围棋

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围棋
围棋
围棋
玩家數目 黑白双方
準備時間 準備好棋盤棋子
複雜程度 極高
策略成分 極高
遊戲時間 10分鐘-8小時
運氣成分
所需技巧 策略、記憶、觀察、細算
圍棋各语言名称
中文名稱
繁體 圍棋 手談
简体 围棋 手谈
日文名稱
日文汉字 囲碁
假名 いご ゐご
舊字體 圍碁
羅馬字 igo wigo go
韓文名稱
谚文 바둑 위기 수담
韩文汉字 바둑 圍棋 手談
文观部式 baduk wigi sudam
馬賴式 patuk wiki sutam
越南文名稱 ()
國語字 Cờ vây
漢喃文 棋圍 碁圍
琉球語名稱
琉球漢字
琉球國字頭 グー
拉丁化 Guu
藏語名稱
藏文 མིག་མངས
威利轉寫 mig mangs
注:本文包含藏文字母。如果您的操作系统不能显示,可以点击 此网页 以获取藏文支持,或参照此英文帮助

围棋是一種策略性棋類,使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。起源于中国,中國古时有“”、“”(“棋”的异体字)[1]、“手谈”等多种称谓,屬琴棋书画四艺之一。其西方名稱“go”,係源自日文「」的发音。

对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。[2]落子完毕后,棋子不能移动。对弈過程中圍地吃子,以所圍「地」的大小決定勝負。

围棋规则简洁而优雅,国际象棋大师伊曼紐·拉斯克称赞说:“如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他们几乎肯定会下围棋。”[3]与此同时,围棋被认为是目前世界上最复杂的棋盤游戏之一,其複雜度已於1978年被Robertson與Munro證明為PSPACE-hard[4]

截至2008年年中,全世界有超过四千万玩家,其中绝大多数在东亚。[5]截至2012年5月,国际围棋联盟共拥有74个成员国和4个协会会员。[6]

历史[编辑]

起源于中国[编辑]

隋代张盛墓出土的围棋盘模型,该围棋盘盘面纵横19道,共361个交叉点,表明隋朝初期或更早,19道围棋盘就已经出现并沿用至今。

围棋起源于中国古代,是世界最古老的棋类运动之一。推测起源时间为大约公元前6世纪。传说的儿子丹朱顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。[7] 目前围棋的最早可靠记载见于春秋时期的《左传[8]战国时期的弈秋是见于史籍的第一位棋手,最早的围棋文物可以追溯到战国時期[9]汉朝时棋盘为17路,南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,傳入朝鮮半島[10],并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为“琴棋书画”文人四艺之一。

古代圍棋並未发现完整明文的規則,但规则从逻辑关系上来看极其简单,几条足矣,《敦煌棋经》中略有所述。中國古代唐宋使用数路法,日本比目法即由此改变来。但是明朝以後,改为子空合并计算,不需保留死子,扣除眼位的过程以还棋头实现,所以近代中國的圍棋規則被稱為數子法。由于终局还棋头步骤的存在,可见古棋与现代规则体系下的围棋有着本质不同。有研究者由此推断古棋或许以子多为胜、眼位不计,而围地仅是一种表面上争取可以更多落子的手段。中国国内最近几年亦有推出恢复中国古代子多为胜为胜负标准的规则的声音,因子多为胜只算子从而眼位不计,简化了数子过程(眼位数在内,公气平分),终局时还棋头来实现与扣除眼位一致的胜负结果。由于胜负规则中仅算子,逻辑上没有‘地’这一概念,也无子地概念的交叉,无需进行人为干预来说明‘地’导致分歧,其他规则可由几大体系共有的基本规则(气的定义,气尽棋亡,禁着点,禁止全局同形)逻辑推出,认为其逻辑上更简明,理论自洽。

而圍棋最遲在唐朝初期傳到了西藏,相傳松贊干布的大臣瓊波·邦色是一位圍棋高手。後來圍棋由藏族人改為西藏圍棋[11]

唐朝出现了棋待诏官职。著名棋手王积薪作“围棋十诀”在现代围棋中依旧适用。北宋沈括梦溪笔谈》中有“四人分曹围棋”即四人围棋的记载。明朝王世贞寫了一篇《弈問[12],回答圍棋的種種疑問。

清朝初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如黃龍士徐星友的“血泪篇”,施襄夏范西屏的“当湖十局”。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到日本,规则也随之发生本质的改变。

中兴于日本[编辑]

围棋在公元7世纪传入日本[13],很快就流行于宫廷和貴族之中。戰國末期,丰臣秀吉设立碁所[14]德川幕府时代,出现了在天皇或将军面前对弈的“御城棋”,日本围棋逐渐兴盛,出现了本因坊、安井、井上、林等围棋世家。其中坊门尤其人才辈出,先后出现了道策丈和秀和秀策秀甫秀荣等杰出棋士。日本围棋由于废除了中国古代围棋的座子制(古代中国围棋是放四个座子,就是两黑两白放在对角星的位置上,双方在这个基础上开始布局),布局理论得以极大发展。

同时由于日本棋手对唐代围棋数路法的胜负判定规则(以围地多少还是活子多少为目的——或者是否以其它目的行棋,还可继续考证)产生了直观上的的误解,从而产生对唐宋数路法扣除眼位和公气、明清数子法终局还棋头(其本质是子多为胜、眼位不计的胜负计算方法)的疑惑,将其废除,产生了与传统围棋根本不同的现代围棋——争地为目的,从而导致中国、台湾、日本、韩国由于对“地”这一概念的不同定义而产生的三种逻辑上平行的规则,至今未能统一。

近现代[编辑]

明治维新以后,棋手失去幕府支持,开始谋求新的谋生手段,导致了新闻棋战和现代段位制的出现,并创立了全国性的日本棋院昭和时代,吳清源木谷实共同掀起了“新布局”的潮流,开始了现代围棋的时代。其后日本棋界一流棋手辈出,如坂田荣男藤泽秀行高川格,及后来的大竹英雄武宫正树小林光一石田芳夫等。

1949年中华人民共和国建立后,中国专业围棋水平相当低。从1960年开始,每年举办中日围棋友谊赛。其中,1961年第二届来华访问的日本围棋代表团中的55岁伊藤友惠五段(女性)横扫中国当时顶尖棋手,八轮全胜。[15]1964年改称中日围棋对抗赛,一直举办到1991年。1984年,第一届中日围棋擂台赛开幕,拉开了中日围棋交流的序幕。中國人聂卫平在前三届擂台赛中取得11连胜,极大的推动了中国围棋的普及。[16]

1988年4月16日中国国家体委发布《围棋国家段位标准》《围棋国家段位标准实施细则》和《围棋地方段位制》。

2013年,中國眾多棋手崛起,包括江維杰范廷鈺時越等年輕棋士接連贏得世界比賽冠軍,羋昱廷陳耀燁周睿羊檀嘯等棋手大放異彩,人才輩出。

1988年,韩国人曹薰铉在第一届应氏杯世界围棋锦标赛中夺冠[17],同样引发了韩国围棋的热潮。此后,大量世界性新闻棋战出现。在这些棋战中,李昌鎬从众多棋手中脱颖而出,成为当时棋界第一人。2004年后,李昌鎬的状态有所下滑,李世乭古力等新锐势力开始对其发起冲击。

圍棋運動现已遍佈世界各地,唯中國大陸、香港、台灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。目前职业围棋水平最高的国家是韩国中国。韓國雖然仍有頂尖高手支持,但已後繼乏力,在對戰中國上漸居下風。而日本已經難以和中韓抗衡,在國際賽上幾乎都是以慘敗收場。[18]目前日本第一人是連續奪得眾多頭銜的井山裕太,成為日本第一個同時擁有六冠頭銜的棋士。另外台湾的围棋也在迅速发展,正成为世界围棋第四极。台灣棋手張栩成為日本棋界第一個同時擁有五冠頭銜的棋士,也是第二位七大頭銜皆曾獲得的棋士。业余围棋则有上百个国家参与。

1996年,美國太空人丹巴利(Daniel T. Barry)博士與日本太空人若田光一博士在太空梭奮進號上進行首次太空圍棋對弈,他們使用一套特別設計的太空圍棋棋具,由Wai-Cheung Willson Chow所造[19]。兩位對弈太空人因此得到日本棋院授予榮譽段。

東南亞的圍棋發展[编辑]

泰國因「泰國圍棋之父」蔡绪锋的大力推廣,使泰國自1993年成立協會開始至今,學棋人口達超過百萬人眾。[20]

新加坡圍棋協會在新設立了兩個棋所,提供圍棋教學的服務,當中更有一些從中國大陸、台灣特聘而來的職業棋士[21]

馬來西亞圍棋有待發展,在西馬吉隆坡有一圍棋協會,常參與新馬泰圍棋交誼賽。在東馬有妙手圍棋在各地推廣兒童圍棋教育。

汶萊圍棋仍有待發展,目前还没有建立圍棋協會,有一群熱愛圍棋分子,學棋者多數是大学生及少年,兒童圍棋市場仍小。

印尼有許多人開始愛上圍棋,然而目前苦無英文圍棋教材的翻译不便,使之圍棋教育暫時滯止難前,然目前有改善現象,學棋人口漸漸增加。

棋具[编辑]

  • 棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“”,中央的星点又称为“天元”;下讓子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。
  • 棋子:围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和应氏规则要求正式比赛中黑、白各180子。[22][23]棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百餘年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
  • 棋鐘:正式的比赛中可以使用棋鐘对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋鐘。
棋盤(九星和中腹)
藤盒装的中国雲子

规则[编辑]

基本规则[编辑]

黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。

下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中國古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了“气”,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。[22]

白下A位提掉黑子。

在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。[23]

打劫规则[编辑]

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go.svg Go r.svg
Go b.svg Go c.svg Go b1.svg Go w.svg Go r.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go.svg Go r.svg
Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg

是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为“找劫材”),使黑方不得不应一手(称为“应劫”),然后白才能够提掉这个黑子。[22]故高手下棋常常會保留一些先手作為劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打勝的可能性較大。

劫依其重要性分為天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盤棋最重要的一個劫,意即不管選擇任何劫材威脅,對手都很可能直接消劫並得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龍形成攻殺,這時劫材很可能不被理會。

禁止自殺規則[编辑]

下子時,除非能令對方某些子失去所有的氣,否則不得下子令自己某些子失去所有氣,這亦被稱為「禁止自殺規則」。應氏規則對此略有不同[23]

胜负计算方法[编辑]

圍棋流傳多地,各有變化,演變出不同的規則。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对‘地’这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对“地”的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别[24]

日韩规则中,棋子所围成的空白交叉点叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的圍棋規則稱為比目法。对局时需保留死子,终局后双方将盘上死子及提掉的死子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴给白棋6目半(等於3又1/4子和7點)。如果白棋实空加上贴目后多于黑方则白胜,否则黑胜。[25]

计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。按照中国规则(數子法),一盘棋结束后,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子,等於7目半和8點)则黑胜,少于此数目则白胜。[22]

应氏规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作“计点”。其中黑棋贴8点(等於7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑勝。[23]

比目法和數子法在大多數情況下結果相同,但也有少數例外:比如雙活時,比目法不計地。數子法不必保存好提子,但是必須把所有單官(沒有目數差異的官子)填滿,而且若黑下到整盤棋的最後一個單官,則會多一目(比白子多下一手)。

特殊和局[编辑]

自從加入了半目的貼目後,計算目數時便不會和局,但是仍然有一種情況會產生和局:即連環劫,比如黑白兩大塊棋形成攻殺,且牽涉到多個劫,而一方只能提劫來避免被殺,另一方也是如此時,就成為無限循環,如果這兩塊棋太大,一旦捨棄則會輸,雙方會無限提劫形成和局。

近代較著名的有古力對戰李世石曾下出一盤四劫循環和局。

但亦有某些規則不允許全局同型再現(如应氏规则),也就是棋盤不能和這盤棋以前的狀態一模一樣,從而限制連環劫和局的出现。

棋局进程[编辑]

围棋对弈进程,分布局中盘收官三个阶段。而阶段之间并没有明显的界线。

布局[编辑]

布局阶段,对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此导入中盘战斗。此时落子尚少,盘面尚大,无法作精确的计算,因而考验的是棋手的大局观和棋感。

以圍空效率而言,角上最高,中腹最差。一局棋往往以佔角開始,繼之以守角掛角(阻止對方守角)形成角上的攻防,然後是拆邊分投(阻止對方拆邊),即所謂「佔大場」。[26]佈局時行棋以三四線為主。其中经过人们长久以来的经验累积,而形成的在某些情况下双方都会依循的固定下法被称为定式

中盘[编辑]

中盘阶段时,双方为围地而作战,局面瞬息万变。中盘战术是对棋手攻守、死活、大局观等多方面的考验。[27]

一个围棋边角上对战的实例(黑棋差一步,被白棋杀死):

收官[编辑]

收官指双方经过中盘战斗,地盘及死活已经大致确定之后,确立竞逐边界的阶段。此时要根据精密的计算,以正确的顺序收官,否则会遭受目数的损失。

团队围棋[编辑]

古代的日本围棋,有团体讨论的传统。例如1933年吴清源本因坊秀哉的一盘棋,秀哉利用名人的特权频频打挂,每次打挂后就召集坊门弟子集体讨论。决定胜负的一手(第160手),据说是秀哉的弟子发现的[28]。因此这一盘棋,实际上是本因坊团队与吴清源一人的较量。这局棋持续时间长达四个月,最后以吴清源大师的失败结束。

现代社会是以分工合作为基础的,但棋类游戏传统上一直强调的是单打独斗,与现代人的观念有冲突之处。有识之士见于此,也开始探索团队围棋的新规则。

近两年,网络围棋中也出现了团队围棋,比较著名的是围棋吧的联棋系统和无争围棋网的团队系统。由于无争网不限制时间,团队之间有充足的时间讨论,团队作战的棋力一般比较团队成员的强一些。

此外,团队围棋还有一种广义的表现形式,就是每局棋之后的集体讨论。有人认为,中韩围棋近年比日本围棋发展迅速,原因之一即日本现代缺少集体讨论的机制,棋手们的棋力提高自然不如中韩棋手快速。而根据陈祖德、聂卫平等棋手的回忆,早在七八十年代,中国棋院在重大对局前后,就已经有召集棋手集体研究的惯例[29],近年来更是已经将它制度化。

棋盘坐标系[编辑]

中国古代四隅旋分记谱法[编辑]

见《忘忧清乐集》图法一节:

夫棋盘有三百六十一路,以分‘平、上、去、入’四字,各管一角,计九十路。棋盘以左手尊而为平。以角顺行,起一为首,顺行至十逆之,止九。若言‘六三’,先顺数六,而后逆数三;或言‘三六’,先顺数三,而后逆数六是也。

《弈理指归》亦有介绍:

局分四隅,谱寓四声,平上去入,落子数数,先纵后横,纵十横九,平去同程,反横为纵,上入推行,纵路为左,横路为右,四角旋分,挨数无谬。

从左下角起顺时针讲四角标记为平、上、去、入。

因此,先确定左角尖为“平一一”,横行向右得“平一二……平一九”,竖行向上得“平二一……平十一”。其余三角,依此类推,如“上”,则竖行向下顺数至“上一九”,再向右横数至“上十一”之;“去”,先从右上角向左横数至“去一九”,再向下竖数至“去十一”;“入”,则向上竖数至“入一九”,再横向左数至“入十一”。定点法是“平”先竖数,后横数,如“平六三”则是“平六一”与“平一三”的交点;“上”先横数,后竖数,如“上三七”在“上星位”的左下方;“去”先竖数,后横数,如“去八三”在“去星位”的右下方;“入”先横数,后竖数,如“入九三”就在“入星位”的左下方。这样,每个坐标点(金庸所谓“交叉点”)都可以获得独特的代码,指点打点,不会失误了。[30]

横坐标为英文字母,纵坐标为阿拉伯数字的坐标系[编辑]

棋盘的上方和下方用英文的前19个字母自左至右顺次标记它的19条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前19个自然数自下至上顺次标记它的19条横线段。按照笛卡儿坐标系原理,建立起坐標系,与国际象棋所使用的坐标系相似。

字母和数字的有序排列就是枰点的坐标英文字母为横坐标(x 軸),阿拉伯数字为纵坐标(y 軸))。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标(x, y)来表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。

如下所示:

J10
GO View TianYuan.gif
P16
GO View YouJiaoXing.gif
D4
GO View ZuoJiaoXing.gif

靶式坐标法[编辑]

即将棋盘分为 A、B、C、D 四个区域,这样,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。

例如,右上星位的坐标为 A(4,4),右上三三的坐标为 A(3,3);左下星位的坐标为 C(4,4),左下三三的坐标为 C(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。

按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。

横坐标和纵坐标都使用英文字母的坐标系[编辑]

即棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前 19 个字母自下至上顺次标记它的 19 条横线段。

其好处是:k、l、m、n、o、p、q、r、s11、12、13、14、15、16、17、18、19 相比,读或写都更简单。

有一些系统在使用字母标记时,越过字母「I」或者「J」(例如 IGS 是越过 I)。 其理由据说是怕引起混淆,实际使用中应先确认协议规定。

网络围棋[编辑]

自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。網路圍棋比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友方便,对弈后资料保留妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在對弈時,模擬下步結果和推演,加強戰略上的發展。根據對局時間限制與否,網絡圍棋可大體劃分為即時對弈和非即時對弈兩類。目前的主流對弈平臺大多屬于「即時對弈平臺」,但「非即時對弈平臺」在近幾年也逐漸開始流行。

即时对弈網站[编辑]

最早的国际性围棋网上对弈站点应该是IGS(Internet Go Server)[31],为日本PANDA-GO公司所有,现在仍然是最大的国际性围棋网站。PANDA-GO公司同时出品用于IGS的对弈客户端glGo,该软件可以实现网络对弈,也可以配合开源软件GNU Go实现人机对弈,据称GNU Go的最高水平大约在业余初段上下。IGS同时也支持第三方的客户端,例如Sente开发的Goban(仅运行于Mac OS X平台)。

除IGS外,主要的对弈网站还有KGS野狐、Tom棋圣道场、弈城、新浪联众、LGS、QQ围棋、台灣棋院文化基金會等等,多数网站都使用自己开发的专属客户端

围棋软件与人工智慧[编辑]

目前全世界的電腦仍然無法模擬出圍棋的人工智慧,原因在於圍棋演算法過於複雜。深藍電腦雖然能以西洋棋擊敗世界棋王卡斯帕洛夫,這是由於西洋棋目標明確,只要殺死國王即可(跟象棋將棋係出同源),因此演算法並不困難,但圍棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,黃山谷有詩:“心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。”演算法的困難度明顯要高得多。

宋代的《梦溪笔谈》已對圍棋做了數學式表述,沈括稱“大約連書萬字五十二個,即是局之大數”[32],意思是說要寫52個萬字[33](一個萬即4位數,共52個4位數),這是錯誤的,應該連書萬字四十三個,約為3361≈1.74×10172。根据围棋规则,没有气的子不能存活,扣除这些状态后的合法状态(占1.196%)约有2.08×10170[34]。Robertson与Munro [35]在1978年证得围棋是一种PSPACE-hard的问题,其必胜法之记忆计算量在10600以上[36],這遠遠超過可觀測宇宙的原子總數1075[37]

目前圍棋的電腦演算法還不足以抗衡圍棋职业初段,1985年台湾著名实业家应昌期懸賞一百萬美元,找尋能夠打敗職業棋士的電腦程式而不可得。「深藍」設計人許峰雄在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》杂志上表示,相信10年内以穷举法为基础的超级电脑将能挑战世界冠军级别的棋手。早年(上世纪90年代)中国陈志行开发的手谈曾屡获世界围棋大赛冠军,目前最強的圍棋對弈軟體是法國的MoGo、韩国的KCC IGO(银星)、日本的ZEN等電腦圍棋程式,其中Zen在連續幾年的電腦圍棋大賽上均獲第一,與台灣職業九段周俊勳對弈讓四子已能贏十目以上[38],被評定已有業餘五段的水準[39];而最普遍应用且功能較齊全的是开源围棋程序GNU Go。另外在九路棋盤上,圍棋電腦已有與周俊勳分先獲勝的紀錄[40]

围棋文化[编辑]

《围棋仕女图》绢画,1972年出土于吐鲁番阿斯塔那187号张氏夫妇合葬墓,执棋贵妇应為唐代六品官吏之妻。
在許多的東亞文化裡,围棋是身為文人雅士應學會最重要的技能之一。本圖是16世紀由日本人狩野永德所畫。

围棋术语[编辑]

围棋在长达数千年的流传过程中,逐渐产生了众多的术语。其中有一些已经进入了大众词汇,例如“收官”等。围棋的每一步,几乎都有相关的术语表达,甚至已经可以完整地用文字描述一场局部战斗了。例如:黑右上角占据星位,白小飞挂,黑二间高夹,白一间跳,黑跟着跳,白小飞进角,黑三三挡住……这段话用围棋术语,生动地描写了一个常见的定式进程[41]

寓意[编辑]

  • 棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”。
  • 子分黑白,寓意阴阳
  • 棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始。
  • 9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季,每个象限约为90个落子点,寓意每季天数。
  • 棋盘周边共72点,寓意一年72候。

圍棋類作品[编辑]

和圍棋有關的作品[编辑]

围棋赛事[编辑]

现存的主要世界围棋大赛:

杯名 全称 冠军保持者 主办贊助商 冠军奖金 相当于美元[42] 现在进行
7 应氏杯 应氏杯世界围棋锦标赛 中国范廷钰 中華台北应昌期围棋教育基金会 40万美元 40万 结束
18 LG杯 LG杯世界围棋棋王战 中国柁嘉熹 大韩民国LG集團、朝鲜日报社 3亿韩元 25.9万 结束
18 三星财产杯 三星火灾杯世界围棋公开赛 中国唐韦星 大韩民国三星火灾海上保险 3亿韩元 25.9万 结束
9 春兰杯 春兰杯世界围棋锦标赛 中国陈耀烨 中国江苏春兰集团 15万美元 15万 结束
1 百灵杯 百灵杯世界围棋公开赛 中国周睿羊 中国贵州百灵企业集团 180万人民币 29.4万 结束
1 梦百合杯 梦百合杯世界围棋公开赛 中国芈昱廷 中国江苏恒康家居科技股份有限公司 180万人民币 29.4万 结束
25 亚洲杯 亚洲杯电视快棋赛 日本井山裕太 中国CCTV日本NHK大韩民国KBS 250万日元 2.6万 结束
15 农心杯 农心辛拉面杯三国围棋擂台赛  中国 大韩民国农心食品 2亿韩元 17.3万 结束
4 穹窿山兵圣杯 穹窿山兵圣杯世界女子围棋锦标赛 中国王晨星 中国苏州市吴中区人民政府 20万人民币 3.3万 结束
4 黄龙士双登杯 黄龙士双登杯三国女子围棋擂台赛  中国 中国姜堰市人民政府 45万元人民币 7.3万 结束
3 华顶茶业杯 华顶茶业杯世界女子团体锦标赛  中国 中国天台华顶茶业公司 20万元人民币 3.3万 结束
3 男子团体 世界智力精英运动会 大韩民国韩国 國際單項運動總會聯合會 12万美元 12万 结束
女子个人 中国於之莹 4万美元 4万
混合双人 中国周睿羊/王晨星 2.4万美元 2.4万

參见[编辑]

参考资料[编辑]

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  2. ^ Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.1
  3. ^ Great Quotes at Sensei's Library
  4. ^ 未來數學家的挑戰 - 楊照崑;楊重駿
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  6. ^ International Go Federation, IGF members [June 5, 2012] 
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  12. ^ 弈问
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  14. ^ 本因坊和名人棋所的由来
  15. ^ 陈祖德在他的自传《超越自我》中痛心疾首地记载下了伊藤友惠老太太1961年访华横扫我国围棋名宿,豪取八连胜的过程。陈祖德称之为“国耻”。
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  18. ^ “90后”围棋新锐风生水起 从三足鼎立到一马当先
  19. ^ Peng & Hall 1996
  20. ^ “泰国围棋之父”蔡绪锋
  21. ^ 新加坡围棋协会——关于我们
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 中国围棋竞赛规则(2002年版)
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  27. ^ 围棋中盘战术总结
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  29. ^ 棋圣聂卫平
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  31. ^ Jim Z Yu. A Brief History of IGS, the Early Years - 1992. [2007-12-11]. 
  32. ^ 《夢溪筆談》卷十八《技藝》:“……凡方二路,用四子,可变八千十一局。方三路,用九子,可变一万九千六百八十三局。方四路,用十六子,可变四千三百四万六千七百二十一局。方五路,用二十五子,可变八千四百七十二亿八千八百六十万九千四百四十三局。方六路,用三十六子,可变十五兆九十四万六千三百五十二亿八千二百三万一千九百二十六局。方七路以上,数多无名可记,尽三百六十一路。大约连书万字五十二,即是局之大数。”
  33. ^ 张耒在其《明道杂志》中说:“沈存中甚好弈棋,终不能高。尝著书论棋法,谓连书万字五十二,而尽棋局之变。然余见世之工棋者,岂尽能用算工此数?有不分菽麦,临局便用智特妙。而存中欲以算术学之,可见其迂矣。”
  34. ^ 錢寶琮:《宋元數學史論文集》
  35. ^ "Robertson,E. and Munro, I.〈NP-completeness, puzzles, and games〉Utilifas Math., 1978, 99-116."
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  37. ^ Matthew Champion, "Re: How many atoms make up the universe?", 1998
  38. ^ 人工智慧加持電腦圍棋棋力再突破——周俊勳:19路讓4子電腦圍棋近最佳化
  39. ^ 澳洲IEEE WCCI 2012台灣魔圍棋7路棋盤小勝人腦——開戰首日周俊勳與黑嘉嘉勝美國及加拿大19路電腦圍棋
  40. ^ 台灣魔圍棋程式贏人腦棋王震驚
  41. ^ 星定式——小飞挂——二间高夹
  42. ^ 根据2010年11月12日的汇率

外部链接[编辑]