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圍棋

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圍棋
圍棋
圍棋
玩家數目 黑白雙方
準備時間 準備好棋盤棋子
複雜程度 極高
策略成分 極高
遊戲時間 10分鐘-8小時
運氣成分
所需技巧 策略、記憶、觀察、細算
圍棋各語言名稱
中文名稱
正體 圍棋 手談
簡體 围棋 手谈
日文名稱
日文漢字 囲碁
假名 いご ゐご
舊字體 圍碁
羅馬字 igo wigo go
韓文名稱
諺文 바둑 위기 수담
韓文漢字 바둑 圍棋 手談
文觀部式 baduk wigi sudam
馬賴式 patuk wiki sutam
越南文名稱 ()
國語字 Cờ vây
漢喃文 棋圍 碁圍
琉球語名稱
琉球漢字
琉球國字頭 グー
拉丁化 Guu
藏語名稱
藏文 མིག་མངས
威利轉寫 mig mangs
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圍棋是一種策略性棋類,使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。起源於中國,中國古時有「」、「」(「棋」的異體字)[1]、「手談」等多種稱謂,屬琴棋書畫四藝之一。其西方名稱「go」,係源自日文「」的發音。

對弈雙方在棋盤網格的交叉點上交替放置黑色和白色的棋子。[2]落子完畢後,棋子不能移動。對弈過程中圍地吃子,以所圍「地」的大小決定勝負。

圍棋規則簡潔而優雅,西洋棋大師伊曼紐·拉斯克稱讚說:「如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他們幾乎肯定會下圍棋。」[3]與此同時,圍棋被認為是目前世界上最複雜的棋盤遊戲之一,其複雜度已於1978年被Robertson與Munro證明為PSPACE-hard[4]

截至2008年年中,全世界有超過四千萬玩家,其中絕大多數在東亞。[5]截至2012年5月,國際圍棋聯盟共擁有74個成員國和4個協會會員。[6]

歷史[編輯]

起源於中國[編輯]

隋代張盛墓出土的圍棋盤模型,該圍棋盤盤面縱橫19道,共361個交叉點,表明隋朝初期或更早,19道圍棋盤就已經出現並沿用至今。

圍棋起源於中國古代,是世界最古老的棋類運動之一。推測起源時間為大約公元前6世紀。傳說的兒子丹朱頑劣,堯發明圍棋以教育丹朱,陶冶其性情。[7] 目前圍棋的最早可靠記載見於春秋時期的《左傳[8]戰國時期的弈秋是見於史籍的第一位棋手,最早的圍棋文物可以追溯到戰國時期[9]漢朝時棋盤為17路,南北朝時候,棋盤定型為現在的19道棋盤,傳入朝鮮半島[10],並且出現了評定棋手水平的圍棋九品制。圍棋逐漸成為中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,為「琴棋書畫」文人四藝之一。

古代圍棋並未發現完整明文的規則,但規則從邏輯關聯上來看極其簡單,幾條足矣,《敦煌棋經》中略有所述。中國古代唐宋使用數路法,日本比目法即由此改變來。但是明朝以後,改為子空合併計算,不需保留死子,扣除眼位的過程以還棋頭實作,所以近代中國的圍棋規則被稱為數子法。由於終局還棋頭步驟的存在,可見古棋與現代規則體系下的圍棋有著本質不同。有研究者由此推斷古棋或許以子多為勝、眼位不計,而圍地僅是一種表面上爭取可以更多落子的手段。中國國內最近幾年亦有推出恢復中國古代子多為勝為勝負標準的規則的聲音,因子多為勝只算子從而眼位不計,簡化了數子過程(眼位數在內,公氣平分),終局時還棋頭來實作與扣除眼位一致的勝負結果。由於勝負規則中僅算子,邏輯上沒有『地』這一概念,也無子地概念的交叉,無需進行人為干預來說明『地』導致分歧,其他規則可由幾大體系共有的基本規則(氣的定義,氣盡棋亡,禁著點,禁止全局同形)邏輯推出,認為其邏輯上更簡明,理論自洽。

而圍棋最遲在唐朝初期傳到了西藏,相傳松贊干布的大臣瓊波·邦色是一位圍棋高手。後來圍棋由藏族人改為西藏圍棋[11]

唐朝出現了棋待詔官職。著名棋手王積薪作「圍棋十訣」在現代圍棋中依舊適用。北宋沈括夢溪筆談》中有「四人分曹圍棋」即四人圍棋的記載。明朝王世貞寫了一篇《弈問[12],回答圍棋的種種疑問。

清朝初年,出現了中國古代圍棋發展的一個高峰期。大批著名棋手湧現,留下大量名局棋譜,如黃龍士徐星友的「血淚篇」,施襄夏范西屏的「當湖十局」。同時,圍棋理論的研究亦達到一個高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈譜》和施襄夏的《弈理指歸》等。但隨後,中國圍棋漸漸衰微,圍棋發展的中心也轉移到日本,規則也隨之發生本質的改變。

中興於日本[編輯]

圍棋在公元7世紀傳入日本[13],很快就流行於宮廷和貴族之中。戰國末期,權臣豐臣秀吉設立碁所[14]德川幕府時代,出現了在天皇征夷大將軍面前對弈的「御城棋」,日本圍棋逐漸興盛,出現了本因坊、安井、井上、林等圍棋世家。其中坊門尤其人才輩出,先後出現了道策丈和秀和秀策秀甫秀榮等傑出棋士。日本圍棋由於廢除了中國古代圍棋的座子制(古代中國圍棋是放四個座子,就是兩黑兩白放在對角星的位置上,雙方在這個基礎上開始布局),布局理論得以極大發展。

同時由於日本棋手對唐代圍棋數路法的勝負判定規則(以圍地多少還是活子多少為目的——或者是否以其它目的行棋,還可繼續考證)產生了直觀上的的誤解,從而產生對唐宋數路法扣除眼位和公氣、明清數子法終局還棋頭(其本質是子多為勝、眼位不計的勝負計算方法)的疑惑,將其廢除,產生了與傳統圍棋根本不同的現代圍棋——爭地為目的,從而導致中國、台灣、日本、韓國由於對「地」這一概念的不同定義而產生的三種邏輯上平行的規則,至今未能統一。

近現代[編輯]

明治維新以後,棋手失去幕府支援,開始謀求新的謀生手段,導致了新聞棋戰和現代段位制的出現,並創立了全國性的日本棋院昭和時代,吳清源木谷實共同掀起了「新布局」的潮流,開始了現代圍棋的時代。其後日本棋界一流棋手輩出,如坂田榮男藤澤秀行高川格,及後來的大竹英雄武宮正樹小林光一石田芳夫等。

1949年中華人民共和國建立後,中國專業圍棋水平相當低。從1960年開始,每年舉辦中日圍棋友誼賽。其中,1961年第二屆來華存取的日本圍棋代表團中的55歲伊藤友惠五段(女性)橫掃中國當時頂尖棋手,八輪全勝。[15]1964年改稱中日圍棋對抗賽,一直舉辦到1991年。1984年,第一屆中日圍棋擂台賽開幕,拉開了中日圍棋交流的序幕。中國人聶衛平在前三屆擂台賽中取得11連勝,極大的推動了中國圍棋的普及。[16]

1988年4月16日中國國家體委發行《圍棋國家段位標準》《圍棋國家段位標準實施細則》和《圍棋地方段位制》。

2013年,中國眾多棋手崛起,包括江維傑范廷鈺時越等年輕棋士接連贏得世界比賽冠軍,羋昱廷陳耀燁周睿羊檀嘯等棋手大放異彩,人才輩出。

1988年,韓國人曹薰鉉在第一屆應氏杯世界圍棋錦標賽中奪冠[17],同樣引發了韓國圍棋的熱潮。此後,大量世界性新聞棋戰出現。在這些棋戰中,李昌鎬從眾多棋手中脫穎而出,成為當時棋界第一人。2004年後,李昌鎬的狀態有所下滑,李世乭古力等新銳勢力開始對其發起衝擊。

圍棋運動現已遍佈世界各地,唯中國大陸、香港、台灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。目前職業圍棋水平最高的國家是韓國中國。韓國雖然仍有頂尖高手支援,但已後繼乏力,在對戰中國上漸居下風。而日本已經難以和中韓抗衡,在國際賽上幾乎都是以慘敗收場。[18]目前日本第一人是連續奪得眾多頭銜的井山裕太,成為日本第一個同時擁有六冠頭銜的棋士。另外台灣的圍棋也在迅速發展,正成為世界圍棋第四極。台灣棋手張栩成為日本棋界第一個同時擁有五冠頭銜的棋士,也是第二位七大頭銜皆曾獲得的棋士。業餘圍棋則有上百個國家參與。

1996年,美國太空人丹巴利(Daniel T. Barry)博士與日本太空人若田光一博士在太空梭奮進號上進行首次太空圍棋對弈,他們使用一套特別設計的太空圍棋棋具,由Wai-Cheung Willson Chow所造[19]。兩位對弈太空人因此得到日本棋院授予榮譽段。

東南亞的圍棋發展[編輯]

泰國因「泰國圍棋之父」蔡緒鋒的大力推廣,使泰國自1993年成立協會開始至今,學棋人口達超過百萬人眾。[20]

新加坡圍棋協會在新設立了兩個棋所,提供圍棋教學的服務,當中更有一些從中國大陸、台灣特聘而來的職業棋士[21]

馬來西亞圍棋有待發展,在西馬吉隆坡有一圍棋協會,常參與新馬泰圍棋交誼賽。在東馬有妙手圍棋在各地推廣兒童圍棋教育。

汶萊圍棋仍有待發展,目前還沒有建立圍棋協會,有一群熱愛圍棋分子,學棋者多數是大學生及少年,兒童圍棋市場仍小。

印尼有許多人開始愛上圍棋,然而目前苦無英文圍棋教材的翻譯不便,使之圍棋教育暫時滯止難前,然目前有改善現象,學棋人口漸漸增加。

棋具[編輯]

  • 棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,棋子要下線上的交叉點上,方格中不能放入棋子。為了便於識別棋子的位置,棋盤上划了九個點,術語稱做「」,中央的星點又稱為「天元」;下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為「角」、「邊」以及「中腹」。而現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。
  • 棋子:圍棋子分為黑白兩色。棋子的數量應能確保順利終局,中國規則和應氏規則要求正式比賽中黑、白各180子。[22][23]棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百餘年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。
  • 棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
棋盤(九星和中腹)
藤盒裝的中國雲子

規則[編輯]

基本規則[編輯]

黑棋、白棋和它們的氣。其中黑有5氣,兩塊白棋各有4氣。

下棋時,對弈雙方各執一種顏色的棋子,黑先白後(中國古代是白棋先下),輪流將一枚棋子放置於交叉點上。與棋子直線相連的空白交叉點叫做。當這些氣都被對方棋子佔據後,該棋子就沒有了「氣」,要被從棋盤上提掉。如果棋子的相鄰(僅上下左右)直線交叉點上有了同色的棋子,則這兩個棋子被叫做相連的。任意多個棋子可以以此方式聯成一體,連成一體的棋子的氣的數目是所有組成這塊棋的單個棋子氣數之和。如果這些氣都被異色棋子佔領,這塊棋子就要被一起提掉。[22]

白下A位提掉黑子。

在任何情況下,均禁止棋手向棋盤連下兩子,否則將立刻判負。因此較文雅的中盤認輸方法——投子,即是向棋盤擺下兩枚棋子。[23]

打劫規則[編輯]

Go ul.svg Go u.svg Go u.svg Go u.svg Go ur.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go.svg Go r.svg
Go b.svg Go c.svg Go b1.svg Go w.svg Go r.svg
Go l.svg Go b.svg Go w.svg Go.svg Go r.svg
Go dl.svg Go d.svg Go d.svg Go d.svg Go dr.svg

是圍棋中較特殊的一種情況。舉例來說,當黑方某一手提到對方一子,而這一個黑子恰好處於白方虎口之內,這時白方不能立即提掉這一黑子,而必須在棋盤其他地方著一手(稱為「找劫材」),使黑方不得不應一手(稱為「應劫」),然後白才能夠提掉這個黑子。[22]故高手下棋常常會保留一些先手作為劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打勝的可能性較大。

劫依其重要性分為天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盤棋最重要的一個劫,意即不管選擇任何劫材威脅,對手都很可能直接消劫並得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龍形成攻殺,這時劫材很可能不被理會。

禁止自殺規則[編輯]

下子時,除非能令對方某些子失去所有的氣,否則不得下子令自己某些子失去所有氣,這亦被稱為「禁止自殺規則」。應氏規則對此略有不同[23]

勝負計算方法[編輯]

圍棋流傳多地,各有變化,演變出不同的規則。目前世界上使用較多的有中國規則、日韓規則和應氏規則。其本質皆以圍地為目的行棋,由於對『地』這一概念三者存在邏輯上互相平行的不同說明,一直有分歧。經過改進對「地」的定義說明,去除人為硬性規定,現在三種規則的實踐中差異很小,只在極端情形下,才會有勝、平、負的差別[24]

日韓規則中,棋子所圍成的空白交叉點叫做目,最終以目多的一方為勝方,所以日本的圍棋規則稱為比目法。對局時需保留死子,終局後雙方將盤上死子及提掉的死子填入對方實空中,再計算雙方實空。黑棋貼給白棋6目半(等於3又1/4子和7點)。如果白棋實空加上貼目後多於黑方則白勝,否則黑勝。[25]

計算勝負時,中國規則與日韓規則有所不同。按照中國規則(數子法),一盤棋結束後,棋盤上的死子被拿掉,如果雙方對是否死子產生爭議,透過實戰解決。之後,如果黑棋活的棋子加上實空達到185(黑棋由於先行優勢須貼給白棋3又3/4子,等於7目半和8點)則黑勝,少於此數目則白勝。[22]

應氏規則是,數各方佔據的交叉點的數目,稱作「計點」。其中黑棋貼8點(等於7目半和3又3/4子),占點多的一方勝,和棋黑勝。[23]

比目法和數子法在大多數情況下結果相同,但也有少數例外:比如雙活時,比目法不計地。數子法不必儲存好提子,但是必須把所有單官(沒有目數差異的官子)填滿,而且若黑下到整盤棋的最後一個單官,則會多一目(比白子多下一手)。

特殊和局[編輯]

自從加入了半目的貼目後,計算目數時便不會和局,但是仍然有一種情況會產生和局:即連環劫,比如黑白兩大塊棋形成攻殺,且牽涉到多個劫,而一方只能提劫來避免被殺,另一方也是如此時,就成為無限循環,如果這兩塊棋太大,一旦捨棄則會輸,雙方會無限提劫形成和局。

近代較著名的有古力對戰李世石曾下出一盤四劫循環和局。

但亦有某些規則不允許全局同型再現(如應氏規則),也就是棋盤不能和這盤棋以前的狀態一模一樣,從而限制連環劫和局的出現。

棋局行程[編輯]

圍棋對弈行程,分布局中盤收官三個階段。而階段之間並沒有明顯的界線。

布局[編輯]

布局階段,對局雙方各自搶佔棋盤上的空地,同時盡量阻止對方佔地,由此匯入中盤戰鬥。此時落子尚少,盤面尚大,無法作精確的計算,因而考驗的是棋手的大局觀和棋感。

以圍空效率而言,角上最高,中腹最差。一局棋往往以佔角開始,繼之以守角掛角(阻止對方守角)形成角上的攻防,然後是拆邊分投(阻止對方拆邊),即所謂「佔大場」。[26]佈局時行棋以三四線為主。其中經過人們長久以來的經驗累積,而形成的在某些情況下雙方都會依循的固定下法被稱為定式

中盤[編輯]

中盤階段時,雙方為圍地而作戰,局面瞬息萬變。中盤戰術是對棋手攻守、死活、大局觀等多方面的考驗。[27]

一個圍棋邊角上對戰的例項(黑棋差一步,被白棋殺死):

收官[編輯]

收官指雙方經過中盤戰鬥,地盤及死活已經大致確定之後,確立競逐邊界的階段。此時要根據精密的計算,以正確的順序收官,否則會遭受目數的損失。

團隊圍棋[編輯]

古代的日本圍棋,有團體討論的傳統。例如1933年吳清源本因坊秀哉的一盤棋,秀哉利用名人的特權頻頻打掛,每次打掛後就召集坊門弟子集體討論。決定勝負的一手(第160手),據說是秀哉的弟子發現的[28]。因此這一盤棋,實際上是本因坊團隊與吳清源一人的較量。這局棋持續時間長達四個月,最後以吳清源大師的失敗結束。

現代社會是以分工合作為基礎的,但棋類遊戲傳統上一直強調的是單打獨鬥,與現代人的觀念有衝突之處。有識之士見於此,也開始探索團隊圍棋的新規則。

近兩年,網路圍棋中也出現了團隊圍棋,比較著名的是圍棋吧的聯棋系統和無爭圍棋網的團隊系統。由於無爭網不限制時間,團隊之間有充足的時間討論,團隊作戰的棋力一般比較團隊成員的強一些。

此外,團隊圍棋還有一種廣義的表現形式,就是每局棋之後的集體討論。有人認為,中韓圍棋近年比日本圍棋發展迅速,原因之一即日本現代缺少集體討論的機制,棋手們的棋力提高自然不如中韓棋手快速。而根據陳祖德、聶衛平等棋手的回憶,早在七八十年代,中國棋院在重大對局前後,就已經有召集棋手集體研究的慣例[29],近年來更是已經將它制度化。

棋盤坐標系[編輯]

中國古代四隅旋分記譜法[編輯]

見《忘憂清樂集》圖法一節:

夫棋盤有三百六十一路,以分『平、上、去、入』四字,各管一角,計九十路。棋盤以左手尊而為平。以角順行,起一為首,順行至十逆之,止九。若言『六三』,先順數六,而後逆數三;或言『三六』,先順數三,而後逆數六是也。

《弈理指歸》亦有介紹:

局分四隅,譜寓四聲,平上去入,落子數數,先縱後橫,縱十橫九,平去同程,反橫為縱,上入推行,縱路為左,橫路為右,四角旋分,挨數無謬。

從左下角起順時針講四角標記為平、上、去、入。

因此,先確定左角尖為「平一一」,橫行向右得「平一二……平一九」,豎行向上得「平二一……平十一」。其餘三角,依此類推,如「上」,則豎行向下順數至「上一九」,再向右橫數至「上十一」之;「去」,先從右上角向左橫數至「去一九」,再向下豎數至「去十一」;「入」,則向上豎數至「入一九」,再橫向左數至「入十一」。定點法是「平」先豎數,後橫數,如「平六三」則是「平六一」與「平一三」的交點;「上」先橫數,後豎數,如「上三七」在「上星位」的左下方;「去」先豎數,後橫數,如「去八三」在「去星位」的右下方;「入」先橫數,後豎數,如「入九三」就在「入星位」的左下方。這樣,每個坐標點(金庸所謂「交叉點」)都可以獲得獨特的代碼,指點打點,不會失誤了。[30]

橫坐標為英文字母,縱坐標為阿拉伯數位的坐標系[編輯]

棋盤的上方和下方用英文的前19個字母自左至右順次標記它的19條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用阿拉伯文的前19個自然數自下至上順次標記它的19條橫線段。按照笛卡兒坐標系原理,建立起坐標系,與西洋棋所使用的坐標系相似。

字母和數位的有序排列就是枰點的坐標英文字母為橫坐標(x 軸),阿拉伯數位為縱坐標(y 軸))。棋盤上的每一個枰點都可用它的坐標(x, y)來表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。

如下所示:

J10
GO View TianYuan.gif
P16
GO View YouJiaoXing.gif
D4
GO View ZuoJiaoXing.gif

靶式坐標法[編輯]

即將棋盤分為 A、B、C、D 四個區域,這樣,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十個阿拉伯數位來標記棋盤上的每一個枰點,使得記譜簡便。

例如,右上星位的坐標為 A(4,4),右上三三的坐標為 A(3,3);左下星位的坐標為 C(4,4),左下三三的坐標為 C(3,3);上面邊上星位的坐標是上(0,4),左面邊上星位的坐標是左(4,0);天元的坐標為(0,0)。

按笛卡爾直角坐標法,枰點坐標為有序數對,先橫後縱。

橫坐標和縱坐標都使用英文字母的坐標系[編輯]

即棋盤的上方和下方用英文的前 19 個字母自左至右順次標記它的 19 條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用英文的前 19 個字母自下至上順次標記它的 19 條橫線段。

其好處是:k、l、m、n、o、p、q、r、s11、12、13、14、15、16、17、18、19 相比,讀或寫都更簡單。

有一些系統在使用字母標記時,越過字母「I」或者「J」(例如 IGS 是越過 I)。 其理由據說是怕引起混淆,實際使用中應先確認協定規定。

網路圍棋[編輯]

自從網際網路的興起,網路下棋成為了大眾圍棋對弈的主要形式。網路圍棋比賽也日漸興盛起來。網路圍棋尋找棋友方便,對弈後資料保留妥當。網路圍棋比賽方興未艾。而且網路圍棋可在對弈時,模擬下步結果和推演,加強戰略上的發展。根據對局時間限制與否,網路圍棋可大體劃分為即時對弈和非即時對弈兩類。目前的主流對弈平臺大多屬於「即時對弈平臺」,但「非即時對弈平臺」在近幾年也逐漸開始流行。

即時對弈網站[編輯]

最早的國際性圍棋網上對弈站點應該是IGS(Internet Go Server)[31],為日本PANDA-GO公司所有,現在仍然是最大的國際性圍棋網站。PANDA-GO公司同時出品用於IGS的對弈客戶端glGo,該軟體可以實作網路對弈,也可以配合開源軟體GNU Go實作人機對弈,據稱GNU Go的最高水平大約在業餘初段上下。IGS同時也支援第三方的客戶端,例如Sente開發的Goban(僅執行於Mac OS X平台)。

除IGS外,主要的對弈網站還有KGS野狐、Tom棋聖道場、弈城、新浪聯眾、LGS、QQ圍棋、台灣棋院文化基金會等等,多數網站都使用自己開發的專屬客戶端

圍棋軟體與人工智慧[編輯]

目前全世界的電腦仍然無法模擬出圍棋的人工智慧,原因在於圍棋演算法過於複雜。深藍電腦雖然能以西洋棋擊敗世界棋王卡斯帕洛夫,這是由於西洋棋目標明確,只要殺死國王即可(跟象棋將棋係出同源),因此演算法並不困難,但圍棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,黃山谷有詩:「心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。」演算法的困難度明顯要高得多。

宋代的《夢溪筆談》已對圍棋做了數學式表述,沈括稱「大約連書萬字五十二個,即是局之大數」[32],意思是說要寫52個萬字[33](一個萬即4位元數,共52個4位元數),這是錯誤的,應該連書萬字四十三個,約為3361≈1.74×10172。根據圍棋規則,沒有氣的子不能存活,扣除這些狀態後的合法狀態(佔1.196%)約有2.08×10170[34]。Robertson與Munro [35]在1978年證得圍棋是一種PSPACE-hard的問題,其必勝法之記憶計算量在10600以上[36],這遠遠超過可觀測宇宙的原子總數1075[37]

目前圍棋的電腦演算法還不足以抗衡圍棋職業初段,1985年台灣著名實業家應昌期懸賞一百萬美元,找尋能夠打敗職業棋士的電腦程式而不可得。「深藍」設計人許峰雄在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》雜誌上表示,相信10年內以窮舉法為基礎的超級電腦將能挑戰世界冠軍級別的棋手。早年(上世紀90年代)中國陳志行開發的手談曾屢獲世界圍棋大賽冠軍,目前最強的圍棋對弈軟體是法國的MoGo、韓國的KCC IGO(銀星)、日本的ZEN等電腦圍棋程式,其中Zen在連續幾年的電腦圍棋大賽上均獲第一,與台灣職業九段周俊勳對弈讓四子已能贏十目以上[38],被評定已有業餘五段的水準[39];而最普遍應用且功能較齊全的是開源圍棋程式GNU Go。另外在九路棋盤上,圍棋電腦已有與周俊勳分先獲勝的紀錄[40]

圍棋文化[編輯]

《圍棋仕女圖》絹畫,1972年出土於吐魯番阿斯塔那187號張氏夫婦合葬墓,執棋貴婦應為唐代六品官吏之妻。
在許多的東亞文化裡,圍棋是身為文人雅士應學會最重要的技能之一。本圖是16世紀由日本人狩野永德所畫。

圍棋術語[編輯]

圍棋在長達數千年的流傳過程中,逐漸產生了眾多的術語。其中有一些已經進入了大眾詞彙,例如「收官」等。圍棋的每一步,幾乎都有相關的術語表達,甚至已經可以完整地用文字描述一場局部戰鬥了。例如:黑右上角佔據星位,白小飛掛,黑二間高夾,白一間跳,黑跟著跳,白小飛進角,黑三三擋住……這段話用圍棋術語,生動地描寫了一個常見的定式行程[41]

寓意[編輯]

  • 棋盤為方,其子為圓,子覆盤上寓意「天圓地方」。
  • 子分黑白,寓意陰陽
  • 棋盤共361個點,360暗合一年天數約數,天元一點寓意萬物自一而始。
  • 9個星位暗合九宮之數,星位將棋盤分為四個象限,寓意一年四季,每個象限約為90個落子點,寓意每季天數。
  • 棋盤周邊共72點,寓意一年72候。

圍棋類作品[編輯]

和圍棋有關的作品[編輯]

圍棋賽事[編輯]

現存的主要世界圍棋大賽:

杯名 全稱 冠軍保持者 主辦贊助商 冠軍獎金 相當於美元[42] 現在進行
7 應氏杯 應氏杯世界圍棋錦標賽 中國范廷鈺 中華台北應昌期圍棋教育基金會 40萬美元 40萬 結束
18 LG杯 LG杯世界圍棋棋王戰 中國柁嘉熹 大韓民國LG集團、朝鮮日報社 3億韓元 25.9萬 結束
18 三星財產杯 三星火災杯世界圍棋公開賽 中國唐韋星 大韓民國三星火災海上保險 3億韓元 25.9萬 結束
9 春蘭杯 春蘭杯世界圍棋錦標賽 中國陳耀燁 中國江蘇春蘭集團 15萬美元 15萬 結束
1 百靈杯 百靈杯世界圍棋公開賽 中國周睿羊 中國貴州百靈企業集團 180萬人民幣 29.4萬 結束
1 夢百合杯 夢百合杯世界圍棋公開賽 中國羋昱廷 中國江蘇恆康家居科技股份有限公司 180萬人民幣 29.4萬 結束
25 亞洲杯 亞洲杯電視快棋賽 日本井山裕太 中國CCTV日本NHK大韓民國KBS 250萬日元 2.6萬 結束
15 農心杯 農心辛拉麵杯三國圍棋擂台賽  中國 大韓民國農心食品 2億韓元 17.3萬 結束
4 穹窿山兵聖杯 穹窿山兵聖杯世界女子圍棋錦標賽 中國王晨星 中國蘇州市吳中區人民政府 20萬人民幣 3.3萬 結束
4 黃龍士雙登杯 黃龍士雙登杯三國女子圍棋擂台賽  中國 中國姜堰市人民政府 45萬元人民幣 7.3萬 結束
3 華頂茶業杯 華頂茶業杯世界女子團體錦標賽  中國 中國天台華頂茶業公司 20萬元人民幣 3.3萬 結束
3 男子團體 世界智力精英運動會 大韓民國韓國 國際單項運動總會聯合會 12萬美元 12萬 結束
女子個人 中國於之瑩 4萬美元 4萬
混合雙人 中國周睿羊/王晨星 2.4萬美元 2.4萬

參見[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ 中華民國教育部,《異體字字典》。
  2. ^ Matthews, Charles. Teach Yourself Go, p.1
  3. ^ Great Quotes at Sensei's Library
  4. ^ 未來數學家的挑戰 - 楊照崑;楊重駿
  5. ^ About the IGF, [June 5, 2012] 
  6. ^ International Go Federation, IGF members, [June 5, 2012] 
  7. ^ 張華《博物志》說,「堯造圍棋以教丹朱。」《史記·五帝本紀》:「堯知子丹朱之不肖,不足授天下,於是乃權授舜。」
  8. ^ 圍棋史話
  9. ^ http://news.sohu.com/20110702/n312262605.shtml
  10. ^ 圍棋
  11. ^ 藏棋起源之初步探討
  12. ^ 弈問
  13. ^ History of Go in Japan: part 2, Nihon Kiin 
  14. ^ 本因坊和名人棋所的由來
  15. ^ 陳祖德在他的自傳《超越自我》中痛心疾首地記載下了伊藤友惠老太太1961年訪華橫掃我國圍棋名宿,豪取八連勝的過程。陳祖德稱之為「國恥」。
  16. ^ 中日圍棋擂台賽
  17. ^ Introduction. 
  18. ^ 「90後」圍棋新銳風生水起 從三足鼎立到一馬當先
  19. ^ Peng & Hall 1996
  20. ^ 「泰國圍棋之父」蔡緒鋒
  21. ^ 新加坡圍棋協會——關於我們
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 22.3 中國圍棋競賽規則(2002年版)
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 應氏計點制圍棋規則
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  27. ^ 圍棋中盤戰術總結
  28. ^ 參見金庸散文《歷史性的一局棋
  29. ^ 棋聖聶衛平
  30. ^ 《忘憂清樂集》中的棋譜記譜方法
  31. ^ Jim Z Yu. A Brief History of IGS, the Early Years - 1992. [2007-12-11]. 
  32. ^ 《夢溪筆談》卷十八《技藝》:「……凡方二路,用四子,可變八千十一局。方三路,用九子,可變一萬九千六百八十三局。方四路,用十六子,可變四千三百四萬六千七百二十一局。方五路,用二十五子,可變八千四百七十二億八千八百六十萬九千四百四十三局。方六路,用三十六子,可變十五兆九十四萬六千三百五十二億八千二百三萬一千九百二十六局。方七路以上,數多無名可記,盡三百六十一路。大約連書萬字五十二,即是局之大數。」
  33. ^ 張耒在其《明道雜誌》中說:「沈存中甚好弈棋,終不能高。嘗著書論棋法,謂連書萬字五十二,而盡棋局之變。然余見世之工棋者,豈盡能用算工此數?有不分菽麥,臨局便用智特妙。而存中欲以算術學之,可見其迂矣。」
  34. ^ 錢寶琮:《宋元數學史論文集》
  35. ^ "Robertson,E. and Munro, I.〈NP-completeness, puzzles, and games〉Utilifas Math., 1978, 99-116."
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  37. ^ Matthew Champion, "Re: How many atoms make up the universe?", 1998
  38. ^ 人工智慧加持電腦圍棋棋力再突破——周俊勳:19路讓4子電腦圍棋近最佳化
  39. ^ 澳洲IEEE WCCI 2012台灣魔圍棋7路棋盤小勝人腦——開戰首日周俊勳與黑嘉嘉勝美國及加拿大19路電腦圍棋
  40. ^ 台灣魔圍棋程式贏人腦棋王震驚
  41. ^ 星定式——小飛掛——二間高夾
  42. ^ 根據2010年11月12日的匯率

外部連結[編輯]