日本成人遊戲
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| 日語寫法 | |
|---|---|
| 日語原文 | アダルトゲーム |
| 罗马字 | Adaruto Gēmu |
| 日語寫法 | |
|---|---|
| 日語原文 | エロゲー |
| 罗马字 | Erogē |
日本成人遊戲(成人遊戲又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲1),指在日本製作、含有性描寫、禁止未成年人購買的遊戲,多以動漫形式為主。該等遊戲大部分屬於美少女遊戲,亦有BL遊戲、少女遊戲(乙女遊戲)、正太遊戲、男同性戀遊戲等,成人遊戲絕大部分於日本製作,部分作品被翻譯為其他語言。
目录 |
[编辑] 概要
因Microsoft Windows的普及令日本的成人遊戲(和美少女遊戲)急速發展,至2008年,多為Microsoft Windows平台的電腦遊戲。
在視覺上,大部分為動漫風格的二次元圖像,遊戲的開頭影片一般也是以靜止圖片為主[1],此特點和ACG文化的御宅族結合,成為御宅族文化的其中一種。二次元圖像也可以輕易的做出現實較困難或需要高資金、高科技攝影技術的情景,例如觸手、獵奇等[2]。亦有三維的成人遊戲,如ILLUSION的作品。也存在真人演出的成人遊戲,如1995年由白夜書房發售的《步美物語真人版(あゆみちゃん物語実写版)》,但極為罕見[3]。
在遊戲類型上,絕大部分為冒險遊戲(始祖為1985年由JAST發售的《天使們的午後》[4])和視覺小說(始祖為1996年由Leaf發售的《雫》[5]),但亦有育成遊戲、戰略遊戲、角色扮演遊戲(代表作如1989年由elf發售的《龍騎士》[6])、動作遊戲(代表作如2002年由戲畫發售的《BALDR FORCE》[7])、脫衣麻雀,和較為稀有的射擊遊戲、2007年8月31日才有第一作的第一人稱射擊遊戲《GUN-KATANA(銃刀) ―Non-Human-Killer―》[8]等。
作品大多是以男性為對象的美少女遊戲。而在2000年前後,出現以女性為對象的少女遊戲(乙女遊戲)、BL遊戲,但此類遊戲通常不含十八禁的內容,實際上以女性為對象的成人遊戲相對較少,另外亦有原是全年齡對象的遊戲加上十八禁內容的資料片(如2001年由Alice Blue發售的《王子殿下LV1(王子さまLV1)》),一些原開發男性為對象的遊戲的製作者也有開發女性為對象的遊戲的子公司。
在遊戲製作上,因主流的遊戲類型(冒險遊戲、視覺小說)不需要特別深奧的技術,只需要一般家用電腦則可製作一部作品。而遊戲劇本、CG、程式編寫、音樂、聲優、廣告和企劃的經費通常需要約數百萬日元(除同人遊戲),成人遊戲的價格由3000日元至8000日元不等,售出1000套通常是收回成本的底線[9]。
在倫理管制上,除了製作者自己的自主規制和法律上的管束外,亦有電腦娛樂協會(CESA)、電腦遊戲軟件倫理機構(下稱軟倫)、日本娛樂電子工業協會(JAMMA)、映倫管理委員會(EIRIN)、日本映像倫理協會(NEVA)和映像作品倫理聯絡會議(暫稱)管理,多以軟倫為主。
[编辑] 歷史
[编辑] 1980年代
1982年,日本光榮公司發售世上第一套含性描寫的遊戲《Night Life》,開拓了在電子遊戲中加入性內容的概念[10]。翌年,則出現了十套以上的成人遊戲,正式開始此類型的發展。然而,初期遊戲的玩法和1990年代後定型的一般成人遊戲相差甚遠,玩家需要以鍵盤輸入指令,而且圖像以寫實為主。直至1985年,JAST發售的《天使們的午後》初次正式在成人遊戲加入冒險遊戲的元素,圖像採用動漫風格,定下了以後成人遊戲流行的遊戲類型。但在冒險遊戲流行於成人遊戲前,作品多重視遊戲性,而不是冒險遊戲或視覺小說,如1988年由ASCII發售的《Chaos Angels》和1989年由elf發售的《Dragon Knight》一類的角色扮演遊戲[6]。脫衣麻雀則在1983年由日本物産開發的《ジャンゴウナイト》開始發展,勝利後女性的對手會脫去衣服是典型的脫衣麻雀形式,亦有脫衣撲克牌、脫衣花札等類似的脫衣遊戲。初時是麻雀為主,圖像為次,在1980年代中後期開始重視圖像質素,甚至會加入動畫[11]。當時開發成人遊戲的遊戲商含有不少現在只開發全年齡遊戲的公司,如光榮、ENIX、GAINAX,現在被稱為老鋪的成人遊戲製作商elf、Alice Soft、キララ(現F&C)則在此年代創業,並發展業務直至現在,當時還有「東elf,西Alice Soft(東のエルフ、西のアリスソフト)」的成句(elf在日本關東,Alice Soft在日本關西)。遊戲大部分以PC-98系列電腦為平台,一套遊戲的大小由數MB至數十MB不等[12]。
[编辑] 1990年代
1991年,因沙織事件而直接引發業界自身的自主規制,設立軟倫管制成人遊戲內容的限界。同時期,16位元的技術已開始成熟,圖像、效果音和遊戲性能亦相對進步,製作遊戲所必需的器材的價錢也開始下降。
在這背景中,1991年和1992年分別出現兩套大受歡迎的非十八禁美少女遊戲《美少女夢工場》和《卒業 ~Graduation~》,當中養成遊戲的新遊戲題材為以後的成人遊戲定下了另一流行的類型。1992年12月elf發售戀愛冒險遊戲《同級生》,當時售出十萬套以上,可稱為正式確立戀愛遊戲市場的作品。1994年發售的續作《同級生2》同樣大受歡迎。1996年Cocktail Soft發售《歡迎來到Pia Carrot!!》,內容主要圍繞打扮成餐廳侍應的餐廳,這成為了日本秋葉原特色店鋪女僕咖啡廳或Cosplay餐廳的源點,翌年發售的《歡迎來到Pia Carrot!!2》也大受歡迎。同年Leaf發售《雫》,這是成人遊戲中第一套採用視覺小說形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型,比較冒險遊戲,更注重玩家對文字的感受[13]。同年,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time.~》。1998年,Tactics(當時的參與製作的員工多是現在Key的工作人員)發售了重視故事性的《ONE~閃耀的季節~》,其令人感動落淚的劇情獲得大量玩家歡迎,高質素的遊戲音樂亦引起其後同類型遊戲對音樂的重視[14]。翌年10月,Key發售的《Kanon》和D.O.發售的《加奈 ~妹妹~》的故事也是同樣容易令人感動至落淚,這些作品開拓了「泣遊戲(泣きゲー)」的一種新類型,部分玩家認為這類作品就算沒有性描寫一樣可以大賣,甚至沒有的話會更完美[15],受到這些想法的影響,成人遊戲開始有重視故事性而忽略本身色情內容的傾向[16]。1998年,《同級生2》的OVA版在7月至8月把原本含十八禁的情景剪去後於電視播放,是初次改編動畫在電視出現的作品。
[编辑] 2000年代
在1998年開始到2000年,每年發售的成人遊戲數量由100至200急速升至平均每年約500套並穩定下來[17]。而2000年冬季的Comic Market由TYPE-MOON發售同人成人遊戲《月姬》,銷售程度可比上正式的成人遊戲製作公司,也可稱為當時同人遊戲界的奇跡,其後TYPE-MOON更展開商業化,第一套商業性遊戲《Fate/stay night》亦在發售當年賣出14萬套以上。TYPE-MOON的成功直接引發不少同人團體進行商業化[18][19]。2002年,成人遊戲界出現了第一部改編劇場版《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-(Pia♥キャロットへようこそ!! -さやかの恋物語-)》[20]。
有如「泣遊戲」的相對,2000年代初期開始出現劇情容易令人抑鬱悲傷、或有殘酷描寫,甚至令人留下陰影的「鬱遊戲(鬱ゲー)」,2001年由âge發售的《你所期望的永遠》、2003年由FlyingShine發售的《CROSS†CHANNEL》、2005年由Overflow發售的《School Days》也是代表作[21][22]。另外,上述的《School Days》採用了綜合電子遊戲中罕見的全動畫形式。相對冒險遊戲和視覺小說的流行,脫衣麻雀開始衰退,現在街機上已不多見到脫衣麻雀,一些較有名的脫衣麻雀製作公司JALECO、SETA、V-SYSTEM亦不再製作。脫衣麻雀多存在在電腦遊戲上,但多是使用舊作角色的Fandisk,如elf的《elf All Stars脫衣雀》系列和貓貓軟件(ねこねこソフト)的《麻雀》[23],不過仍然有一些全新作品,如Leaf於2006年發售的《Fullani》。
另外,亦開始有製作商留意到日本以外的市場,如姬屋軟件開拓美國市場,Studio e.go!、舊台灣TGL、PULLTOP等發展大中華地區,也有公司專門翻譯日本的成人遊戲,如台灣的未來數位[24]。然而有部分遊戲會刪掉十八禁的內容發售。
[编辑] 遊戲製作
成人遊戲最常見的類型是冒險遊戲,主要由劇本、CG和遊戲程式組成,再加上配音、音樂、映像。在製作前會先有企劃,計劃遊戲的世界觀、初期的人物設計等。然後再深入發展實際的劇本和CG。CG是遊戲製作中最昂貴的部分,多數公司都有自己的原畫家和設計師,但外注亦十分常見,外注則一張CG約二萬日元。而一套遊戲通常最少有40張背景、60張以上的人物CG[9]。劇本家除了從普通求職的方式入行,也常有挖角或同人出身。一部作品不一定只有一位劇本家,如《遙仰凰華》則由兩位劇本家分開兩邊的劇情分岐,亦有專門寫劇本的公司如企劃屋。劇本的份量由400張A4紙至1000張以上不等,有時劇本家也會參與程式編寫,決定角色在甚麼時候是甚麼表情等[25]。而成人遊戲的程式編寫一般不會很深奧,不需要特別的器材,而且有一些免費的製作引擎,如吉里吉里、NScripter,以這些軟件製作的遊戲不乏名作。也有製作公司自行開發引擎,如Alice Soft的System3、4等、Visual Art's(旗下有不少成人遊戲公司)的AVG32、RealLive[9]。
CD普及後的成人遊戲絕大部分都有角色配音,但為了增加代入感,主角或玩家視點的角色通常沒有配音。然而處理配音的聲音檔案十分花時間,檔案數量少則數千,多則過萬。把處理的時間和勞力換算為金錢,一個檔案約為數十日元,整個遊戲則總共用了數十萬日元在配音上。使用的聲優總體上是不特別有名的較多,亦有在網上募集,但缺點是經驗較少,一人為6萬日元前後;而起用有名聲優,自然比較昂貴,可以超過100萬日元,而且有時會出現意見不合的情況,但演技則較好,而且可以吸引更多買家。在錄音時聲優如有失誤,如不影響劇本意思,為了不影響聲優的演技,多會以修改劇本解決。成人遊戲的聲優有專為成人遊戲配音,也有平時為全年齡動畫、遊戲配音的聲優[26]。改編動畫和全年齡版移植的聲優一般也分為兩種,一是和原作遊戲不同的新聲優陣容,二是名稱和原作遊戲不同但實際是同一人的聲優。後者是因為該聲優因事務所限制等原因,在十八禁作品和全年齡作品會使用不同的藝名[27],但官方一般不會承認,或會解釋為聲線一樣的是「失散的兄弟姊妹」[28],這類聲優在全年齡作品中不乏著名聲優,如比留間狂之介、十文字隼人(兩者皆是十八禁作品時的藝名)[29]。亦有在十八禁和全年齡作品兩方使用同一藝名的聲優,如成瀨未亞、榊原由依,但因為允許使用同一藝名的聲優事務所不多,這種類型的聲優十分少見。
大部分的成人遊戲公司都沒有自己的音樂製作人員,一般是外注音樂製作,一首背景音樂需要約二萬日元,一部標準成人遊戲通常最少有二十首,而主題曲則由五萬日元至五十萬日元以上不等[9][30]。製作成人遊戲音樂的製作團體有I've、ave;new等。而映像多是開頭動畫、結尾動畫,除了公司自己製作,亦有映像作家或公司,如新海誠、神月社等[31]。
[编辑] 倫理管制
1986年,dB-SOFT發售《177》,遊戲內容主要描述強姦,男主角如在限制時間前未能達成條件,將會進入犯強姦罪被捕的結局,反之則是男女相方結婚的結局。因日本法律第177條正是強姦罪和準強姦罪,此作被認為是公然挑戰法律,並曾在日本國會引起議論,而且是成人遊戲自主規制的導火線之一[32]。1988年至1989年的宮崎勤事件,因媒體大量報導色情動畫是宮崎勤犯罪的原因而令社會對ACG系御宅族和其作品產生歧視,特別是直接和性有關的十八禁漫畫、動畫、遊戲[33]。1991年,FAIRYTALE發售《沙織 -美少女們的貴府-》,京都府的一個男中學生偷竊這套遊戲,這被稱為「沙織事件」(FAIRYTALE和JAST稱之為「FJ事件」),同年11月25日FAIRYTALE的母公司JAST社長因「持有販賣猥褻圖畫的目的」被拘捕,直接引起成人遊戲製作商對作品的自主規制。1992年,電腦遊戲軟件倫理機構(軟倫)成立,負責管轄成人遊戲的內容表現限制[34]。同年7月,宮崎縣青少年保護育成條例改訂,GAINAX的《電腦學園》被指是條例中有害圖書的對象,GAINAX不滿而上訴,指判定為有害圖書的理由不明確,但於1994年1月24日被判敗訴[35]。
因上述軟倫的成立,成人遊戲因此脫離「沒人管」的時代,最明顯的是作品中圖像需要在生殖器加上馬賽克。其次是大幅收緊近親相姦的描寫,1998年12月4日Aaru發售《心…(コ・コ・ロ・・・)》,當中過酷的父子、母子、兄妹、姊弟相姦和性虐待描寫導致禁止發售並回收。1999年6月22日,軟倫實際明文禁止作品出現任何的近親相姦,其後不少成人遊戲則以「義兄妹、表兄妹」等的形式代替[37],但限制漸漸緩和,至2004年秋季解除禁止。角色外貌太過年少也可能會被規限,雖然兒童色情法例的範圍不包括非真人的動漫角色,但一般上不會見到一些穿著幼稚園兒童校服或書包的小孩角色出現性描寫的內容[34]。然而在2008年3月11日,聯合國兒童基金會和日本政府開始考慮把動漫、遊戲角色包括在準兒童色情法中[38]。
2009年5月28日,TBS電視台報道由於illusion公司製作的凌辱系遊戲《RepeLay》在歐美引起政府乃至國際人權團體的嚴重關注,在各方的壓力下,電腦遊戲軟體倫理機構決定自2009年6月2日起修改審查標準,全面禁絕凌辱系遊戲的製作與販售[39]。但其後由成人遊戲業界指其為偽造新聞,對凌辱系遊戲今後的規制方向,軟倫及各機構會員在2009年6月2日才開始作出討論,5月28日當時並無任何禁絕凌辱系遊戲的製作與販售的決定[40][41][42]。
[编辑] 家用機移植
原則上移植到家用遊戲機的成人遊戲也會刪剪十八禁的內容,除了超級任天堂的《SM調教師瞳》,然而此遊戲實際上不是超級任天堂承認的作品,而是西武企劃購買超級任天堂規格的遊戲盒帶,經改造後發售。任天堂曾發出警告,西武企劃則解釋為「購買一輛規格內的汽車後,經改造並轉售是合法」[43]。1996年8月9日,《同級生》以「同級生if」的遊戲標題移植至SEGA Saturn,十八禁內容極為薄弱,評級則為「十八歲以上推薦」。其後不少受歡迎的作品被移植至PlayStation 2,所有移植的作品也會修正全部性描寫,而成為一般的美少女遊戲(或少女遊戲等)。該類移植作品有一大部分也會加上副標題[44],或直接更改標題[45]。另一方面,也有家用機或全年齡的遊戲移植為電腦用的成人遊戲(逆移植),如Princess Soft於2003年1月24日移植的《夏色之砂時計》、Leaf從《ToHeart2》於2005年12月22日和2008年2月29日移植的《ToHeart2 XRATED》和《Toheart2 AnotherDays》等。部分移植作品(不論是家用機移植還是逆移植)會加上新角色、新劇情等。
[编辑] 多媒體展開
[编辑] 動畫
1990年代以來,一直有成人遊戲以OVA的形式推出動畫,但因為內容是十八禁,不可能會有電視播放,而且這些改編OVA多以性描寫為重點,原作遊戲的劇情是其次。1998年,《同級生2》的OVA版在7月至8月於電視播放,但刪去把原本的十八禁的情景,這是最初出現於電視的改編OVA,然而沒有受到重視。同年的《Night Walker -黑夜中的偵探-(Night Walker -真夜中の探偵-)》則是第一部以全年齡觀眾為對象而企劃的成人遊戲改編動畫。其後,成人遊戲改編動畫開始續年增加,2002年有2部、2003年有7部、2004年則上升至11部並穩定下來[27],2005年則播放第一部BL遊戲改編的動畫《喜歡就是喜歡》[28]。第一部改編劇場版《歡迎來到Pia Carrot!!3 -沙耶香的戀物語-(Pia♥キャロットへようこそ!! -さやかの恋物語-)》則在2002年出現[20]。
發展為動畫的作品理所當然地知名度會上升,特別例子如《School Days》因事而停播,同時段節目改為「風景節目」,日本海外網站4chan把其中的船評為「Nice boat.」,「Nice boat.」一字突然成為流行網上用語[46],甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station(トロ・ステーション)》中出現[47]。亦有不少成人遊戲和動畫版同時期企劃,如《桃華月憚》,動畫版的播放比遊戲發售日更早。
[编辑] 漫畫、小說、其他
不少成人遊戲也有發售小說,大部分也是屬於少年色情小說(Juvenile porno)類型的官能小說(即色情小說),但也有全年齡的輕小說,Jive的「JIVE CHARACTER NOVELS」系列是例子之一。也會推出漫畫,有時是遊戲製作商因電視動畫化的動向調查而製作。
其他如Visual Art's、Leaf、Alice Soft、TYPE-MOON、August等公司合同企劃的交換卡片遊戲Lycee、《夜勤病棟》的舞台劇、彈珠機、真人成人電影等。
[编辑] 參見
[编辑] 注釋
- 註解1:「工口」來自日語「エロ」,意指色情。
- 註解2:原文翻譯:「本作是,虛構的啊。然後呢,登場人物名稱、團體名稱、地名、職業等等,全—部,也是虛構的啊~。所以呢,哥哥,和實際的事物是無關的。嗯然後、然後,作品中出現的人物,大家都是18歲以上的唷。不可以模仿其中過酷的性或暴力表現和行為!」
[编辑] 参考資料
- ^ 《萌え萌えジャパン(Moemoe Japan)》(第5章 美少女ゲーム P.218)
- ^ 《萌え萌えジャパン(Moemoe Japan)》(第5章 美少女ゲーム P.215, 216)
- ^ 《超エロゲー》(第二章 16ビット時代 P.74)
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- ^ 《超エロゲー》(第二章 16ビット時代 P.95, 96))
- ^ 6.0 6.1 《超エロゲー》(第一章 8ビット時代 P.28-30、第二章 16ビット時代 P.66, 67)
- ^ 《超エロゲー》(第三章 Windows時代 P.168, 169)
- ^ (日文)Getchu.com:GUN-KATANA(銃刀)-Non Human Killer- 通常版
- ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 《萌え萌えジャパン(Moemoe Japan)》(第5章 美少女ゲーム P.203, 204, 210)
- ^ 《超エロゲー》(第一章 8ビット時代 P.9-12)
- ^ (日文)脫衣麻雀歷史其一、其二
- ^ 《美少女ゲーム マニアックス3》(美少女ゲーム市場の誕生)P.68, 70
- ^ 《超エロゲー》(第二章 16ビット時代 P.88, 89, 95, 96, 102, 103)
- ^ 《萌え萌えジャパン(Moemoe Japan)》(第5章 美少女ゲーム P.196)
- ^ 《超エロゲー》(第三章 Windows時代 P.130~132)
- ^ (日文)初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座 第3集 それは“えいえんのせかい”から始まった@野良犬の塒
- ^ (日文)エロゲの年間発売タイトル数はいかほどー
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- ^ 《萌え萌えジャパン(Moemoe Japan)》(第5章 美少女ゲーム P.224~248)
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- ^ (日文)脫衣麻雀歷史其六
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- ^ 《美少女ゲーム マニアックス3》(たった一度のシナリオライター)P.86~93
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- ^ 27.0 27.1 A History of Eroge
- ^ 28.0 28.1 (日文)初心者のための現代ギャルゲー・エロゲー講座 第5集 アニメ化の旗の下に@野良犬の塒
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- ^ Den-no Gakuen Game Case : Miyazaki District Court : Judgement(最高裁判決文)
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- ^ (日文)安易な規制強化に対し、廃屋譚は断固反対します。.廃屋譚(2009年5月29日).於2009年5月30日查閱.
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- ^ 《超エロゲー》(家庭用ゲーム機で発売された「エロゲー」を追え! P.106~111)
- ^ 如《CROSS†CHANNEL》更改成《CROSS†CHANNEL ~To all people~》,《青空下的約定》更改成《青空下的約定 ~melody of the sun and sea~》
- ^ 如《水夏》更改成《WATER SUMMER》,《With You ~想給你注視~》更改成《名為羈絆的垂飾 with TOYBOX Stories(絆という名のペンダント with TOYBOXストーリーズ)》
- ^ Yahoo!搜尋 急升的時事搜尋關鍵字排名
- ^ 《Toro Station》第373回
- 參考書目
- 堀田純司(2005年3月31日).《萌え萌えジャパン(Moemoe Japan)》.講談社.ISBN 4-7783-1052-7
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- 武內靜夫(2001月10月10日).《美少女ゲーム マニアックス2》.KILL TIME COMMUNICATION.ISBN 4-86032-002-6
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- 岡田斗司夫.《東大オタク学講座》.講談社.ISBN 4-06-208292-6
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- マイクロデザイン出版局.季刊 アニメ批評.1999年夏號
[编辑] 外部連結
- (日文)ErogameScape-工口遊戲批評空間-
- (日文)美少女遊戲觀測室
- (中文)我們為何要玩 H-Game?(遊戲者天堂)
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