八强赛/四分之一决赛/半准决赛”等转换。@Easterlies
--洛普利宁 2021年12月3日 (五) 15:23 (UTC)
主转换组已提交编辑请求。--洛普利宁 2021年12月18日 (六) 16:49 (UTC)
Template:中国大陆电子游戏公司的收录范围
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个人对这个模板的录入范围存在疑问,近期在写国内的游戏,发现游戏开发和发行商是很多的,当然维基百科都是没有的。要么入互联网百强的列出来,再按地区分项。其他的让人看分类,再加入一下列表条目。
海外在华分部,个人也存在疑问。模板的重点应该集中在本地的电子游戏公司比较好。而且还有波士顿工作室这个美国为总部的,在列也不合适吧。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月19日 (二) 18:01 (UTC)
- 就看要用什么分法,是看登记地?所在地?还是持有人。 --Loving You Is A Losing Game 2021年10月30日 (六) 12:03 (UTC)
- 按总部位置,方便日后内容多了,可以再拆分。
- 其实按照目前中国大陆电子游戏产业的规模,单单2020年,全年新增52774家电子游戏公司,倒闭12219家([28]),有开发游戏的,单单TapTap的数据,有13000游戏开发者在TapTap([29])。就算只有1%可以写也有上千个。全部赛进去是不可能的,未来按地区总部分类也是必要趋势。
- 个人认为模板保留一些知名度高,有一定规模的公司就好了,如上市公司,互联网百强之类的标准。早期的电子游戏公司,先驱性质的,也许可以分拆模板处理。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月30日 (六) 13:20 (UTC)
- 我的建议是首先模板就要改个名字,比如修改为“中国大陆主要电子游戏公司”,这样就可以约束下模板内游戏公司的数量和规模。其次就是游戏公司的知名度问题,不管如何,要成为主要电子游戏公司,起码手里要有那么几款(具体可以再商讨)有一定影响力(同样需要商讨标准)的游戏吧?其次,就是尽量将同公司是工作室整合到一起,比如腾讯游戏旗下的几个工作室。但凡这个游戏公司处于被实际控股状态,我觉得就不需要单列出来。除非特别特别重要,影响力重要到必须单列的程度。此外就是那些已经关门大吉的游戏公司,如果没有留下什么距离里程碑级别的游戏,那就不需要再收录了。说白了,就是要将模板的收录范围达成共识。--ICE❤(☎) 2021年10月31日 (日) 02:12 (UTC)
- 除了上面说的上市公司,互联网百强的建议。
- 也有以收入划分的方式,{{主要电子游戏公司}}以金额划线,只收年收入10亿美金以上的。
- 中国大陆这边,2020年的数据,前30家收入排名,第一名上千亿RMB,第五名百亿RMB以下,第30名只有10亿RMB([30]),可以以2020年10亿RMB收入划线。--Nostalgiacn(留言) 2021年10月31日 (日) 03:16 (UTC)
- ( ✓ )同意:以最近某一年的年营收额来划线。最好将收录的公司控制在50家以内。如果收录太多,不如单独做个列表算了。--ICE❤(☎) 2021年10月31日 (日) 04:02 (UTC)
- 导航模板要收录所有大陆电子游戏公司是不合适的,这是分类的功能。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年10月31日 (日) 10:55 (UTC)
- +1。这个模版不应该存在。该存在的是{{主要中国大陆电子游戏公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)
- 同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)
- @Shizhao::请见上文举出的相关例子,有媒体总结出“中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场”,30个家游戏收入都超过10亿RMB,主导中国游戏市场的公司,可以有“不原创研究”的划分方式。相关产业报告每年都有按游戏收入列主要的游戏公司。无论是从WP:FACTS的角度还是WP:NOTBLUE的角度,改为{{主要中国大陆电子游戏公司}}的划分方式的确可以有。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)
- 这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)
- @Shizhao::上面只是举例说明可行性,参考资料不是唯一的,欢迎给出更好的来源,以供参考和替换。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)
- 就是参照{{主要电子游戏公司}},模版内的标准很明确(2019年年收入过10亿美元)--Milky·Defer 2021年11月5日 (五) 04:20 (UTC)
- 如果是以Shizhao的角度,“年收入过10亿美元”也是“原创研究”。{{全球主要资讯科技公司}}也是以营收划线,隔壁英维都嫌模板太大拆分了。
- 营收数据来源都是公开财报,各类研究报道都是按营收排行公司规模,纠结是哪一个媒体整理出来,意义不太。
- 这边找资料,也找到以市场份额划分的方式,在中国大陆电子游戏市场的市场份额超过1%的游戏公司以2021年上半年数据,是有10家(71家上市游戏公司半年报出炉:十家吃下70%市场份额,18家出现亏损)“厂商收入/(国内游戏市场实际收入+中国自研游戏海外市场实际收入)/*100%”。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月5日 (五) 06:56 (UTC)
- @Shizhao::上面只是举例说明可行性,参考资料不是唯一的,欢迎给出更好的来源,以供参考和替换。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)
- 这个只是第一财经发的一个榜单而已,非要的话,也应该是"第一财经中国游戏产业30强"--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)
- @Shizhao::请见上文举出的相关例子,有媒体总结出“中国游戏产业30强发榜:它们主导2300亿的市场”,30个家游戏收入都超过10亿RMB,主导中国游戏市场的公司,可以有“不原创研究”的划分方式。相关产业报告每年都有按游戏收入列主要的游戏公司。无论是从WP:FACTS的角度还是WP:NOTBLUE的角度,改为{{主要中国大陆电子游戏公司}}的划分方式的确可以有。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)
- 同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”?维基人没有权利定义谁主要,这属于原创研究了--百無一用是書生 (☎) 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)
- +1。这个模版不应该存在。该存在的是{{主要中国大陆电子游戏公司}}。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)
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有人认为这个主题要转到这里,现在转过来了。如果没有其他意见,就会进行操作。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月16日 (二) 05:36 (UTC)
- 个人认为这类大量条目都符合的模板不如只使用分类。——BlackShadowG(留言) 2021年11月16日 (二) 11:28 (UTC)
电子游戏公司分类问题
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电子游戏公司有些是半路出家的,如尚洋电子,系统集成变游戏开发,金科文化原来是化工的,转去做游戏,万达院线近年开始做游戏发行业务。Category:各年份开业电子游戏公司这种直观的游戏分类不太合适。这种半路出家的,是否应该退回上一级分类如Category:1994年开业电子游戏公司改成Category:1994年成立的公司。
另外,开业电子游戏公司分类是否只适用于一开始就以电子游戏业务为核心的。即适用于日后转型其他业务的电子游戏公司(如尚洋电子本身也是2000年取消游戏业务至今)
目前分类举例(仅列出游戏和公司相关分类):
- 尚洋电子
- 1994年开业电子游戏公司(建议改成1994年成立的公司)
- 电子游戏开发公司
- 金科文化
- 2007年中国建立
- 2007年成立的公司
- 中国大陆电子游戏公司
- 电子游戏发行商
--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 09:05 (UTC)
- 从字面意思来看“开业”表示该公司最早有制作(发行)游戏,如果有登记公司法人,也可以依据业务范围当参考依据。不过按这标准FromSoftware,要避剃除,仅保留日本电子游戏公司而已。 --Loving You Is A Losing Game 2021年11月25日 (四) 12:54 (UTC)
三种情况,这是个人想法:
1、成立之初是电子游戏公司至今。
- 适用“开业电子游戏公司”分类
2、成立之初是电子游戏公司,中途关闭游戏业务。
- 适用“开业电子游戏公司”分类
3、成立之初业务方向与游戏无关,中途发展游戏业务至今或者一段时间后关闭游戏业务。
- 不适用“开业电子游戏公司”分类
--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 14:56 (UTC)
- 任天堂?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年11月25日 (四) 15:36 (UTC)
- @Ericliu1912::任天堂条目本身也没有使用“1889年开业电子游戏公司”分类,而是“1889年成立的公司”。目前“开业电子游戏公司”分类确实存在混乱问题,也许原因是分类自身说明不足,导致有不同解读。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 16:03 (UTC)
- 我只是第一时间想到这家。此非孤例,必须要斟酌一下。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年11月25日 (四) 16:29 (UTC)
- 还例如,美国色情网站Fakku,对方也有游戏发行([31]/[32]),我就给条目加个“电子游戏发行商”分类,关于年份目前的只有“2006年建立的网站”。“XXX年开业电子游戏公司”也不适用于这个条目。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月26日 (五) 08:20 (UTC)
- 我只是第一时间想到这家。此非孤例,必须要斟酌一下。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年11月25日 (四) 16:29 (UTC)
- 前几年我维护的时候,分类还是叫Category:XXXX年成立的电子游戏公司。条目只要同时落到Category:电子游戏公司和Category:XXXX年成立的公司两者,就作做交叉分类“XXXX年成立的电子游戏公司”。英文版就是这个模式:一票Video game companies established in 195x/6x分类,en:Bandai、Sega、Konami、Tecmo都在其中。中文区这批分类后来移来移去,就成了如今的“开业电子游戏公司”。
- 至于任天堂没使用“1889年开业电子游戏公司”,可能是因为是孤例不设分类
,且英文版也没有这个分类。--洛普利宁 2021年12月3日 (五) 15:49 (UTC)- 应该移回去。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年12月3日 (五) 15:58 (UTC)
- 稍微调查了一下,是Howard61313君于2017年间修改的(此外他还修改了不少其他领域的分类,暂时按下不表),但是他在编辑摘要中说是“依建议修订用词”,我还暂时找不到这个建议在哪里。—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年12月3日 (五) 16:08 (UTC)
- @Ericliu1912:在我讨论页有交流过。记得当时是他把“的”字去掉,变成“XXXX年成立电子游戏公司”。我是觉得很奇怪,和他说了一下,后面就改成“开业电子游戏公司”。因为比“成立电子游戏公司”好多了,我就没管了。
耸肩--洛普利宁 2021年12月3日 (五) 16:18 (UTC)
- 所谓作为“交叉分类”,是不考虑公司业务转变的情况吗?如上文Fakku、万达院线。
- 如Fakku是应该同时存在“2006年建立的网站”和“2006年开业电子游戏公司”吗?--Nostalgiacn(留言) 2021年12月4日 (六) 01:25 (UTC)
- 因为“电子游戏公司”这个分类实际上是“有过电子游戏业务的公司”,所以交叉出来的就成了“xxxx年注册建立,有过电子游戏业务的公司(无论开业时有无电子游戏业务)”。
- 您说的方式严格来说是“xxxx年开业公司”和不存在分类“开业时有电子游戏业务的公司”的交叉。这个问题我也想过,比如把Nintendo分到“1889年成立的电子游戏公司”,但那时电子游戏都不存在,这个分类名字面上看就很奇怪。但另一方面像Konami等主业是电子游戏的公司,分到“196x年开业电子游戏公司”读者见了也不意外(对比一些副业是电子游戏的公司)。
- 明确定义“xxxx年成立电子游戏公司”=“xxxx年成立,开业时有电子游戏业务的公司”也可以。但中文维基其他产业公司分类怎么做;不知情编者会不会按原定义从英文维基照搬;要不要断掉wikidata链接:这些工作可能还要在社群层面商讨一下?—洛普利宁 2021年12月4日 (六) 03:37 (UTC)
- 如果可以肯定是指“有过电子游戏业务的公司”,那么个人认为必须要在分类页面有相关说明,英维Fakku也是只有“2006年建立的网站”无电子游戏公司。分类也是人填的,不写好说明,望文生义的情况不分语言。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月4日 (六) 04:49 (UTC)
- @Ericliu1912:在我讨论页有交流过。记得当时是他把“的”字去掉,变成“XXXX年成立电子游戏公司”。我是觉得很奇怪,和他说了一下,后面就改成“开业电子游戏公司”。因为比“成立电子游戏公司”好多了,我就没管了。
- @Ericliu1912::任天堂条目本身也没有使用“1889年开业电子游戏公司”分类,而是“1889年成立的公司”。目前“开业电子游戏公司”分类确实存在混乱问题,也许原因是分类自身说明不足,导致有不同解读。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月25日 (四) 16:03 (UTC)
目前就分类“电子游戏公司”在指引文件作补充说明:WikiProject:电子游戏/分类指南。最近处理中国国内电子游戏公司时,会顺便处理一下。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月4日 (六) 07:45 (UTC)
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建议规范化Galgame的分类
众所周知,galgame的分类问题非常混乱。比如说什么是美少女游戏,什么是日本成人游戏,什么是视觉小说,什么是恋爱冒险游戏,目前我们在这方面的分类非常混乱。
美少女游戏是从其内容的角度进行分类,恋爱冒险游戏以体裁的角度对其分类,视觉小说以其玩法将其分类。
很明显,逆转裁判系列是视觉小说,但是不可能是美少女游戏;类似于奴隶少女希尔薇的游戏应该是恋爱模拟游戏、养成游戏,算不上视觉小说,但它毫无疑问是美少女游戏。
因此一般一个(常见的galgame)我认为应该这几种角度的分类都应该包含进去。如果大家对此没有意见的话我就一点一点补齐分类了。--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 05:59 (UTC)
微信、抖音、快手的小游戏
虽然一直知道微信等平台上有小游戏,不过并不了解([33])。
最近写每日给力,发现好像有些微信小游戏是有关注度的,市场也不小([34])。
这些基于某个App的小游戏,那些App算不算游戏平台([35])。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月28日 (日) 14:24 (UTC)
- 抖音的部分游戏换个皮就能出好几款,不是什么靠谱的玩意。--东风(留言) 2021年11月28日 (日) 14:56 (UTC)
- 有些游戏大概还是可以的吧,就我这种完全圈外人都听闻过的跳一跳啊,合成大西瓜啊可能还是有点记载价值的。--Milky·Defer 2021年11月28日 (日) 15:42 (UTC)
- 我看现在的开发指引,“微信小游戏”就等于现在电脑上的“网页游戏”,App变成了“浏览器”。
- 理论上,一个基于微信应用开发的小游戏,就能在微信登录的手机系统如iOS、Android、Windows iPhone、鸿蒙OS等上,用微信应用玩。
- 这也许就是现在自称“小而美”的微信,为何那么臃肿的原因,因为应用包含了驱动各类小程序和小游戏的源代码库。--Nostalgiacn(留言) 2021年11月29日 (一) 06:07 (UTC)
关于不少条目中的大量爱好者内容
我刚刚阅读了百度百科的游戏类词条编辑指南,我发现他们对于特色词条的标准本身就是非常偏向于爱好者的(需要完整介绍世界观、角色、道具、系统,不要求拥有开发章节,不要求拥有影响章节,但有要求拥有评价部分)。这或许可以解释为什么很多条目会不由自主地自动滑向爱好者堆积区的原因——基于假定善意,可能有很多抱有改善条目的编辑者带着百度百科的思维来这里“扩充、改善”条目的质量。
Wikipedia:致其他百科用户的曝光度对于这些编辑而言可能不够;我们也没有特别对这些编辑者强调现实世界内容的重要性,条目指引当中只有一小段相关的内容。我们能不能做点什么?--Milky·Defer 2021年12月4日 (六) 15:47 (UTC)
- 补充,百度百科追求的是与游戏相关性强的内容需要全面。以虚构角色类词条为例,所谓角色的角色背景、玩法分析、登场作品、专属装备、能力设定,为“强关联”内容;而角色的设计、评价、周边商品等内容被归类为“弱关联”内容,可有可无。可能我们有必要设计编辑提示,提醒编者维基百科的着眼点的不同。 --Milky·Defer 2021年12月4日 (六) 15:55 (UTC)
- 写一个用户对话页模板得了,发现一个送一个提醒。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月5日 (日) 01:51 (UTC)
- 写篇专题简讯,然后做个讨论页提示模板并链接该简讯
--洛普利宁 2021年12月5日 (日) 13:07 (UTC)
- 跪求稿件+1 —— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年12月5日 (日) 16:00 (UTC)
- @Ericliu1912、Lopullinen:我想了一下,我们这一期的稿件可以总结2021年我们的工作。--Milky·Defer 2021年12月12日 (日) 15:00 (UTC)
- 跪求稿件+1 —— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会.STE) 2021年12月5日 (日) 16:00 (UTC)
- 写篇专题简讯,然后做个讨论页提示模板并链接该简讯
- 写一个用户对话页模板得了,发现一个送一个提醒。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月5日 (日) 01:51 (UTC)
- 客栈中正在讨论加入相关编辑提示(Wikipedia:互助客栈/技术 § 可能有粉丝内容的编辑提示),应该有些帮助,但讨论了几个月还没开始执行……--BlackShadowG(留言) 2021年12月5日 (日) 13:38 (UTC)
- 感觉有技术难度?--洛普利宁 2021年12月5日 (日) 15:56 (UTC)
- 目前是找不到通用的识别分类...,或许可以改用模板添加分类?-- [雪菲🐉蛋糕🎂] >梓< [娜娜奇🐰鲜果茶☕](☎️·☘️) 2021年12月6日 (一) 01:49 (UTC)
- @A2569875:游戏条目大部分有挂Module:CGroup/Games。搞个隐藏分类“Category:使用电子游戏公共转换组的条目”基本可以实现目的?另外看台湾剧集用了正则表达式;游戏作品条目或许也可以用XXXX年电子游戏分类?--洛普利宁 2021年12月6日 (一) 09:21 (UTC)
- 而且顶部提示容易被新编辑无视,直接编辑框写完内容走人。感觉还是编辑提示、编辑建议论述、讨论页留言三管齐下比较好。—洛普利宁 2021年12月6日 (一) 09:31 (UTC)
- 一般论:没有用{{cite video game}}的游戏条目都可能是“可能有粉丝内容”,没看过VG规则的大多不知道这个模板。大部分想深入描述游戏虚拟内容的,都需要用这个模板。毕竟一般媒体报道作品都不会剧透后面的剧情。通常只能用游戏本身作来源。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月7日 (二) 03:26 (UTC)
- 懂了,以后用{{cite video game}}塞爱好者内容(误)--Milky·Defer 2021年12月7日 (二) 05:36 (UTC)
- 不就成了不治本了?——Sakamotosan路过围观杯弓蛇影 | 避免做作,免敬 2021年12月7日 (二) 07:04 (UTC)
- 不知为何转成“治本”与否的论调,本来指引和方针文件一堆,对方用心看了学了就行,还有导师计划,有一群热心的义工愿意一对一帮助新人。
- 不过本专题不是没有为“治本”出力,欢迎参与完善专题的来源列表年更讨论,为制作出简单好用的可靠来源搜索工具出一份力。出个好工具和资料检索指引也算是治本。--Nostalgiacn(留言) 2021年12月7日 (二) 10:12 (UTC)
- 目前是找不到通用的识别分类...,或许可以改用模板添加分类?-- [雪菲🐉蛋糕🎂] >梓< [娜娜奇🐰鲜果茶☕](☎️·☘️) 2021年12月6日 (一) 01:49 (UTC)
- 感觉有技术难度?--洛普利宁 2021年12月5日 (日) 15:56 (UTC)
- 或者也是从ja翻译条目下产生的“陋习”,情景化写作,不习惯脚注来源,当然作品类条目应该偏重于现实世界对作品表层的关注多于描述作品设定本身也是百科现阶段的一个“缺陷”。可以考虑基于WP:NOT“仅关于虚构作品情节的介绍。…………一般情况下,简洁的情节概述是可以包含在这些介绍中的。”,可以描述对剧情描述有意义的设定。过于详细而不影响剧情描述的(游戏类可能包括详细的角色技能、道具等),是在不敢恭维。——Sakamotosan路过围观杯弓蛇影 | 避免做作,免敬 2021年12月6日 (一) 01:36 (UTC)
萌娘百科最近也发布了游戏条目格式要求。他们也要求介绍开发历史,但是layout和这边不同。萌百序言只能写一点点,不能写多了;我们序言要求涵盖全文。萌百第一章节是基本介绍,分为剧情介绍和开发介绍,和日维的概要章节差不多。之前我以为其简介对标我们的序言,现在感觉两者是introduction和abstract的区别[36]他们后面剧情/角色是用各占一个大章节。玩法部分占一个大章节,可能很多表格被子页面分流了,不确定主页面如何要求。
萌百编辑也有往这边投稿的,因为都用Wiki代码,上手快但可能也有些不适合的类推。不知道能不能提醒点什么。--洛普利宁 2021年12月11日 (六) 18:54 (UTC)
X地开发Y平台游戏
Category:台湾开发IOS游戏)。我认为这些分类属于WP:NARROWCAT。
最近创建了一些“X地开发X平台游戏”分类(如游戏条目有平台、年份、类型、产地等多个主要划分维度。制作交集分类会出现“iOS动作游戏”、“2021年iOS游戏”、“2021年美国电子游戏”、“美国动作游戏”“美国iOS游戏”等诸多组合,不利于维护。如果有需求,可以考虑外部工具实现。
另一方面,即便将平台绑定到其他属性上,绑定到平台、年份等属性也更合适(如“iOS动作游戏”)。产地在游戏领域相对次要,独享平台属性应该不合适。--洛普利宁 2021年12月11日 (六) 19:21 (UTC)
- 那么,应该细分到什么程度?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年12月11日 (六) 20:00 (UTC)
- @Ericliu1912:我看平台、年份、类型、产地之间不要建交集分类。
- 这里主要问题还是平台。像电影就年份、产地、类型这三个层面,而年份和产地又是唯一的,两两相交也就三个分类。游戏多一个平台维度,4选2就是六个组合分类。当然如果这样也还OK,问题是游戏会跨平台。登录八个十个平台,再碰到跨类型,那分类画面太美就不敢看了。如果选其中两个属性做交集,就像我下面说的,平台+年份、平台+类型、年份+类型组合都一定道理,选谁又都不好使。而且平台就是平台,买台主机几千个游戏都能玩,也没有强行细分的必要。
- 而且常态分类基本都要靠英文维基养着,但英文维基之前把“X年X类型游戏”分类炸掉过。所以这种交集分类建了,如何维护都成问题。--洛普利宁 2021年12月12日 (日) 08:34 (UTC)
- 有无具体案例?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年12月20日 (一) 06:36 (UTC)
- @Ericliu1912:您指哪方面的案例?--洛普利宁 2021年12月20日 (一) 07:56 (UTC)
- 也就是说您期望的分类体系细致到什么样子?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年12月20日 (一) 08:33 (UTC)
- 加入细分交集时要删除两个母分类,这个是无法忽视的事情。例如条目加入Category:美国开发任天堂DS游戏后,就不再直接分到Category:美国开发电子游戏和Category:任天堂DS游戏中。如果读者只关注NDS平台,不在乎甚至不知道产地,细分反而比较麻烦。英维讨论“Category:XXXX年Y类型游戏”时,也有编辑反对创建,认为如此条目就会从“Category:2011年电子游戏”中消失。
- 至于是否细分、如何细分,我还没有成熟的想法。但Wikipedia:页面分类#什么时候用页面分类中提到“是否可以就这个分类的主题写几小段文字,解释一下这个分类”,这对我有些启发:
- 从Category:冒险游戏细分出Category:文字冒险游戏显然没有问题。毕竟文字冒险游戏是个整体概念,而且可以开条目。
- 按地区和年份细分作品是惯例。而且像Category:美国开发电子游戏和Category:1990年电子游戏基本对应条目美国电子游戏界就1990年电子游戏界。
- Category:2000年代音乐游戏可能合适。例如英维节奏游戏条目介绍历史时,会介绍流派不同时期的趋势。而且十年一分不是太困扰,读者大概还是知道游戏年代的。年代这个做法电影常用;但相比于人为划分的10年段,主机偏偏又存在更有道理的世代概念。
- Cateogry:日本开发电子角色扮演游戏可能合适。例如电子角色扮演游戏条目中,会开章节说明日本角色扮演游戏的特色。但许多类型游戏产地不算重要。而且细分副作用避免不了。
- Category:1995年超级任天堂游戏、Category:超级任天堂射击游戏、Category:1995年射击游戏需要斟酌,英文维基是把最后一种kill了。这三个分类对玩家实用,但细分有副作用,编者维护也比较麻烦。百科应该不会专门为“X平台上的Y类型游戏”写东西,至多是介绍游戏阵容时,提到平台上某类游戏佳作频出。而且超级任天堂游戏列表和1995年电子游戏界可以取代分类,并提供更丰富的信息。
- Category:日本开发任天堂Switch游戏我认为不合适。基本就是“日本出品游戏”和“游戏登陆NS平台”两个信息拼出来的分类。“买了台NS,不论类型、不论厂商、不论是否中文化,就为玩日本开发的游戏”是小众需求。
- 为何细分、为谁细分、如何细分,感觉都像哲学问题了。--洛普利宁 2021年12月20日 (一) 12:53 (UTC)
- 也就是说您期望的分类体系细致到什么样子?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年12月20日 (一) 08:33 (UTC)
- @Ericliu1912:您指哪方面的案例?--洛普利宁 2021年12月20日 (一) 07:56 (UTC)
- 有无具体案例?—— Eric Liu 创造は生命(留言.留名.学生会) 2021年12月20日 (一) 06:36 (UTC)
- 认同此类分类存过于细分,同样“X地”细致到平台也存在问题,游戏开发归开发,平台移植有时是交由第三方做的,存在跨地区的情况。如《说剑》是日头游戏(台湾)做iOS,源代码交到发行方后,Android版是心动公司(中国大陆)做的。《流浪者》是O.T.K Games(中国大陆)做PC,任天堂Switch是交由DICO(日本)做的。
- 如果是网络游戏的iOS、Android,运营期间出现如新版本换维护人员,台湾负责转为中国大陆,又如国服、日服后期本地营运独立发展版本,这怎么算?--Nostalgiacn(留言) 2021年12月12日 (日) 01:31 (UTC)
- 我是觉得除了按平台分,各不同平台的游戏本身也有不少了,觉得可以另外在细化。当然有人觉得还不用也是先算了。
- 地区的话,自己觉得能参考像不同国家地区网络大概分类的,毕竟一个网络可能最初是a地区创建,但之后服务器搬到b地区,然后可能拥护c地区的人多。这个那(留言) 2021年12月12日 (日) 07:07 (UTC)
- @这个那:主要是按地区细化平台分类意义不明:
- 比如我有PS4,又是动作游戏玩家,希望用游戏类型细化平台类别——我认为如果一定要细分,这是最先考虑的方式。本来逻辑很简单:“动作游戏+PlayStation 4游戏”。而按地区拆分后就成了“动作游戏+日本/美国/英国/……/X地开发PlayStation 4游戏”,反而带来麻烦。
- 我有PS5,希望看看明年的作品。本来可以“2022年电子游戏+PlayStation 5游戏”。结果又成了“2022年电子游戏+日本/美国/英国/……/X地开发PlayStation 5游戏”。
- 用地区细分游戏游戏类型可能还好一点。比如美式和日式RPG风格不同,可以考虑建立日本开发电子角色扮演游戏和美国开发电子角色扮演游戏。但将NS游戏细分到开发地,这个似乎就是小众需求了。比如NS这个平台上的游戏,区分是美国或日本开发/代工,意义何在?
- 如果为了照顾不同偏好,将美国开发PlayStation 4游戏、2019年PlayStation 4游戏、PlayStation 4动作游戏等全建一遍,碰到跨平台、跨类型的游戏条目,这一圈就出现100个分类,到时读者和编者都吃不消。--洛普利宁 2021年12月12日 (日) 08:03 (UTC)
- @这个那:主要是按地区细化平台分类意义不明:
- 同意属过度分类。--东风(留言) 2021年12月12日 (日) 08:06 (UTC)
- 同意,没必要维护此类交集分类。—Chiefwei(论 - 历) 2021年12月26日 (日) 05:18 (UTC)
- 已将几个条目交集分类还原为产地和平台两组独立分类。--洛普利宁 2022年1月5日 (三) 15:43 (UTC)
条目名单更新
之前试过用PAWS半自动更新专题典优条目名单,当时完全不会Python语法所以作罢。月底又要更新名单,想偷懒所以还是再试一下。现在我点一下运行就能半自动更新,是比以前方便多了。但这要我另行登录而且不能让他人直接查询,还是稍微有些遗憾。
另外PAWS上用while True死循环加sleep,似乎下线后也能不断提交编辑。比如我设30秒sleep,中间重启一次电脑,还是在自动编辑。这样若能长期运行也可以说是自动;就是不知道这般操作有无性能问题,PAWS和本地又是否允许。
我的水平最多只能想到这了。眼馋英维的JL-Bot,中维社群现在也没相关机器人…… 无奈--洛普利宁 2021年12月19日 (日) 19:55 (UTC)
- 寒假有时间我去研究一下吧。话说有人把专题的header改炸了--Milky·Defer 2021年12月22日 (三) 06:26 (UTC)
- 移动版圆角边框运作不太好,而且我这里这几天左右边框和header有时候是断开的。(手机版header下面和边框是断开的,Timeless时好时坏;不知道是小工具问题,还是源代码问题导致系统抛出空白行)。想先换成div排版看看。--洛普利宁 2021年12月22日 (三) 07:35 (UTC)