吞食天地 (紅白機)

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吞食天地
  • 天地を喰らう
  • Destiny of an Emperor
日本版遊戲封面
類型角色扮演(RPG)
平台FC遊戲機
開發商卡普空
發行商卡普空
製作人藤原得郎
美術竹中善則
岡本吉起
音樂殿村裕誠
系列吞食天地系列
模式單人
發行日
  • 日本:1989年5月15日
  • 北美:1990年9月

吞食天地(日版名:天地を喰らう,美版名:Destiny of an Emperor是一款由卡普空公司於1989年在FC遊戲機發行的遊戲,題材取自本宮宏志的同名漫畫《吞食天地[1]。與大型電玩版的動作遊戲不同,本作是以戰略角色扮演的形式發布。2007年,遊戲面向手機發布了《吞食天地RPG》。此外,遊戲曾於1990年發布北美在地化版。

《吞食天地》在FC平台的續作《吞食天地II 諸葛孔明傳》於1991年在日本發行。

遊戲方式[編輯]

遊戲的戰鬥畫面,左邊為劉備軍,右邊為敵軍。角色的兵力數顯示在人物名稱下面。

玩家在本作中將扮演劉備軍。遊戲以桃園結義、征討黃巾軍拉開序幕,並以一統天下為目的南征北戰討伐逆賊。在打敗劉璋之前的劇情和《三國演義》的流程大致相同,但和曹操交鋒的劇情在本作則並沒出現,而與之相關的事件(如赤壁之戰關羽千里行)也都被省略了。原漫畫的人設和道具在遊戲中都有體現,但天界與魔界的世界觀則並沒在遊戲中出現。

劉備軍一次最多可以派遣7名武將出征,其餘的隊員將會存放在編成所中,隊伍的所有角色使用共同的經驗值和金錢。在戰鬥時隊伍只能有5名武將上陣,且軍師將總是排在隊伍的最後面,因此當隊伍人數多於時5人,軍師將無法參戰。SP(謀略點,相當於魔法值)受軍師的智力的影響。

當戰鬥勝利後,玩家的隊伍將獲得經驗和金錢。當經驗值累積到一定值時,隊伍的等級將會上升。和續作《諸葛孔明傳》不同,本作中只有五虎將諸葛亮等少數幾位武將的最大兵力(相當於生命值)會在升級時上升,其它角色的最大兵力為固定值。較高智力的角色則會隨著等級的上升而習得新策略,最大SP值也會隨之上升。

戰鬥時出現的敵方武將可能會加入我方的隊伍:戰鬥結束後,你可以選擇後是否讓被俘虜的敵方武將入隊,如選擇「是」,他們可能會索要金錢、名馬,也可能無條件入隊;如果被拒絕或沒有滿足他們的要求,這個敵人將會再次在敵方隊伍中出現。傷害力除了和武將的武力、武器有關外,還受兵力數(相當於生命值)的影響。此外,遊戲還引入了「兵糧」的概念,當兵糧耗盡之時,玩家在世界地圖和迷宮行走時兵力也會越來越少。

劇情[編輯]

黃巾軍的頭領張角發起民變,劉備、關羽張飛建立民兵保衛他們的村莊。最終劉備擊破了張角的營寨,平定了民變。病危的徐州太守欲把城交給劉備,而劉備在遲疑下答應了。之後的故事在和《三國演義》大致相似,但也有著顯著的變化。遊戲以蜀漢一統全國而告終。

整個遊戲分成八個章節:討伐黃巾軍、討伐董卓、討伐袁術、討伐袁紹、平定荊州、平定蜀國、討伐東吳、討伐曹魏。遊戲的分支情節允許玩家選擇特定的路線,但其一般並不影響遊戲的重大情節,整體而言,自由度高於續作的《諸葛孔明傳》。

雖然遊戲鬆散的描繪了《三國演義》的事件,但結果都是劉備成功的消滅了同時期的軍閥。遊戲在後期則偏離了小說情節,特別是其他勢力的入侵,尤其是孫吳曹魏兩國。

評價與影響[編輯]

作家安迪·斯拉文稱遊戲「往往被忽略」,並稱其是獨特的策略性FC遊戲。他稱讚遊戲充滿挑戰和樂趣[2]

在版權觀念淡薄的年代,智冠軟體於1991年將其內容移植至PC上並冠以「吞食天地-三國外傳」之名發售,雖然美工及音樂遠不及原作,但中文化後仍受到不少人喜愛。此外大陸盜版漢化商引進時亦有譯名「三國志英傑傳」。

注釋[編輯]

  1. ^ Vestal, Andrew. The History of Console RPGs. GameSpot. 1998-11-02 [2011-01-06]. (原始內容存檔於2009-06-08). 
  2. ^ Andy Slaven. Nintendo Entertainment System. Video game Bible, 1985-2002. Victoria, B.C.: Trafford. 2002: 101 [2011-08-20]. ISBN 9781553697312 (英語).