吞食天地II 赤壁之戰

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吞食天地II 赤壁之戰
天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い
Warriors of Fate.png
标题画面
类型 清版动作游戏
平台 街機
开发 卡普空
模式 单人游戏/多人游戏
发行日 街机: 1992年11月
PlayStation: 1996年3月22日
Sega Saturn: 1996年9月6日
FOMA i-αppli: 2005年3月1日

吞食天地II 赤壁之戰》(日语天地を喰らう2 赤壁の戦い)是1992年由卡普空推出的街機遊戲,和前作《吞食天地》一樣,本作亦以本宫宏志的《三國演義》漫畫《天地吞食》(天地を喰らう)為遊戲腳本,由玩家操作蜀國的武將們進行戰鬥,遊戲流程仍為橫向捲軸式的關卡設計。本作品後來於1996年時移殖到PlayStationSega Saturn,2005年時又移殖為手機遊戲。在手機移殖版中有一些新增的遊戲要素。

本作的故事由博望坡之戰開始,終於赤壁之戰,并再现了原著的“华容道捉放曹”情节。玩家可以選擇的角色較前作多一個,可以3人同時遊戏(後來的移植版只能2人同時遊戏)。

可選角色[编辑]

全能型角色,非常強而有力,攻击性能强。步行時沒有拿兵器,以徒手戰鬥,會铁头功及跳跃折腰摔(抓住敵人後,B、A折断敌人脊椎的大坐),抓人距离廣但稍逊于张飞,絕技為斷鎧擊。騎馬時則執青龍偃月刀
力量型角色,技巧性最强。步行時沒有拿兵器,以徒手戰鬥,有數種類似職業摔角的動作,會咬人及旋風大摔,抓人距离全員最廣,絕技為粉碎拳。騎馬時執丈八蛇矛
速度型角色,最具有技巧性。步行時執,動作最敏捷,但力量在角色中最低,為唯一沒有地面摔技(抓後跳投)的角色(抓住敵人後,B、A為跳踢),但能空摔,絕技為飛翔劍。騎馬時執涯角槍
远程攻击型角色。步行和騎馬時皆執,跳跃攻击时会使用匕首,為唯一能遠距離攻擊的角色,但不適合近戰,抓人距离全員最窄,絕技為斬斷弓和连发箭。
组合技特长型角色。步行和騎馬時皆執苗刀,抓人距离和赵云差不多,絕技為斬馬蹴。

關卡[编辑]

敵方大將為李典,執红纓枪,能飛踢。与李典的战斗中重现了原著中故意败退后纵火伏击的情节。
  • 博望坡之戰 二
敵方大將為夏侯惇,騎馬時執偃月刀,步行時則以徒手戰鬥,還會噴火與飛天重壓。兩種狀態都能以炸彈攻擊。
  • 新野城
敵方大將為許褚,執大。會車輪衝撞及飛天重壓。关卡重现了“火烧新野”的情节。
  • 插曲
敵方大將為虛構人物美美、美冴、美鈴3名女刺客。會中國功夫及飛刀。玩家需打倒她们以掩护刘备撤退。
(附註1:在赤壁之戰 二關卡會出現紫、王、黃的女敵方《和美美、美冴、美鈴是不同色和不同名》)
(附註2:如果玩家在“一币通关”的条件下完成游戏,会看到美美、美冴、美鈴三人向玩家祝贺的场面。这可能说明她们在这场战斗中只是被击败,而没有战死,且她们和曹操的关系是打手般的雇佣关系,而非忠诚的隶属关系。)
  • 白河
敵方大將為曹仁,執斬蛇劍及大型流星錘,會格擋。
敵方大將為淳于導。步行和騎馬時皆執月牙鏟。
(附註1:由于当年日本计算机字库中没有‘干勾于’这个‘于’字,名字被写成‘淳干导’,用‘干燥’的干代替)
(附註2:这段剧情是原著“赵子龙单骑救主”的重现。其中,刘备夫人投井托孤的场景,也得以再现)
敵方大將為晏明與副將夏侯傑。晏明執鳳嘴刀,夏侯傑執黑纓枪。晏明的攻擊能發出衝擊波,而且還會車輪衝撞。
(附註:該關卡中段會出現夏侯恩,见到玩家就会逃跑,将其截杀可得青釭劍,这是原著中赵云的事迹。这段剧情是原著“张翼德大闹长坂桥”的重现。)
敵方大將為張遼,執狼牙棒尖刺盾牌,會飛天重壓、飛刀及放保險。
(附註:該關卡開始前會出現火烧连环船的画面,此外可見到张辽和曹操的背影。)
  • 赤壁之戰 二
敵方大將為徐晃,步行和騎馬時皆執開山斧
(附註:該關卡中段會出現偃、華、何的女敵方)
敵方大將為呂布,是实际的最终BOSS。執斬馬劍,還能使毒龍鞭。會車輪衝撞、格擋及放保險。
(附註1:呂布登場同時會帶星、菊、朱的女刺客《和美美一行同樣是不同色和不同名》)
(附註2:这个情节是不合原著的。原著中吕布在发生赤壁之战之前已被杀,而在这个改编的故事里,吕布为了利益给曹操卖命。)
  • 結局
敵方大將為曹操,以炸彈攻擊。战斗时间仅15秒,15秒后曹操会逃走。開戰前可以選擇「釋放」,将曹操放生,这也是原著的结局(世界版不能釋放,只能杀死)。打倒、釋放和逃走的結局畫面不同,释放为三国鼎立,打倒为蜀汉统一全国,若曹操逃走则显示五将最终战死,曹操一统天下。
(附註1:这段剧情是原著“关云长义释曹孟德”的重现。但多出两種選擇。)
(附註2:这种安排所隐含的历史观,是说曹操不统一天下不完全是实力所限,也有感激关羽不杀之恩的成分。)

世界版[编辑]

原版的“吞食天地2”仅在日本本土发行,华语圈进口的机台多是日本原版。考虑到西方世界用户对三国故事背景不熟悉,发行商决定以“Warriors of Fate”(命运战士)之名在欧美发行这款游戏,内容和关卡与原版基本无异,只是我方和敌方角色的名字,被生换成了西方玩家熟悉的历史角色,比如五虎将以“亚瑟王和他的勇士”命名,敌将被冠以“成吉思汗”,“匈奴王阿提拉”之类,整个故事情节被描绘成“历史英雄人物超越时空的大会战”,颇有“关公战秦琼”的意味。这种设定的反响并不讨好,使西方的玩家多感到不知所云,按日本的说法就是充满“违和感”。同样的游戏,在日文和华语圈广受欢迎,但在西方的知名度和反响就非常一般,很可能是海外市场销量最低的CPS作品[1],远没有情节“西化”的《快打旋风》、《名将》成功。

  1. ^ http://bloodlust.zophar.net/Callus/callus.html