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三国志战记

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日语写法
日语原文三國志戦記
假名さんごくしせんき
平文式罗马字SangokushiSenki

三国志战记(日版名:三國志戦記,英文版名:Dynasty Tactics光荣公司制作的PS2策略模拟游戏,于2002年2月14日发行。

概要

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三国志战记是采中国三国时代为背景,以国别为单位而进行的策略模拟游戏。这一点虽与光荣发售的三国志系列游戏相同,然而也有许多相异之处。举例如下:

  • 没有内政的概念。
  • 游戏分成数段剧情。
  • 每段剧情都定下目标,满足其条件即可破关。

每个武将都有能对敌军带来重大损伤的战法,玩家可在战斗中用它来击破敌军。另外,战法不但可以单独发动一次,还可以用连锁接连发动后面的战法,给敌军重大打击,就像在玩诘将棋一般环环相扣,让玩家得到充分思考的乐趣。

游戏的进行方式是采取战略和战斗交互重复的形式。在战略模式当中进行军团的编成和移动,间谍的派遣和间谍活动,此外也可以在战略模式中取得新的战法。地图上存在好几个据点,据点之间连接著道路,军团就在那些道路上行军。战略模式结束,军团就按照指令移动,若我军和敌军在同一个据点,就会进入战斗模式。战斗模式的地图为16×16的方格,军团的配置和地形等诸多条件会依据点不同而变化。除此之外,在某些关系到剧情的战斗中,也会出现特殊的部队配置。战斗模式一结束,各武将的等级会上升,君主可以处置俘虏,要是另一个据点有战争,就再次进入战斗模式,若没有战争则回到战略模式。

录用武将的方法有两种。派友好武将到相同据点,就可以起用在野武将。要是在战斗中用连锁击破敌军,俘虏敌将,就可以说服他,起用敌方武将。敌将的阶级愈高,就要用更多的连锁掳获他,除此之外,还有依剧情需要而绝对捕获不了的武将。虽然在野武将也会主动来投,但机率不高。在特定剧情当中,也会有特定武将加入。

附带一提,由于一代的武将一俘虏就可以录用,因此到了游戏终盘,敌方势力也会陷入军力过于薄弱的窘境。为了克服这点,三国志战记二代设定了最大义理值这项隐藏参数,就算说服捕获的武将,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾经叛变的武将,否则都不会干脆地答应仕官。为了确保武将可以录用,就产生了事前做好内应工作的必要性。

由于这款游戏是以军师的视点出发,因此军师在战斗中也扮演了重要的角色。军师可以使用连环,连环能预先指定战法,只要战法一发动,即使是和该战法完全连结不上的部队,也可以对它发动连锁,同时还能让被施以连环的部队无法行动。另外,二代的军师还可以使用连击指令,因此可以断言,充分利用军师的长处,就掌握了这款游戏的精髓。

系列作介绍

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三国志战记

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2002年2月14日发售
  • 游戏中有刘备篇,曹操篇和孙策篇3个舞台。
  • 在剧情中采取的行动会影响剧情分歧。
  • 军团的武将数最多有4人(军团长1人,军师1人,一般武将2人)。
  • 友好武将在同一据点传授战法之际,能力也会提升。
  • 指派有工作特性的武将进入战场,他们会参与战斗,并在开战前事先盖好箭塔和粮仓。
  • 可参与战斗的军团最多有2个军团,可参与战斗的部队最多有10个部队,包括工兵2队。
  • 游戏中有增加战法杀敌数的会心一击。
  • 游戏中拥有让我军占领优势的秘策。

配音人员

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三国志战记2

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2003年6月26日发售
  • 游戏舞台追加了吕布篇。
  • 在特定剧情中透过不同选项,本篇剧情会分歧为本篇和if篇。
  • 满足特定条件后,游戏会出现本篇之外的外传。
  • 军团的武将数最多10人(军团长1人,军师2人,一般武将7人)
  • 在战法训练所消费能力点数可习得战法。
  • 在仙人庵既能学会强力的战法,也能获得道具。
  • 游戏中各武将都有内定义理值,若不事先做好内应,光是捕获1次是无法登用的。
  • 游戏采用了连击系统,单一部队可不断发动自己持有的战法。
  • 安排友好武将的特定配置,就能发动友义战法。

新配音人员

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外部链接

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