吞食天地II 赤壁之戰

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吞食天地II 赤壁之戰
  • 天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い
遊戲封面
類型清版動作遊戲
平台街機
開發商卡普空
發行商卡普空
模式單人遊戲/多人遊戲
發行日街機: 1992年11月
PlayStation: 1996年3月22日
Sega Saturn: 1996年9月6日
FOMA i-αppli: 2005年3月1日
PSP:2011年10月26日

吞食天地II 赤壁之戰(日版名:天地を喰らう2 赤壁の戦い,英文版名:Warriors of Fate,是1992年由卡普空推出的街機遊戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦是以本宮宏志的《三國演義》漫畫《天地吞食》為遊戲腳本,由玩家操作蜀國的武將們進行戰鬥,遊戲流程仍為橫向捲軸式的關卡設計。本作品後來於1996年時移殖到PlayStation世嘉土星,2005年時又移殖為手機遊戲,在日本NTT手機移殖版中有一些新增的遊戲要素。2011年底移植到PlayStation Portable遊戲的下載商店中。

概要[編輯]

本作的故事由「博望坡之戰」開始到「赤壁之戰」為止,並再現了原著的「華容道」情節。玩家可以選擇的角色較前作多一個,可以3人同時遊戲(後來的移植版只能2人同時遊戲)。與《圓桌騎士》和《名將》一樣,遊戲也有兩套戰鬥系統,步行(步戰)或騎馬/騎乘 (馬戰),與《恐龍快打》、《名將》相比,玩家角色步戰時完全不能跑動(遊戲中沒有連續拉兩次前進的指令,但多了下B的前沖技能招式),對付敵人會比較吃力,使用絕技(必殺技)可以將敵將和敵人斬首、碎屍以及腰斬(最後一擊放絕技、血殺保險、騎馬武器旋轉亂舞/放藍黃火/連舞/連發箭、拿刀劍砍),也能留全屍(最後一擊拳/摔投/飛踢/前沖、騎馬前後挑人/衝撞/衝刺/輕斬/重斬/回馬刀、矛、槍、箭/快速轉身攻擊/藍黃火箭、火燒、拿斧頭砍、拿鈍器打敵將可留全屍,小兵則是全屍或碎屍);騎馬作戰時的攻擊力比步戰更強,戰鬥時橫刀躍馬,威力大連續技傷害高,移動速度很快,取得的分數也比步戰還要高,但會比較難操作。玩家一旦被敵人打下馬兩次,馬就會自動跑掉(不含自己下馬和玩家重複把敵將打下馬,馬放着不騎一段時間也會跑掉)。在本作中第一、二、三、五、八關都可選擇騎戰馬對戰敵將和敵人(第二、八關主要是搶敵將的戰馬坐騎對戰,但也要注意敵將跑上馬背時也會把在馬附近的玩家撞飛)。由於能騎馬的關卡不多,使用作弊碼(金手指)或者Hack Rom才可以全程騎馬。

登場角色[編輯]

玩家[編輯]

全能型角色,非常強而有力,攻擊性能強(綜合實力為全員最強)。步行時沒有拿兵器,以徒手戰鬥,移動速度慢,動作相似自由搏擊散打摔角,會鐵頭功及跳躍折腰摔,抓人距離廣但稍遜於張飛,絕技為斷鎧擊。騎馬時則執青龍偃月刀
力量型角色,技巧性最強(招式指令全員最多)。步行時沒有拿兵器,以徒手戰鬥,移動速度慢,拳頭傷害可匹敵關羽,有數種類似職業摔角的動作,會咬人及旋風大摔(螺旋打樁),抓人距離全員最廣,絕技為粉碎拳。騎馬時執丈八蛇矛
速度型角色,最具有技巧性。步行時執,動作最敏捷,但力量在角色中最低,為唯一沒有地面摔技(即抓住敵人後,B+A的摔技,會變成「跳踢」)的角色,但能空摔,絕技為(滑步)飛翔劍。騎馬時執涯角槍
遠程攻擊型角色。步行和騎馬時皆執,跳躍攻擊時會使用匕首繩標),為唯一能遠距離攻擊的角色,但不適合近戰,擁有全員最強的傷害力、最高的機動力和最好的牽制技,抓人距離全員最短,絕技為斬斷弓和連發箭。
組合技特長型角色。步行和騎馬時皆執苗刀,攻擊力介於關張和趙雲之間,抓人距離和趙雲差不多,絕技為斬馬蹴。

頭目[編輯]

第1關頭目。體力較低。執紅纓槍,能飛踢。與李典的戰鬥中重現了原著中故意敗退後縱火伏擊的情節。
(附註1:單人作戰時玩家會以騎馬姿態出場,一開始的黃色寶箱中會裝財寶;若是雙人或是三人作戰時玩家則以步行姿態出現;黃色寶箱中的財寶會變成召喚馬的銅鑼。)
(附註2:跑到關卡的最左邊點火把,第二關的道路兩旁就會起火,而且所有的小兵都會微扣點血;沒點火把第二關的道路就不會起火,小兵都會是滿血狀態。)
第2關頭目。騎馬時執偃月刀,步行時則以徒手戰鬥,還會噴火、抓人與飛天重壓。兩種狀態都能以炸彈攻擊。以騎馬姿態出現。在敵將中招式最多,有各種各樣的攻擊型態。在當時卡普空作品中慣例會出現的強敵。
第3關頭目。體力非常高的角色,執大。會車輪衝撞、抓人及飛天重壓。關卡重現「火燒新野」的情節。
(附註1:該關卡中會隨機出現日本刀正國、虎徹、菊一文字和飛竜。)
(附註2:第一波滾動的三個木桶中第二個固定會出現召喚馬的銅鑼;而第二波滾動的三個木桶中第三個固定會出現大肉。)
(附註3:與第一關一樣有火把,一點火最右邊的火爐就會出現。)
  • 美美、美冴、美鈴(吞食天地虛構角色)
第3關與第4關之間出現的角色。善於扔飛刀和輕快的足技,最後打倒美美會得到更多Round Clear Bonus。但無討伐宣言,極可能是手下留情。第8關之後以不同顏色和名稱的雜兵身份出現。如果能一命破關的情況下,會得到三人讚美(世界版除外)。
第4關頭目。執斬蛇劍及大型流星錘,攻擊速度快,會格擋。
(附註:關卡中有個裝大肉的木桶,敲完後它會滾走,馬上緊跟其後就會順利跟後面的大肉包互撞。)
第5關頭目。步行和騎馬時皆執月牙鏟。攻擊距離很長,但動作較慢。以步行姿態出現。
(附註1:這段劇情是原著「趙子龍單騎救主」的重現。其中,劉備夫人投井託孤的場景,也得以再現,但世界版將這部分刪掉。)
(附註2:黃色寶箱中固定會出現召喚馬的銅鑼。)
(附註3:可以卡牆打,小兵不會來干擾。)
  • 晏明(三國演義虛構角色)
第6關頭目。體形和許褚相似,執鳳嘴刀,攻擊能發出衝擊波,還會車輪衝撞。防禦力高但移動速度比較慢。
(附註:該關卡中段會出現夏侯恩,見到玩家就會逃跑,將其截殺可得青釭劍,這是原著中趙雲的事跡。)
第6關副頭目,與晏明一起出現。執黑纓槍。體形和李典相似,但不會用足技。
(附註1:這段劇情是原著「張翼德大鬧長坂橋」的重現。)
(附註2:擊敗夏侯傑以及晏明身邊的趙明,會有一定概率掉七星劍或是大肉。)
第7關頭目。執狼牙棒尖刺盾牌,會飛天重壓、飛刀、抓人及放保險。移動速度較快。
(附註1:該關卡開始前會出現火燒連環船的畫面,此外可見到張遼和曹操的背影。)
(附註2:該關卡會出現聖劍,本作第二強的武器,僅次於草薙劍,可以在該場景打完所有敵兵後再回頭拿,對付張遼很好用,也會出現金槌或木槌。)
(附註3:該關卡中會隨機出現日本刀,其中有一定概率出現傳說中的日本刀正宗、村正和村雨。村雨是遊戲中最強的日本武士刀。)
第8關頭目。步行和騎馬時皆執開山斧。體形和淳于導相似,但他更強很多,會抓人。以騎馬姿態出現。因為這關卡舞台狹窄,沒有地方可以逃脫,所以是最困難的一關。
(附註1:該關卡中段會出現黃、紫、王、偃、華、何的女敵方。)
(附註2:該關卡中會隨機出現日本刀,有一定概率出現傳說中的日本刀。也會出現金槌或木槌,球型槌則會在一群趙氏兄弟中隨機出現。)
第9關頭目,是實際的最終頭目。執斬馬劍,還能使毒龍鞭。會車輪衝撞、格擋、抓人及放保險。幾乎擁有所有強項的強者。由於體力亦相當高,有超時未能夠過關的風險。
(附註1:該關卡會出現草薙劍,本作最強的武器,過河會強制放下無法再使用,上岸後會出現倚天劍。)
(附註2:呂布登場同時會帶星、菊、朱的女刺客〔和美美一行同樣是不同色和不同名〕。)
(附註3:這個情節是不合原著的。原著中呂布在發生赤壁之戰之前已被曹操殺死很長一段時間,而在這虛構劇情中,呂布為了阻撓劉關張兄弟的霸業不惜為曹操賣命。)
最後一關的頭目,以炸彈攻擊。戰鬥時間僅15秒,15秒後曹操會逃走。開戰前可以選擇「釋放」,讓曹操逃跑(但是世界版、美版遊戲不能釋放)。結局會根據玩家是否打敗或忽視他而改變,打倒、釋放和逃走的結局畫面不同。打倒曹操為統一全國的虛構結局;釋放曹操為三國鼎立的史實結局;若未打敗曹操讓其逃走則顯示曹操逃回北方立馬復仇再次吞併荊州,五位主角最終戰敗而死的虛構結局。
(附註1:這段劇情是原著「關雲長義釋曹孟德」的重現。但多出兩種選擇。)
(附註2:因世界版、美版遊戲不能釋放,玩家就只能打敗他,結局從三個變成兩個,打倒和逃走。)

其他角色[編輯]

前作為可選的一位角色,本作為只在劇情演示畫面裏登場,變成了非玩家角色。其圖案的身體部分和曹操一樣,只是顏色不同。
關卡之間的劇情演示畫面裏經常登場,台詞較多。敵將戰裏制限時間所剩無幾時,警告資訊也是諸葛亮發出的。
第5關打敗淳于導後,在劇情演示畫面登場。因腿部重傷倚坐在枯井邊,把劉禪託付給玩家角色後便投井自盡。
第5關打敗淳于導後,在劇情演示畫面登場。
第6關通過後登場,是否要和劉備聯盟拒曹,他舉棋不定,打木人或大比武Bonus關卡結束後,孫權下定決心要和劉備結為同盟。
第6關通過後,魯肅與孫權一同登場,向孫權獻策,建議和劉備結為同盟。其圖案的身體部分和諸葛亮一樣,只是顏色和衣服不同。

世界版[編輯]

原版的《吞食天地II 赤壁之戰》(日語:天地を喰らうII 赤壁の戦い)僅在日本本土發行,華語圈進口的機台多是日本原版,在港台地區和韓國的亞洲版標題為《三國誌II》(通稱街機《三國志》),亞洲版人物的人名英文轉寫採用的是漢語拼音,而非日語羅馬音。由於考慮到西方世界用戶對三國故事背景不熟悉,發行商決定以《Warriors of Fate》(命運戰士)之名在歐美發行這款遊戲,內容和關卡與原版基本無異,但刪除了部分過場。我方和敵方角色的名字,被更換成了西方玩家熟悉的歷史角色,比如五虎將以成吉思汗的兒孫命名,敵將被冠以成吉思汗(鐵木真)、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之類,整個故事情節被描繪成「歷史英雄人物超越時空的大會戰」,頗有「關公戰秦瓊」的意味。這種設定的反響並不討好,使西方的玩家多感到不知所云,按日本的說法就是充滿「違和感」。

同樣的遊戲,在日文和華語圈廣受歡迎,但在西方的知名度和反響就非常一般,很可能是海外市場銷量最低的CPS 1.5作品[1],遠沒有情節「西化」的《街頭快打》、《名將》成功。

參考資料[編輯]

  1. ^ Official Bloodlust Software Callus Page. [2016-02-16]. (原始內容存檔於2017-02-16).